45
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by EvanBaxter

Showing 1-10 of 45 entries
<12345>
7 people found this review helpful
5.8 hrs on record
Сунулся было к ангелу, с первым пистолетом, без прокачки, получил мощных люлей.
Увидел в момент фрустрации кнопку лагеря, осознал. Я так понял, большинство отрицательных рецензий связаны с тем, что другие игроки, как и я, пропустили на обучении, факт того, что можно сгонять в лагерь и там купить себе винтовку(спаркса, ой, простите, шарпса), пистолет с быстрой зарядкой, прокачать им урон, прокачать фляжку/банку с прахом, и купить одежду проповедника, чтобы всем смачно отпускать от бедра грехи, выглядеть стильно и защищенно. Несколько раз зачистил карту ради очков и предметов для прокачки, поставил перки, взял винтовку и пистолет, позволяющий стрелять по ковбойски, повысил им урон, поставил патронташ на большой урон вне комбо- пришел к боссу- 2 попытки- босс уехал, демка закончилась.
Ничего сложного.
Итого- визуал- моё почтение, есть куда поглядеть и вблизи, и на задник. Стрелять- приятно, импакт есть. Единственное- странное ограничение по дальности у пистолетов. Несколько топорные анимации бега, но анимации перезарядки- моё почтение. Кстати, достаточно долгая перезарядка не показалась проблемой. Тем кто в Хант не играл- конечно же, покажется. Но крепитесь. Вы привыкните, либо просто играть перестанете. Если же прям совсем у вас с этим плохо- есть отличное благословление на зарядку патронов через убийство. Кодекс тоже проблемой не показался, порядок поражения и уязвимые места быстро запоминаешь, и по итогу воспринимаешь его больше как мифический дневник отца Винчестеров.
Ждём полной версии.
Posted October 8. Last edited October 8.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
75.3 hrs on record
Эпохальное приключение мощнейшего разумиста- мужика с оттопыренными ушами, наглыми глазами, и особой приметой- личной курицей. Сколь много можно написать про эту игру, но словами впечатления от неё передать трудно. Поначалу кажется, что это ультра-корявая инди-игра про "выживание" в космосе, но как только вы крафтите "Передовое устройство взлома" или "сюжетный предмет, навязанный разработчиками", то становится понятно, что это совсем другой зверь.
Если вы готовы смеяться от юмора уровня "Я больше не смогу работать- на меня наложили эй чары", если готовы к кульбитам сюжета уровня "и так сойдёт", если готовы к тому, что игра буквально будет издеваться над всеми устоявшимися основами жанра выживачей- добро пожаловать.
Мощнейшие победы над здравым смыслом, вроде полётов на кишечных газах, или пиханием курицы везде где только можно, и где нельзя тоже, наравне с кучей отсылок, плюс огромный пласт широко известных, в узких кругах, шуток, над всем и вся, и немного игрового процесса, частенько выражающегося в простых полётах туда-сюда. Геймлпей уровня дэф стрендинг дома, с той лишь разницей, что между станциями-остатками кораблей вы возите свои ресурсы, а не чужие по контракту, которые, кстати, складировать и Плюшкинство устраивать, не надо, это немного не тот выживач, а Мужик, в отличие от Сэма Портера, не в состоянии разглядеть стикер у себя на лбу, исключительно от того, что очень умный, а может, курица мешает.
Первые две главы явно делались с желанием, от души, ну уж очень локации огромные, куча диалогов, расставлено всё с любовью, и достаточно затянуто. Далее игра набирает обороты как ГГ на новом пылесосе, и с ракетным ускорителем, и слегка проседает, видимо, делать игру надоело, или средства на разработку были изъяты Партией, и, возможно благодаря этому, надоесть не успевает. Не ожидайте от игры серьёзного подхода к жанру, уровня сабнавтики, вальхейма, или адрифта какого-нибудь.
Это буквально стёб над стёбом, погоняющий курицей, Мужиком, и даже Деткой.
Минусов, окромя того, что пару раз в текстуры провалился, не будет. Строго рекомендую.
Posted August 19.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
24.4 hrs on record
Ох, Боже упаси всех нас, но продли дни в геене огненной, сценаристам, геймдизайнерам и тестерам этого ужасного недоразумения, по какой-то странной причине называющегося игрой. Пускай сами в это играют там целую вечность.
