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Recent reviews by Smaug

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17.3 hrs on record
Top
Posted November 28, 2025.
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8.5 hrs on record
absolute cinema
Posted February 4, 2025.
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11.2 hrs on record
Early Access Review
Gut für meine Gambling Sucht. Top
Posted November 27, 2024.
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52.3 hrs on record (1.3 hrs at review time)
The gameplay elements in the career mode are a great addition, but the handling is just straight up ass compared to F1 23. Just wait till F1 25, then the better dev team will release their game with those additions, a story and a usable handling model.
Posted November 22, 2024.
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28.1 hrs on record (12.7 hrs at review time)
Early Access Review
Top
Posted August 5, 2024.
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41.6 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Early Access Review
Martin Brundle - "I haven't been this disappointed since Shrek 2"
Posted July 6, 2024.
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3
547.0 hrs on record (538.8 hrs at review time)
Arrowhead ignoriert permanent das Feedback der Veteran-Spieler. Es gibt einen Grund, warum alle Spieler mit über 100 Stunden und sich wirklich sorgen um das Spiel machen die Entwickler kritisieren. Die einzigen positiven Reviews sind von Spielern mit weniger als 50 Stunden im Spiel. Also ungefähr genauso viel Spielzeit, wie die Entwickler und das QA-Team gesamt haben.

Jedes Patch bringt völlig unnötige und ungefragte Änderungen, als neuestes Beispiel der Panzer-Release-Patch.
Ich meine, wie kann man einen Panzer ins Spiel bringen und direkt alle Strukturen nerfen, indem man pauschal sagt: „Alle Gegner müssen mehr Schaden an gepanzerten Strukturen machen, weil der Panzer sonst zu stark wäre“ ... Bruder Jakob, ihr habt den Panzer doch entwickelt. Warum müssen alle Strukturen, Mechs und Turrets generft werden??? Warum nicht den Panzer einzeln anpassen? Und überhaupt sollte ein Panzer stark gepanzert sein, liegt quasi im Namen, oder?

Aber es ist nicht nur komplette Inkompetenz beim Balancing, nein, auch das allgemeine Arbeiten und Entwickeln des Spiels ist unter aller Kanone. Ein gutes Beispiel: Die Reichweite der Flammenwerfer wurde erhöht von 0–13 m auf 0–19 m oder so rum. Statt die Hitbox des Feuers zu skalieren, haben die Gehirngymnasten bei Arrowhead die Hitbox einfach 6 m weiter nach vorne geschoben ... so werden nun Gegner in der Reichweite von 0–6 m nicht mehr vom Feuer getroffen. Wie kann sowas überhaupt durch interne Tests kommen ... immer wieder der gleiche Mist. Da wird nichts getestet.

Des Weiteren hat das Team von Arrowhead ein großes Problem, was Feedback angeht. Hier werden Fragebögen in ihrem offiziellen Discord von der Community ausgefüllt, damit man prüfen kann, wie gut manche Änderungen ankommen. An sich eine gute Idee ... aber nur, dass der Discord eine Toxic-Positivity-Hölle ist. Jeder, der es wagt, das Spiel oder Arrowhead zu kritisieren, wird gebannt und kann somit kein Feedback mehr geben ...

Es gibt noch weitere Probleme wie den Grunt-Fetisch der Entwickler, Stealth-Nerfs, Spacemagic, das ständige Realismus-Gelaber als Ausrede und und und.

Overall hat das Studio alles an Vertrauen verloren und muss dieses erst durch Taten und nicht durch leere Worte wiederherstellen. Bis dahin einfach das Geld anderen kompetenten Entwicklern geben und die Finger von diesem Dumpsterfire lassen.
Posted May 4, 2024. Last edited May 8.
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154.8 hrs on record (33.9 hrs at review time)
Top
Posted November 21, 2023.
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3
106.5 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Early Access Review
Impressive
Posted April 3, 2023.
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124.7 hrs on record (73.6 hrs at review time)
EA made it worse, what a suprise
Posted November 27, 2022.
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