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6.5 hrs on record
没在漕河泾做过十年游戏写不出来这个

当代一线城市及互联网生活群像剧,典型的,详实的,具有时代印记的
氛围很好,从视觉效果到文案都很强,聊天的形式也很独特,感觉又多上了一周班
如果能够再细腻一点、加强解密、信息释放更有层次的话,或许可以成为逆裁那样的神作
不过这样已经很好了!
评论和朋友已经提前告诉我,世界观和收尾都一般,因为有了预期结果反而感觉还不错
这么说吧,如果有一个游戏,从头到尾都是让我没想到的展开,那我就会觉得它牛逼!

缺点:
本来世界观就具有相当的信息量,文本又采用许多专业词汇,而且聊天这个形式本来也非常跳跃,加上身份切换,聊天框跳信息太快了根本来不及看懂,感觉玩着很累,如果控制一下节奏就好了。
角色全用英文名,且大部分情况下名字的印象和人设关联不大,导致call back的时候容易懵逼在说谁来着。
最后,都2025年了还有游戏不能随时存档和暂停!
Posted August 11, 2025.
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5 people found this review helpful
32.4 hrs on record
同步率系统很独特,难度简单,体验流畅。
地图设计非常出色,就是感觉自己仿佛在玩关卡白盒,怎么回事呢美术老师。




其实无限机兵的优缺点大家都讲得很客观中肯了,所以我想从文案包装的角度尝试分析一下,排除经费因素以外哪些地方还有优化的空间。
1. 主角动机选得有些奇怪。主角的行动目标可以简单而明确:传火,称王,找人,复仇。但机兵的目标是“寻找晶枝、体验感情”,约等于说请你随便逛大街看乐子就行。中后期目标换成了圣树,但实际上主角能做的行动还是找晶枝。所以它作为一个RPG主角的行动目标居然是找存档点,甚至不找齐也不影响进结局……
2. 主角没有什么转变,结尾却说超越了所有AI成为了更上位的存在。设定上机兵是来学习感情的,然而呆呆兽自始至终都呆呆的,只是做了几个抉择,明显随便哪个NPC机兵都比我有人味啊!
3. 叙事节奏。游戏70%的时间都在讲谜语,这没问题,但是揭晓答案的方式可以更循序渐进,而不是最后派个NPC花十分钟一口气把世界观全给你科普了。
4. 世界观核心要素“原浆”形态是漆黑的湿泥,既不美观,也无助于美术表现。明明世界观里大把原浆造物,但很少在视觉上体现。这玩意更像是一个反向包装,因为死亡特效做成了黑泥消散,那好吧,就说人全是黑泥变的。
5. 大量游戏场景没有自己的特色,例如工厂、下水道等地图无法看出这是个独属于机兵的场景。组装机器人的方式可以更特别吗?办公楼的设施是否可以包含一两个常见但独特的元素或标语?下水道区域与原浆关系最密切,但原浆外观平平无奇,地图也就失去了特点。哪怕解释说星球上植物全变原浆了,给原浆做成屎绿色,可能也比这有辨识度。
6. 纯架空导致世界观比较缺乏真实感。只有废土一个元素是有点不够的,如果没有足够的原创内容填充,那还是以现实世界的某个时间/地区/文化/潮流来打底会比较容易出效果。
7. 世界观说曾经有极高的人类科技,但游戏中实际看到的是:感觉2005年前就可以造出来、离AI时代还晚了起码二十年的粗笨机械和电脑,以及视觉上更像是宗教和魔法,并无现实科技感的教会构装体。高科技并没有直观呈现,只存在于文案里。
8. 科技和魔法结合得很怪。通常的做法是以科技的过程处理魔法的事物,而机兵往往相反,是用魔法(换言之没什么逻辑)的过程达成一个科技的结果(产生了电压、复制了代码等)。这可能是特色,但个人觉得观感并没有那么自然,像星际的神族一样干脆不要提现实科技名词,自成体系,可能会更好一点。
9. 物品介绍的氛围感比较割裂。它们力图营造沉重、宏大、神秘的世界观,同时又想加入一些幽默感,侧写人们的生活。但两者穿插在一起,变成了:一个难以生存、绝望悲哀的后启示录世界里,有一群二逼的人时不时地在干一些二逼的事、说一些搞笑的话……个人觉得一本正经的、旁观的黑色幽默可能更合适。
10. 行文可以再打磨一下。例如授火事典的文本可以参考一下真实的经文或布道,添加一些奇怪隐喻、符合世界观风格的寓言故事,考虑使用文言文腔或翻译腔。要知道我高中文化的大姨去教堂讲道时都比那个圣子更加引经据典一些。
——但是这一切都不影响这个游戏很好玩!综上所述,游戏文案根本就不重要!(不是)

叠甲:以上只是个人观点和思考,不一定对,也很可能不切实际。游戏本身体验很好,小工作室能潜心设计搓出一个这样的作品出来,真的非常了不起。希望大家都来玩。
Posted July 23, 2025.
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15 people found this review helpful
4 people found this review funny
2.2 hrs on record (1.2 hrs at review time)
玩了俩中午快被气死了,游戏性比前作并无提升,但是你会体验到:

-我该怎么操作?空格?拖动?长按?点选?完全无法理解的UE,并且没有解释
-包装性文本特别重,还经常写了包装就不写说明,超高理解成本
-说明性文本夹杂大量小图标,跟小红书文案一样
-每个小图标都看不懂,且和前作差异巨大,按alt也未必有解释,需要对照手册/图例自己一个个找
-图例就是个弹出界面,里面也未必找得到,手册甚至懒得放张图
-角色台词还不如前作好玩,各个都是谜语人

我真的不那么care角色剧情,你塞点碎片叙事、背景介绍,让玩家自己联想扩写不好吗,费这么大劲干啥啊
Posted December 18, 2024.
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3 people found this review helpful
91.5 hrs on record (83.1 hrs at review time)
弃坑半年今天终于通关了,来发差评
魂系列的优点没学到,缺点全拿进去了
-操作故意坑老玩家
-稀烂的篝火设置
-毫无成就感的boss战
-没存在感的道具系统
-捷径大多数没意义
-地图又大又空
-多阶段坏文明
-战斗方式没有开发空间
优点:
+篝火离boss近
+风景怡人
Posted July 16, 2020.
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1 person found this review helpful
1.4 hrs on record (0.8 hrs at review time)
是最喜欢的街机音游
不过没街机那个外设还是算了,键盘和手柄打中都难,还抓个屁的隐藏音符
我为什么要在PC上打音游???手机版它不香吗,反正歌都少,都没V家联动曲,手机版手感还好一点
Posted July 7, 2020.
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887.7 hrs on record (714.3 hrs at review time)
为了贴纸任务来水一篇评测

玩了这么久 胜率却还是只有30几的菜鸡
至今没有退坑 全是因为大家的温柔

+人物和动作果然还是13顺眼,……大概是先入为主情怀加成了
+连段丰富,有得研究,作为一个手残这游戏给我能玩一辈子

-玄学的联网性能,约个战只能半夜三更玩/室友不在玩/跑去网吧玩
-然而野战已经早就鬼服了吧何况现在大家都在玩14啊丢!
Posted June 27, 2017.
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