Вот, казалось бы, ну всё хорошо. Стреляй в движении, целься в движении, заряжай на ходу, отлично, отошли от этого архаизма из 4 части, всё достаточно динамично, свистит, пышет, взрывается. Далее начинаются странности. Сперва вы замечаете, что абсолютно все ассеты сделаны человеком, страдающим гигантизмом, а физика зомбей застряла в бэкрумсах, потом пытаетесь найти ключи для открытия решетки, чтобы взять статуэтку, которую можно взять, просто просунув руку между прутьев. Далее, вы спускаетесь метров на 300 под землю, потом плывёте ещё столько же вниз, чтобы, после, вылететь из канализации, выше уровня моря, ага. Один из босс-файтов Леона посвящен избеганию вирусного влияния женской попы, так как она не принадлежит Аде. Крису в кампании дают столько светошумовых, будто он их вместо патронов должен использовать, чтобы слепить, а потом бить, КАМЕНЬ, ой, простите, Джав. Джейк и Шерри, аааа, Джейк и Шерри застряли в чайнатауне, на баге с дверями, с момента выхода игры не исправленного(Лечится ограничением количества кадров до 30 или 60), а как только вылезли, пришлось бежать от танка по коридору, с конченной камерой. Да, даже Г-вирус в Шерри, не способен такое залечить. Ада в парном прохождении- это генератор мемов, ибо оперативник ничего не может, все богомерзкие QTE и проверки/взаимодействия придется проходить игроку за Аду. Примерно как кооп в Вольном Торговце от совокотов- один играет, остальные дремлют, пока бой не начнется. Кстати, касательно QTE- это просто ужас. Сумасшедшая камера, прямо посреди проверок, меняющая ракурсы, а от этого раскладку управления, быстрее, чем сценаристу этих экшн-сцен скармливали таблетки в дурке- превратила QTE и эти самые экшн-сцены в катастрофу. Столько абсолютно тупых смертей из-за того, что персонаж, при смене ракурса и инвертировании управления, уперся в какое-нибудь препятствие при беге. Например, сцена с вертолётом в кампании борца с камнями, особенно было чётко, когда персонаж внезапно проваливался сквозь лодку, побег от Хаоса у него же, у Шерри- побег от чудесным образом, не умирающего урода в шахтах, это когда он вроде за поворотом, и вы убежали, но если не прожать одновременно подкат под скалу, то Устанак немедленно телепортируется, убивает опоздавшего и начинай сначала. Особенно здорово, что на протяжении всех этих спидовых приходов, автосохранений почти нет. В боссов порой залетает тонна свинца с минигана, пистолетов, автоматов, ракет, гранат, они падают в лаву, попадают под проходческий бур, вышку электро-передач, в них влетает автобус, машины, ракеты, смирительная рубашка, которую умудрился снять сценарист, даже в рейд-боссов дестани 2 столько не залетало, но умирают эти товарищи от самого тупого, что казалось бы, вообще не должно им повредить, это мать его, после всего вышеперечисленного. Порой, смотря на все эти чудесные сюжетные перипетии, хочется крикнуть как Антибиотик, "ЧТО ПРОИСХОДИТ"?
Это мы ещё не затрагиваем "Онлайн" составляющую, где читаки натурально могут тебе сломать сохранение или убрать пермаментно предметы из инвентаря, а потому его надо отключать, а стало быть 100% достижений тебе не видать.
Из всех кампаний, только Леон и Хелена(едва вспомнил имя) игрались без багов и в общем-то, нормально. Кампанию борцуна с друзьями Гослинга из Аве Марии, испортили спидовые и багованные экшн сцены, Джейк и Шерри вообще сломались, пришлось разбираться, как чинить, ну а ЭЙДА- ну такое. Не отлично, но и не ужасно(ц). После всех остальных кампаний я вообще ожидал, что тут будет новый, мощнейший уровень коопа- один бегает/взаимодействует, другой стреляет, а персонаж у обоих-двух- один. Было бы очень в духе игры.
Итого- я просто не представляю, как эту жесть спасать ремейком, это невозможно, без серьёзнейшей переработки всего и вся. Всю эту радость, трогать и играть, исключительно, в защитном костюме и палочкой, а покупать только на распродаже. Жесть.
10 смен ракурсов камеры из 10.
Posted July 28.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
4.2 hrs on record
Мощнейшая демка получилась. Отлично вышло практически всё, кроме пожалуй, нескольких вещей.
Было бы неплохо на левое окно способностей, где можно вызвать бомбардировщик из известного видоса, добавить способности зданий, вроде сканера у радара, например. Каждый новый кран должен добавлять очередь строительства в основном меню, по вкладкам, чтобы не приходилось вручную каждый кран закликивать.
БРЭМкам было бы неплохо автоматически чинить окружающие союзные машины, или просто возможность включить/отключить такую опцию.
