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Recent reviews by 冻羊

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15.3 hrs on record (0.7 hrs at review time)
这游戏比看起来好玩。流程设计、新机制的引入非常流畅,不是那种垃圾半成品游戏。
作为一款末日生存游戏,在拟真与游戏性之间选择了后者,比如你可以拿着撬棍砸烂整个地图,大部分物体都可以被砸烂来获得零件,但是是根据你撬棍的等级来逐渐解锁的。仓库空间是无限的,而且能一键放入所有物品,非常方便,然后就可以继续去搜刮了。战斗部分比较像动作游戏,需要闪避躲攻击,有点像玩类魂。
不过总体上来说还是很小品,现在打折是可以入个试试的。
Posted October 7. Last edited October 7.
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8.4 hrs on record
很治愈也很有趣的游戏,喜欢造景和大自然的不要错过。
前期关卡非常简单,很容易就全成就了。之后会慢慢增加难度,需要更有策略性地摆放建筑才能过关。每一关都会引进新的建筑和地貌机制,所以还挺有趣的。总体上来说是个轻松愉快的游戏。
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很可惜的是我连续两次遇到了一个导致游戏无法继续进行的BUG,即动物不生成。第一次BUG,在我重新开始阶段后恢复了,第二次则无效。我没有耐心重新开始关卡了,更别提可能还是解决不了。这是个挺严重的问题。
Posted October 4. Last edited October 4.
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28.5 hrs on record (13.7 hrs at review time)
有新意的Roguelike卡牌游戏。借用了赌博的元素,同时也和赌博一样令人上瘾,不建议玩,特别是自制力差的
Posted August 26.
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16.3 hrs on record
成人童话,一次难以忘怀的旅程,除了那屎一样的结局。太赶工了吧,真没诚意。不过前五章是真的好,全程轻松爆笑,与各路怪胎的融洽相处让我的精神也变得开放了许多,值得一玩。
Posted April 14. Last edited May 11.
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79.6 hrs on record (53.2 hrs at review time)
本质是个下棋解谜游戏,六角格+控制区机制让人联想到《文明》。画面美观大方,但细节方面做的不是很精彩,多样化不行。音乐很少,且乏味。玩法整体上感觉比较简洁和轻盈,可以说没有什么深度吧。官方给的战役地图量很大,再加上DLC和各类MOD,要想通关一遍,玩上个150小时不是问题。不买DLC的话只有德国阵营。随着战役进行会不断解锁更多新式装备,坦克地位不断提升,而步兵的作用会逐渐降低。上一局累积的威望和等级可以为下一关提供优势,不断滚雪球。对我来说,主要的乐趣在于不断读档重试寻找答案的过程。因为每一张地图的地形和敌方部队都经过精心设计,因此需要在不断的尝试中去发现正确的解题思路。
Posted April 4. Last edited April 5.
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5.9 hrs on record
前三个小时感觉还不错,资源紧张,时间紧迫,剧情令人好奇。到中期开始,游戏体验就直线下滑。数值方面和经济系统显然是没有经过好好打磨,开局资金特别紧张,而中期开始钱又花不完了。
后期充斥着各种强制锁定多个回合才能继续推进的剧情节点,纯纯拖延游戏时间。剧情分支设计也让人一头雾水,你很难猜到选项对应的后果,很容易错过好结局。再加上游戏本身素质支撑不了多周目,弄得我直接不想玩了。
剧情还有一个很大的问题就是,主角最初 被人追杀,营造了一种良性的紧张感,但这种紧张感在中期就消失了,因为问题解决了! 这就导致中后期游戏缺乏扎实的主线,从开局的惊悚刺激变成了无聊的收集日常,我认为这是挺大的一个败笔。
美术方面,人物立绘有一定特色,但是并不出彩,特别是画师对人物神态和表情的刻画非常粗糙,给人一种千篇一律的感觉,而且画风偏Q版,让人严肃不起来。
文本和UI方面明显借鉴极乐迪斯科。不过不是什么大问题。但是个人认为这个文字质量远远比不上迪斯科,只能说还行。
骰子玩法系统有创新,虽然缺乏深度,但一开始还是会感觉挺有趣的。
好评是给前三个小时的游戏体验的
Posted February 20. Last edited February 20.
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46.3 hrs on record (12.6 hrs at review time)
成熟的小体量Roguelike经营+自走棋防守游戏。打折33块钱入的,性价比很高。“凝视”玩法新颖,各方面系统简洁,玩法一目了然。局外成长+build构建非常有乐趣。喜欢这类游戏的不要错过。
哦对了,游戏里的各种小插画特别搞笑,部队抽升级卡的时候还能看各种可爱的哥布林摆POSE,超可爱!
Posted February 7. Last edited February 7.
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27 people found this review funny
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202.4 hrs on record (134.2 hrs at review time)
如何遇到更多友好玩家
更新:Embark CEO在最近的直播访谈中证实会根据玩家的水平和行为进行匹配:倾向于PVP的玩家会被分配到更具攻击性的匹配池中,倾向于PVE并避免与玩家冲突的玩家则会分配到友好的对局中。


