Carn3iro
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Screenshot Showcase
VRChat
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Featured Artwork Showcase
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Review Showcase
1,294 Hours played
Como eu poderia definir o ELIN?
Eu não sabia exatamente como definir esse jogo quando comecei. Roguelike? RPG sandbox? Simulador de vida medieval com decisões moralmente duvidosas? A resposta certa é: um pouco de tudo

O jogo pega a base de um RPG tático isométrico clássico na linha de Angband/ToME ou Touhou Crawl(preciso testar mais), adiciona progressão infinita, mistura com vida rural, construção de cidade e uma liberdade do cacete… e te solta num mundo que claramente não segura sua mão e vai explicando somente o basico do basico. Aqui você aprende testando, as vezes compra um NPC humano e descobre que ele bota ovo. É esse tipo de jogo. Jogasso!

No geral, é divertido e vale o investimento. Quem quiser entender a origem e não gastar dinhero pode testar o antecessor
ELONA Reddit praticamente a mesma ideia, só que mais antigo e com bem mais conteúdo


O loop que te prende e o vicio
O loop principal é simples e perigosamente eficiente: mover, atacar, usar magia, repeti ou inventar alguma estratégia duvidosa. O básico funciona tão bem que você entra no ciclo de “só mais uma dungeon” ou “só mais um objetivo” e quando percebe já está em níveis absurdos enfrentando inimigos quebrados

Não existe limite de nível e isso muda totalmente a mentalidade. Você não está tentando zerar, está tentando acompanhar a própria evolução sem quebrar o personagem no processo, quando menos percebe ja se passou quase 100hrs


Criação de personagem sem limites
A criação já mostra que o jogo não tem limite. Tem o básico… e tem coisas completamente bizarras que de alguma forma funcionam. Tipo... Caracol pianista, semideus executor(esse é muito bom!) e builds que são piadas mas que por algum motivo elas funcionam

  • Controle total de atributos e equipamentos
  • Habilidades e progressão livres
  • Cada movimento é um turno

E ainda dá para recrutar quase qualquer NPC e montar uma equipe totalmente caótica. Com mods ainda o jogo fica em outro nível!


Combate e consequências de seus atos
O combate é rápido e direto mas morrer é brutal. Não é aquele roguelike em que você ignora a morte e segue o jogo repetindo. Aqui qualquer erro é um pouco penoso, e até inimigo fraco merece ter um pouco de cautela

Reload nem sempre resolve, as vezes é só aceitar que não mata e ir embora


A vida de um verdadeiro aventureiro*
É aqui que ELIN deixa de ser só mais um RPG. Agricultura, construção de base, economia e crafting entram forte aqui, diferente do ELONA. Aqui você precisa desenvolver mais a sua terra, ou você é caçado se não pagar seus impostos.

Você começa com uma fogueira e um sonho. Depois está gerenciando cidade, produção e logística de recursos em cadeia, quase como um simulador de gestão medieval e ao mesmo tempo tu precisa aprender como fazer tais coisas. Dependendo do seu caráter, os métodos para crescer podem ser bem questionáveis


Liberdade de verdade
A liberdade aqui não é discurso de marketing. O jogo realmente permite experimentar coisas absurdas e descobrir sistemas sozinho. Tipo, eu você taca um ovo que seu npc botou dentro de uma água termal e nasce uma cria ou uma comida muito boa e fod-. Enfim, há muitas coisas pra fazer...

  • Criar grupos
  • Domesticar criaturas estranhas
  • Construir bases
  • Transformar materiais aleatórios em equipamentos absurdos

A lógica é simples: se você descobrir que algo existe, provavelmente dá para usar de algum jeito


Vida de fantasia com limitações
Como simulador de vida funciona bem, mas não espere profundidade absurda em todas as áreas. Agricultura e pesca existem mais como suporte do que como foco principal. Em alguns momentos a sensação é de repetir tarefas simples enquanto otimiza eficiência


Mundo e narrativa
A ambientação mistura fantasia com tecnologia antiga e a pixel art deixa espaço para imaginação e modificações. Os personagens não reinventam o gênero, mas têm histórias suficientes para gerar conexão

O maior problema ainda é a falta de mais missões principais e secundárias, reflexo claro do acesso antecipado. Mesmo assim, o jogo consegue criar histórias próprias através das situações que surgem naturalmente, e isso é bem legal


Problemas reais
  • Sistemas ainda precisam de integração melhor
  • Progressão de equipamentos dependente de RNG
  • Mecânicas como impostos e doença às vezes parecem punição
  • Qualidade de vida ainda muito dependente de mods


Conclusão
Mesmo com falhas o ELIN é difícil de largar. Não é polido não é equilibrado e definitivamente não respeita seu tempo, mas entrega uma liberdade que poucos jogos conseguem alcançar

No fim das contas é um sandbox RPG gigantesco onde você pode ser aventureiro, gestor, fazendeiro, criminoso questionável ou herói lendário,as vezes tudo isso no mesmo save. E ainda acontecem situações absurdas como transformar ovos estranhos em pratos surpreendentemente bons(pararei de mencionar isso...)