Карты, надеюсь, не все будут такими плоскими и простыми?
Не помешало бы улучшить цветовую дифференциацию штанов для юнитов и зданий. Сложно порой, отличить их друг от друга, или выделить на фоне общего серого цветокорра. В остальном- отличная демо-версия. Ждем полную.
Posted June 18. Last edited June 20.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
19.5 hrs on record
Что в ней бэд нашел, непонятно.
Сложновато следить за сюжетом и пропитываться атмосферой, когда у тебя поезд разваливается на ходу, а в вагоне у тебя один голодный, другой слепой, третий без очка, с дырой, вечно требующей аптечки. Потрать их слишком много и придется переигрывать, если захочешь, чтобы все доехали до станции. Игра явно хочет тебе что-то сказать, поразить пейзажами, кое-где даже напугать, но мне некогда пугаться и задниками восторгаться, у меня тут два кровотечения, вечно голодный библиотекарь и система амортизации, будь она неладна, разваливается. Я просто не могу себе позволить лишний раз послушать диалоги, иначе мне не хватит еды/аптечек, или ещё чего.
Совсем другой коленкор в длц. Тут без напряга можно послушать диалоги, сделать нужные штуки, и только потом идти на следующий этап. Совсем по другому воспринимается и играется. Даже интересно стало.
Если бы основная игра была такой-же, сомнений в том, чтобы игру рекомендовать, у меня бы не возникло. А так, ну, игра сильно на любителя. Покупайте на свой страх и риск.
Posted June 16.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.4 hrs on record
Мощнейшая демоверсия. Тут тебе и кусочек сюжета, и основные механики, и поножовщина со сверхъестественным(Нет, не с братьями Винчестерами), и даже битва с боссом. Можно сказать, маркетинговая кампания прошла успешно, игру продали. Отличная атмосфера, прекрасное оформление, никаких напрягов с пониманием куда идти, а самое главное- потрясающая система с фотографиями, чтобы точно ничего не забыть. Отлично.
Posted June 7.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.0 hrs on record
Весьма занятный образчик геймдева, инди-категории. Если бы ещё было понятнее, что делать, в некоторых местах, было бы отлично. Благо, есть руководства. Прохождение займёт один вечер.
Posted May 24.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
43 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
2
1
483.9 hrs on record (460.3 hrs at review time)
Originally posted by Arrowhead Game Studios:
Игра для всех - это игра ни для кого
Как много смысла в этой "философии" студии, не находите?
Готовы познакомиться с ещё одной конторой солнышек, которые не поняли, что сделали абсолютный хит, и зачем-то усердно пытаются его убить с момента выхода?
Веселиться- нельзя.
Вот новый девиз Arrowhead.
Ух, как много может быть сказано, чем эта игра могла стать, какой была на выходе, и в каком состоянии находится сейчас, но цензурные слова, дабы раскрыть в полной мере глубину идиoтии студии-создателя, подобрать очень сложно.
Стартовали в 2024 году с ультра мажорной ноты. Почти 500к онлайна, всем всё нравилось(это не смотря на баг с броней, из-за которого средняя и тяжелая броня не давали бонуса к защите), оружие- убивает, мобы- умирают, хаос- полнейший, очень весело, один огромный бесплатный пропуск с крутым оружием и второй, в довесок за делюкс издание, бесплатно, либо за кредиты, что можно насобирать в самой игре. Графен- на месте, эффекты- моё почтение, отличный хорд-шутер получился.
За пару месяцев, игроки разобрались с оружием, подобрали лодауты, распределили стратагемы и бустеры, сформировали мнение насчёт улучшений супер-эсминца, решительно приготовились к новым картам/оружию/заслугам.
И тут вдруг выяснилось, что Arrowhead-то, оказывается, не делали хорд-шутер. Он у них случайно получился.
Да, вы не ослышались. Всё то веселье, возможность застрелить всё, что угодно из стандартного/тяжелого оружия, уничтожить орды врагов стратагемами, все огромные цифры онлайна, повод залететь после работы на планету и оторваться на толпах жуков/автоматонов- это, не то что они хотели сделать.
Пилестед, оказывается, хотел сделать соулс-лайк игру про безымянных солдат, которых, как расходный материал, отправляют в самое пекло. Которые должны постоянно умирать, и едва выживать на заданиях, а игра должна была быть похожей больше на военный симулятор вроде армы. С соответствующими цифрами онлайна.
Да, вы правильно прочитали. Очередная команда альтернативно одарённых людей в студии, с вяликим мнением, которые считают, что вот они то лучше знают, и портят свою же собственную, отличную игру.