-避开亚服。美服最好,欧服也不错。可以设置偏好服务器
-避开星辰山地图
-单人游戏,不要组队
-避开“夜间突袭”与“电磁风暴”事件
-避开高价值地区
-远离超大型BOSS。但它们的出现也意味着一件好事——大量玩家会前往讨伐之,并争夺战利品,留鼠鼠一片清净
-选择“繁花盛开”地图事件,你会看见一群裸装鼠鼠四处乱窜,忙着捡篮子
-尽早撤离,避免中期与其它玩家扎堆撤离点;也可以等到最后一分钟再撤离,这时候蹲点的玩家要么死了要么撤了。就算遇到其他玩家,他们也得掂量掂量自己满包的战利品值不值得冒险跟你打一架
-避开信号弹频繁出现的区域。信号弹多发的对局要尽早撤离
-吹笛子
-自由麦放音乐(可能会激怒附近的暴躁老哥,慎选!)
-跳舞
-帮人清理小ARC,你可能会远远听见一句Thank you
-PC玩家设置“关闭跨平台”,因为PS玩家多是超雄小孩哥
-避开周末、晚上等小孩哥多的时间段
-见人打招呼,发冻树,同时积极回应。对方没有回应就保持距离。
-试试开麦交流,说一句Hi~
-不要举枪对人
-不要手里拿着枪还站在别人身后
-必要时亮出你的公牛或钉机。别让别人站在你身后,尤其警惕那些沉默的玩家
-(以下内容可能是最重要的)永远不攻击其他玩家,甚至就算被打也不还手。你要知道,杀了你的玩家,他之后匹配的几局游戏将会是猛攻PVP对局。我们可以多救助其他玩家,试着交换资源,多与陌生人一同撤离。被玩家杀死后,在结算界面点击“对局反馈”,选择“很不满意”
最后,祝大家都能匹配到自己喜欢的对局类型!



这游戏最有意思的一点是,它是个大型社会实验场。
欧服单排,乐趣就在于跟随机遇到的路人交朋友,互相照应。不喜欢社交就自己捡垃圾,遇见人就提前打招呼,然后互相保持距离。有大型BOSS活动时,还能遇见来自陌生玩家齐心协力干BOSS的名场面。来自五湖四海的玩家齐心协力抵御ARC敌人,互相帮助,这简直就是我的梦中情游!
口人魔肯定也有。有的人喜欢堵门、背刺,甚至都不是为了收益,就只是单纯为了享受激怒他人的快感。但正是因为存在着这些黑暗与混乱,友善与真情才显得弥足珍贵。所以我至今都没击倒过任何玩家,因为那不是我玩这个游戏的目的。
Posted December 2, 2025. Last edited January 3.
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3.5 hrs on record (0.7 hrs at review time)
我感到被治愈了。在池塘边搭建了我的第一座小房子,是两层高的大理石屋。房屋入口正对着水边,进入后,一楼是厨房与客厅。沿楼梯上二楼,进入带有落地窗的书房,打开落地窗可以来到阳台,俯瞰下方波光粼粼的水面。书房两侧分别是卧室和浴室。最后加上一些简单的造景和装饰,关掉像素化(个人喜好),好好欣赏一番我的创造物。太美妙了,太惬意了。如果我能住上这样的房子该有多好。
Posted November 29, 2025.
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1.7 hrs on record
冲着名声来的,原以为能获得类似塔科夫的末日生存体验,没想到大相庭径。没什么值得探索的,食物种类很少,也没有作用,吃也是瞬间完成,没有任何动画。没有烹饪系统、建筑系统或升级系统,这是当然的了。几乎没有引导。毕竟是2007年的游戏了,从画面到游戏性到操作手感以及沉浸感还有音乐,即便打上了创意工坊MOD,也还是差强人意。两个字评价,简陋。无恶意,纯真实感受。个人不太喜欢。还是等2代做好优化吧。看来岁月是把杀猪刀啊,即便对游戏来说也是如此。
Posted November 29, 2025.
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