Se você gosta de sistemas complexos, liberdade extrema, mods e histórias que surgem da própria jogatina. ELIN funciona mais como um ecossistema caótico do que como um jogo tradicional. Voce entra por curiosidade e continua por que sempre existe mais alguma coisa para testar


Screenshot Showcase
Lethal Company
10 1
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Review Showcase
0.8 Hours played
📝 Sobre o jogo e a interpretação

• O jogo, se é que posso chamar assim, é na verdade um poema interativo, um vídeo curto onde a única ação possível é clicar na tela para avançar nos diálogos da personagem. No fim tudo dura menos de um minuto. Não há razão para uma review negativa pois essa era exatamente a proposta. Ainda assim fica aquele gostinho de "poxa, só isso?" por ser curto.

• Ja sobre o poema, na minha interpretação ele é uma reflexão introspectiva sobre a distância entre o que podemos ver e o que realmente conseguimos alcançar. As ravinas funcionam como janelas para pequenos mundos ocultos que temos no nosso próprio planeta, cheios de vida e movimento mas inacessíveis a nós.

• Existe uma dualidade interessante aqui onde podemos observar, imaginar e até sentir algo, mas isso não significa que possamos entrar nesse espaço. Seja porque ele não é nosso lugar ou porque nós mesmos nos impedimos de tentar. Ou algo mais profundo, onde temos diversas visões de mundo, com suas caracteristicas, uma perto da outra, porém somos apenas observadores, sem nos interagirmos com eles onde eles apenas estão lá existindo.

• É um poema onde podemos ter diversas interpretações!

📝 Outra visão do Abismo

💬 "LIKE não é afeto, SEGUIR DE VOLTA não é amizade. E REDE SOCIAL não é vida real.”
Sua felicidade é diretamente proporcional à compreensão desta frase.

• Frase que originalmente não é minha, e sim lida de algum lugar da própria internet, mas que aqui se encaixa de forma diferente. Dentro deste poema, ela ganha outro significado: o de refletir sobre a distância entre ver e sentir, entre estar presente e realmente se conectar.

• No fim é um jogo/poema bem curto mas que me fez refletir. Depois de um tempo pensando decidi escrever meu próprio poema, usando a mesma ideia,ou quase, do que consegui entender do conteúdo:

Em meio a vasta internet,
existem janelas onde a curiosidade se limita
Essas janelas não representam verdades absolutas para ninguém
Se olhasse através delas, poderia vislumbrar coisas curiosas
A internet.

Por trás de cada janela há uma opinião, um conteúdo específico
um cômodo com mesas, microfones e pessoas fervorosas
No auditorio multidões se reúnem para fortalecer algo ainda maior

Não importava a janela que eu escolhesse olhar
mesmo distintas todas mostravam um contraste profundo
Tudo comprimido na moldura de uma janela

Cada uma revela um contraste vibrante
mundos tão próximos, mas eternamente distantes
Tantos caminhos, todos comprimidos em um só
mas nenhum me acolhe, nenhum me toca
Não consigo compreender todas essas janelas
Por mais que eu navegue pela imensidão da internet
tudo que posso fazer é observar
sempre através das janelas, em uma solidão constante




Não o suficiente em criar um poema eu também gravei e postei a gameplay de milhões no youtube:
https://five.seafn.eu.org/sharedfiles/filedetails/?id=3425061339
Featured Artwork Showcase
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Review Showcase
A Midnight Works desenvolvedora por trás do jogo se propôs a criar uma Visual Novel diferente do padrão. Eles diferenciaram na apresentação, usando cenas em vídeo no lugar de ilustrações estáticas, além de trazer uma história que foge um pouco dos clichês do genero(n sou o maior conhecedor de VNs do mundo mas deu pra ver que eles focaram bastante em tentar fazer algo diferente)

Sendo bem sincero, não sei exatamente como descrever... mas tanto as artes quanto a narrativa são muito bem feitas! Cada cena me transmitiu uma forte sensação de nostalgia muito bem reforçada por uma trilha sonora sensacional, sem exceções, e por artes que combinam perfeitamente com a proposta. Tudo isso me fez adentrar à lore do jogo KK

As dublagens também merecem destaque, são muito boas e ajudam bastante na imersão.

O ponto negativo, infelizmente, fica pra ausência total de tradução. Não tem nem opção em inglês, o que pode afastar muita gente. E possivelmente eu sou o primeiro brasileiro dando review do jogo
Artwork Showcase
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Oct 30 @ 8:21pm 
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        (_{     └ 、ヽ.____ノ
            ` ー--- ―‐'^ー‐ー―ー ´
Oct 23 @ 10:49am 
Quando vc nasceu estava chovendo 💦, mas não era chuva... era Luiz Inácio chorando 🥲 por ter nascido o eleitor mais lindo e encantador dos anjos... Você! 🫵🏽
Luiz Inácio te ama muito 😍... mande isso para dez pessoas! Vc só tem cinco 🖐🏼 minutos a partir da hora q vc ler...
e terá uma ótima noticia dia 25!

✨👼🏼❤️ L ❤️👼🏼✨
✨👼🏼❤️ U ❤️👼🏼✨
✨👼🏼❤️ L ❤️👼🏼✨
✨👼🏼❤️ A ❤️👼🏼✨
Será reeleito!!! ♥️ ♥️ ♥️ ♥️

Mande esta linda mensagem para as pessoas que você quer que a democracia proteja 🙂❣️
Sep 15 @ 7:48pm 
Perfil maneiro:ginthink:
Aug 15 @ 11:25pm 
Senko pilled and based :p4g_smiling:
Jul 12 @ 1:01pm 
PON :east::east: :east: