Kirob
France
:The_Slayer: Gamer / Gros Geekos / futur créateur de contenus :papyruswacky:

:Jodies_Teddy_Bear: Chaîne Twitch : https://www.twitch.tv/kirob_
:lisr_max_sweatdrop: Chaîne Youtube : https://www.youtube.com/@Kirob_
:Unstable: Tiktok : https://www.tiktok.com/@kirob__

Critique de jeux vidéos :HR_Typewriter:
:haedir: Backloggd : https://backloggd.com/u/Kirob

Fan de Cinéma :awoblackdiamond:
:Walkie: Letterboxd : https://letterboxd.com/Kirob
:Hearthian_Wink: Allociné : https://www.allocine.fr/membre-Z20230922231748257443927
:HolyGrenade: Serializd : https://www.serializd.com/user/Kirob/profile
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Shadow of the Tomb Raider
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Rare Achievements
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Bon bah voila, j'ai juste pas les mots, je suis vide. Je ne sais même pas quoi dire tant le contenu est démentiel, et tant l'expérience fut life-changing. Le premier élément qui me vient à l'esprit, la première chose qui me rend vide intérieurement, ce n'est pas l'ambiance, les graphismes, la musique (bien que des titres comme 'Phantom Liberty' de Dawid Podisadlo, ou 'I really want to stay at your house' de Rosa Walton fassent chavirer mon coeur, tout comme bon nombre de titres de la BO), le worldbuilding, le gameplay, ou même l'histoire, c'est de devoir quitter des personnages qui ont fait parti intégrante de notre vie durant cette centaine d'heures de jeu. Des personnages que l'on a vu que quelques instants, des personnages qui nous ont trahis, des personnages qui se sont sacrifiés pour nous, des personnages qui se sont ouverts, qui nous ont fait confiance, et avec qui on a pu développer une amitié forte, une romance. Une poignée de personnages auxquels on s'attache bien trop en si peu de temps, dépeints d'une manière si naturelle, si réaliste (des dialogues d'une subtilité ébouriffante, des dynamiques fluides avec une évolution progressive, des SMS et appels constants qui nous rappellent qu'ils sont toujours là à quelques kilomètres, et que l'on peut compter sur eux, comme ils peuvent compter sur nous).

J'avais de grandes attentes pour ce jeu, et étrangement je pensais que l'écriture pourrait laisser à désirer que cela aurait pu plomber en partie cette magnificence qu'est ce jeu, mais en réalité non seulement ce n'est pas le cas, mais l'écriture additionnée avec toute la grandeur de ce jeu, est l'élément le plus brillant, le plus marquant parmi tous. Une quantité astronomique de textes, de dialogues, monologues, d'interactions, bordés par une histoire principale grandiose, entourée elle-même par une tonne d'histoires secondaires toutes aussi prenantes, et intéressantes les unes que les autres, peignant de la plus belle des manières toutes nos dynamiques au cours du jeu. Le contraste entre la cruauté de la ville, de certains personnages, et la gentillesse, la bienveillance de nos proches au cours du jeu est un des points les mieux exécuté que j'ai pu voir de ma vie dans une oeuvre. Ce contexte géo-politique dans lequel nous sommes, augmente considérablement notre attachement envers les autres personnages : Jackie, Doc, Misty, Panam, Kerry, Claire, et bien évidemment Judy, avec qui la romance est poussée à son paroxysme, d'une exécution plus que brillante. Je n'ai pour être honnête, jamais vu une romance aussi parfaitement développée au sein d'une oeuvre, une telle évidence amoureuse et pourtant qui est passé par toutes les étapes, qui a vu une dynamique progresser au fur-et-à-mesure, et une Judy se livrer et donner sa confiance de plus en plus. Une mission finale à ses côtés d'une richesse émotionnelle tellement rare. C'était original, c'était beau, c'était triste, c'était touchant, c'était émouvant, pour au final permettre une union tellement évidente entre Valérie (nous) et Judy au cours de "Pyramid Song".
Cette romance avec Judy représente justement ce que je souhaite exprimer depuis le début. Des relations, amicales, amoureuses si naturelles, creusées, profondes et réalistes, que l'on vient à véritablement s'attacher à eux comme s'ils existaient pour de vrai. Cette immersion à la première personne qui change presque tout, et nous immerge comme si nous étions dans cette immense ville de Night City, entouré de tous ces gens. 'Cyberpunk 2077' est probablement le jeu le plus immersif jamais créé, et lors de chacune de mes sessions, ce n'était pas un simple divertissement, c'était un autre monde dans lequel j'étais téléporté, dans lequel j'oubliais qui j'étais, dans lequel je pouvais devenir une des héroïnes les plus badass du jeu vidéo, et vivre presque naturellement dans sa peau.

'Cyberpunk 2077' est largement, aujourd'hui, le 25/10/2026, le meilleur jeu vidéo jamais créé.
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The Forehead smiles upon you - Tri House