5
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by [MG] twitch.tv/maximumgameslive

Showing 1-5 of 5 entries
5 people found this review helpful
0.0 hrs on record
С какой помпой презентовали это дополнение, с такой же помпой оно оказалось абсолютной пустышкой и совершенно филлерной историей.

События Man of Honor разворачиваются где-то в середине сюжета игры. Нам показывают молодого Сальери и делают это так, будто мы знаем его тысячу лет. Вот он выходит из тюрьмы, потом мы на протяжении нескольких миссий шестерим на него же, а потом он где-то за кадром исчезает — ну и пускайте титры.

Всё. Как это раскрывает героя? Да никак. Нам показывают Сальери как ещё одного бандоса, который способен и вилы в глотку воткнуть, и застрелить кого-то в порыве гнева, и много чего ещё. Но никакого развития персонажа, истории его становления или более глубокой предыстории тут нет. Во времена Mafia 2 это было бы рядовое задание с рядовым персонажем в середине истории, но теперь извольте заплатить плюс-минус 800 рублей.

Игровой процесс прежний — дубовейший стелс, не менее деревянный открытый мир, и только перестрелки вызывают хоть какое-то удовольствие. Да и здесь всё дело в звуке оружия и визуальных эффектах.

Играть в DLC отдельно после прохождения основного сюжета бессмысленно, так как сами разработчики подразумевают, что вы будете проходить The Old Country полностью. Тогда после окончания DLC история лаконично перетекает в основной сюжет. Если же всё-таки попробовать пройти дополнение отдельно, то игрок рискует после совершенно обычной кат-сцены без какого-либо внятного финала вдруг увидеть титры и остаться с немым вопросом: «А чё это вообще было?!»

Все проблемы оригинальной игры остались в первозданном виде: открытый мир бесполезен, помимо истории, в The Old Country ловить совершенно нечего, а дополнительное задание с Изабеллой — это буквально один диалог и фото. Всё, что могло раздражать вас в основной игре, будет с не меньшей силой раздражать и тут.

DLC всё ещё лучше знаменитого позора дополнений ко второй части, но всё ещё даже близко не стоит с куда более объёмными расширениями, которые создают другие разработчики.
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor - RAM: 31 GB
NVIDIA GeForce RTX 5080 - VRAM: 16 GB
Posted August 14.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 people found this review helpful
4
2
2
6.0 hrs on record
Прочитав несколько последних рецензий на «Помни», складывается ощущение, что люди вообще не могут отделить каждое произведение студии-разработчика от её прошлого. Кто-то почему-то считает её игрой на любителя, кто-то отчего-то ждал «Мор», хотя игра сделана другими людьми, и даже великого и ужасного Николая Дыбовского в разработчиках нет — как, впрочем, не было и на многих других проектах, по словам работников самой студии.

На самом же деле идея «Помни» проста как три копейки — она про то, что твои школьные друзья, друзья детства, коллеги по работе, родители и все остальные с течением жизни меняются, и у каждого появляется своя жизнь. При этом главный герой не хочет из этого детства выходить. Он, как в сопливом аниме, сохнет по своей Асе, припоминает друзьям дела стотысячелетней давности и будто не хочет отпускать никого. Он даже продолжает работать на станции в маленьком городе, хотя сам парень неглупый и прекрасно осознаёт, что у него есть потенциал — нужно лишь отпустить прошлое, а не пытаться удержать его любой ценой.

Даже одна из концовок построена так, что герою и игроку дают выбор. Он сам говорит: «Если сяду за печатную машинку, то это навсегда», — и это гениальный ход. Вся эта эпидемия потери памяти и прочее — всего лишь метафора, которую отчего-то не понимают Steam-адепты.

Герой хотел бы жениться на Асе, но у неё уже давно своя жизнь.
Алмаз и Артём хотели бы навещать маму, но все мы не вечны, и однажды даже самые близкие родственники уходят — и их нужно отпускать.

Всё, что мы можем, — это помнить какие-то моменты своей жизни. Но жить прошлым нельзя. Или можно — в зависимости от концовки.

И это всё настолько просто, насколько и бьёт под дых в финале. У меня тоже были школьные друзья и друзья по колледжу. Мне бы очень хотелось, как раньше, залипать с ними в Red Dead Redemption до самого утра или курить за баней после литра в деревне под Саратовом. Но у людей уже своя жизнь, а у меня — своя. Путь пройден, всё.

В этом и суть «Помни». А все эти жалобы на простой геймплей или его отсутствие, на баги и ачивки — ребята, да это ведь даже не игра в привычном смысле слова. Скорее аудиовизуальный очерк, и оценивать её как типичный point-and-click-квест нельзя. Да, можно придраться и сказать, что механика с пузырями наскучивает, бегать по карте туда-сюда скучно, но мы ведь идём в игры за эмоциями. И «Помни» эти эмоции даёт.