Если вам так хочется душки, господа из Эрроухэд, у вас деньги с продаж есть, делайте новую игру, для себя и еще 10 человек, которые будут в неё играть, а HD2 оставьте в покое.
Да, игра, оказывается, не про веселье и отстрел толпы. Не про командную работу благодаря которой можно провернуть невозможное. Не про удовольствие и веселье от игры с друзьями вечерком.
Нет, друг мой, эти странные люди считают, что ты должен немыслимо страдать, и с момента выхода игры делают абсолютно всё, чтобы играть в это было невесело.
  • Рельсотрон был слишком веселым?
    Нерфим в говно.
  • Зажигательный дробовик любят использовать на жуках?
    Нерфим в говно
  • Что, придумали жукам-танкам в броне, по ногам стрелять, чтобы убить?
    Вы что, мы так не договаривались, не планировали, стреляйте только по голове, ясно? Добавляем резист на ноги. Ишь чего удумали.
  • Ты ютубер и записываешь видосики, в которых критикуешь игру или разоблачаешь хайп-фейки?
    Пошел вон из партнерской программы, если там состоишь, или хрен тебе, а не принятие в неё, если там тебя нет. Но морозить отписками будем пару лет.
  • Оружие убивает слишком быстро?
    Немедленно введём ранжир пробития брони, автоматически сделав большую часть стволов абсолютно не играбельными, их просто не весело использовать.
  • Все стали ходить в экзокостюмах?
    Немедленно повысить урон врагов по нашей броне, ну а чо они?
  • Выпустим абсолютно забагованный апдейт(Into the untested), а потом будет удивляться, почему никто не играет на планетах-ульях.
  • Что, понравился огненный автоматик? Пообещаем не нерфить, по факту- занерфим.
  • Все стали использовать пистолеты для дальнего боя? Добавим десантнику тряску рук как у сифилитика, ведь так нельзя.
И так далее, и тому подобное. Больших скандалов, вроде того, с привязкой богомерзкого акк плейстейшн, который выбил игру из магазинов всех стран, где его нет, было великое множество. Просто каждый раз, каждый апдейт, всё хуже и хуже.
Единственная машина в игре улетает в космос, проехав по грибу. Физики не существует.
Единственный танк- это не танк, а самоходка. Ему таки добавили тяжелую броню, но тут же тихо подняли всем врагам уровни пробития брони. По итогу, да, ничего не поменялось, типикал Эрроухед. "Танк" остался уязвим для всего, всё также не поворачивает свою башню на 360 градусов. Объяснили данную санкцию, напоминаю, тем, что вам(игрокам) будет слишком весело, если он сможет вертеть башней как турель. Вражеские танки, кстати, имеют тяжелую броню, и могут вертеть башней на все 360. Думайте, как говорится.
Киборг-убивца может баффнуть окружающих роботов, а флаг супер-земли не может баффнуть десантников рядом- потому-что РЕАЛИЗЪМ.
Жуков сломали абсолютно с апдейтов миров-ульев, подземный штамм так всем надоел, что кроме стримеров в ульях не играл никто, натурально пять-семь игр тогда отыграли- ноль людей зашло, даже с маяком. Добавленные недавно спидoвые жуки, радости никому, кроме живущих в игре стримеров, не принесли.
Иллюминаты оказались самой непопулярной расой. Чемпионы углекислой олимпиады заслуженно.
Монетизация тоже всё больше и больше "радует". Особенно радуют способы, с которыми это всё проворачивается. Как вам, к примеру, идея сломать регдолл, чтобы тебя от малейшего пука отправляло в полёт по всей карте, а затем в платный пропуск засунуть броню, которая эту проблему уменьшает?
Повысить урон от кровотечения в 10 раз, чтобы выпустить броню, которая отменяет или уменьшает урон от кровотечения?
Как вам одна из последних идей- засунуть половину доступных экзокостюмов в пропуск? До этого туда стали пихать стратагемы.
Всё ещё ждём пропуск с улучшениями для корабля?
Это мы ещё молчим, что как правило, почти всё оружие в типовом пропуске бесполезно. Помним про ранжир пробития брони, господа. Из-за чего оружие, которое не подведёт тебя, с которым реально весело, сводится к паре десятков, это из всего то спектра доступных оружек.
Со сто-первым или арбалетом- весело всегда.
Имеем коллаб-пропуска(за 1500 кредитов), один хало, второй киллзон, в обоих оружие бесполезное, никем не используется, нельзя настраивать, модули недоступны. Бонусы брони в обоих- шлак.
Кстати про модули. До сих пор толком не доработали, на некоторых стволах их просто нет.
Зачем начинали тогда? А, понял, готовится пропуск с модулями, да?
Третья коллаба с вахой порадовала- болтер внезапно с тяжелым пробитием, мельта и лазган- тоже ничего. Мина отличная. Видимо, что-то случилось, раз даже типовых малых бронированных жуков отмолили всем Малевелон Криком. Остались со средней бронёй.
Жаль, что разрабы в пылу потрясающих идей отменили награды за главные приказы, если вы не были онлайн в момент их действия. Страдай, дружище, фарми медальки. А, ну и теперь тут FOMO, награды, вроде новой скаутки, машины с припасами или элементы брони, теперь тоже добываются путём захода в игру, в момент текущего ГП. Пропустил? Ну заплачь.
Студия может сколько угодно жаловаться на то, что игра стала слишком комплексной, и балансить её трудно. Я же, не вижу трудности в том, чтобы сделать оружие веселым для использования. У вас на карте половина противников со средне/тяжелой броней, ну на кой мне пепега с лёгким пробитием? Зачем она вообще стоит у вас на вооружении? Вы лучшие из лучших или кто? Ах да. Безымянные солдаты. Бесполезные дегенераты.
И если на роботах крит-зоны очевидны, и как-то играть можно, то на иллюминатах, или жуках полный швах. Присущая из-за этого доминация в ранжире весёлости плазменного/огненного/взрывного оружия несколько надоела.
К величайшему сожалению я не могу порекомендовать игру на данном этапе. Непонятно, что из неё получится, ибо игроки хотят одного, разрабы- прямо противоположного. Если подумываете про супергражданина, то из полезного там только жетончик на любой варбонд, кроме партнерских.
Posted April 28. Last edited August 17.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.4 hrs on record
Вот, казалось бы, и интересно, и актеры озвучки хороши, и сказки читаешь, и секретики собираешь, и атмосферно, и пугает. С другой стороны, светофильтр буквально заставляет глаза страдать, игра при настройке яркости предлагает сделать ещё темнее, оставил на середине, иначе жесть бы была, глаза итак вытекают через час-полтора. Проходится быстро, механик- минимум, локации большей частью линейны. Бродилка, где ГГ- страстный последователь книжки с плохими советами, и постоянно бросает во всё вокруг свои спички. За прохождение словил то ли баг, то ли фичу- герой стал кидать спички так близко, что я просто не достал до двух финальных блестяшек, слава богу, они накопительные, и путём перезапуска собрал две недостающие. Самое странное, что на свежей загрузке, спички ГГ кидал как на старте- далеко. В сухом остатке- впечатления спорные, но что-то в этой игре есть.
Posted April 22.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
48.8 hrs on record
Неплохой проект, которому мешает очень кривая реализация. Я так понял, большая часть денег, выделенных на разработку, ушла Харбору и Комер, а также рассказчику, что начитывала дневники. Если первые оба два еще достаточно хорошо вписались, то на озвучке дневников можно было сэкономить в угоду большей оптимизации(привет статтеры на втором прохождении), лучшим анимациям- тут сразу видно, что они несколько топорные, особенно если забежать сюда после ультра-плавного протокола Каллисто. Также, не понял претензий, тут в отзывах, к боёвке, она очень простая. Выстрел по голове-цель замирает-удар-выстрел, повторить. Или первыми выстрелами нокаутировать и просто забить распятием или лопатой. Валяющиеся повсюду кирпичи и коктейли молотова ещё более упрощают задачу. Сюжет крайне неспешен, но при желании можно управиться за 3 часа одним персонажем. Некоторые загадки неочевидные, но решаемые, если уделить внимание подсказкам. Достаточное количество комедийных моментов, грамотно разбавляющих общую гнетущую обстановку Дерсетто.
Крайне интересная задумка с мгновенно меняющимися декорациями на уровне, но реализовано через одно место. Если во втором Вэйке это впечатляет, тут раздражает паузами на подгрузку и статтерами, из-за чего некоторые кат-сцены теряют весь свой шарм. Очень странное внимание к деталям. С одной стороны у нас даже маленькая пряжка, на тубусе, движется в такт шагам Эмили, с другой стороны, имеем ноль реакции персонажей/одежды на погодные условия.
Читал про сломанные достижения, сам никаких ошибок с ними не встретил.
Итого- интересный, самобытный проект, которому помешали раскрыться в полной мере две вещи- среднее техническое исполнение и малый бюджет. Рекомендую к покупке на любой распродаже.
Posted December 29, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 45 entries
<12345>