Ярче, чем какой-нибудь трижды хороший God of War, глубже, чем великий и ужасный The Last of Us, и попадает в игрока куда сильнее, чем любой AAA-проект последних лет.
Posted January 7.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
3.3 hrs on record (2.1 hrs at review time)
В далеком 2005-ом мой дедушка, которому сейчас почти 80 лет, принес домой диск с игрой «Баланс». Мне, как заядлому любителю Grand Theft Auto III, Max Payne и Half-Life 2 этот проект, на первый взгляд, был не слишком интересен. Однако, довольно быстро мой дед прошел все 12 уровней на компьютере напротив моего стола. Тогда у нас в комнате стояло целых два ПК, один мой и моего дедушки. Увидев, как он с замиранием сердца ставит новые рекорды в этой игре я решил попробовать и Ballance снесла мне голову.
Геймплейно игра невероятно проста, знай себе, кати шарик из точки А в точку Б, но с каждым новым уровнем в игре появляются все новые физические головоломки и препятствия. Скажу так, иногда воздушный паркур здесь покруче, чем в каком-нибудь Mirror's Edge или Assassin's Creed, а проработка физики даст прикурить многим современным играм.
Обязательно попробуйте!

Впрочем, без ложки дегтя здесь не обошлось: переиздание игры в Steam — это ровно та же самая игра без поддержки современных разрешений, достижений, облака и таблицы лидеров (хотя, казалось бы, игра к этому подталкивает. Русского языка, кстати, тоже нет, хотя игра вполне себе выходила официально от «1С» в 2005 году.
Поэтому готовьтесь играть в разрешнии 1440x1080 с текстурами размером с кулак.
Положительную оценку ставлю только оригинальной игре, «переиздание» крайне НЕ рекомендую, такое выпускать в 2024-2025 году просто непозволительно. Лучше попробуйте фанатский ремейк на Unity, там, к слову, даже дополнительный уровень есть!
Posted April 8, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
8 people found this review funny
8.2 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Про эмулятор PS1 уже не писал только ленивый.
Но все забыли о прекрасной викторине «Угадай управление на клавиатуре!»
В PC-версии натурально НИГДЕ не расписана раскладка.
Я как будто вернулся в 2007ой год, в эпоху Resident Evil 4 на ПК.
Еще никогда не ощущал столь знакомое ощущение радости от того, что угадал кнопку, которая отвечает за нужное действие!

Итак, для страждущих и тех, кто решиться в это поиграть на клавиатуре:

Перемещение — WASD или 🠗🠕🠔➝
Кнопка действия/атаки — H (иногда меняется на F)
Вид от первого лица — F (иногда меняется на H)
Кнопка выстрела/установки C4 — U
Кнопка приседания/отмены — Space
Инвентарь — 0 — для вспомогательных предметов, 9 — для оружия.
Быстро взять предмет в руки/открыть меню эмулятора (одновременное нажатие) — E и M
Кодек — Escape
Пауза/Select — Tab

Спасибо Konami за возможность вернуться в 2007ой!
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor - RAM: 31 GB
NVIDIA GeForce RTX 5080 - VRAM: 16 GB
Posted October 25, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.7 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Early Access Review
The Escape: Together — отнюдь не самый плохой проект из инди-сегмента, в который мне довелось поиграть. И более того, за небольшую сумму мы получаем вполне неплохой инди-хоррор в кооперативе.
Но здесь нужно множество доработок:
1) Душный призрак. Он появляется по таймеру, практически никак не завязан на сложности и, банально, душит уже на третьем своем появлении. Слишком уж часто — это происходит.
2) Действия игрока никак не завязаны с призраком. Неплохо было бы видеть реализацию триггеров в игре. К примеру, если ты включил фонарик, то призрак появляется в том месте, где это произошло. Или наоборот не появляется, если ты не используешь определенные предметы.
3) Цветовая гамма. Даже на максимальной яркости игра ну слишком темная. Понятно, атмосфера, саспенс, но его не создается. Ибо когда призрак появляется слишком часто, то страх уходит, а на его место приходит откровенная духота. В купе с темным окружением побег до шкафа становится мучительным.
4) Больше методов противостояния призраку. Не только крест, но и возможность в целом занерфить призрака до определенного момента, или же отдельный режим исследования без противников. Когда важный предмет валяется на первом этаже, ты идешь туда, тут выскакивает призрак и ты судорожно бежишь обратно — все напряжение сходит на нет.

Сейчас, проект можно оценить в уверенные 7/10. Не хватает шлифовки, баланса, в остальном, отличный проект за такую цену.

Стрим по игре можно посмотреть на Twitch[twitch.tv]
Posted February 10, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries