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Hier mein Review zu Tomb Raider - nur die Story - gespielt mit Xbox 360 Controller:

Story 10/10
Grafikengine 10/10
Spielmechanik 10/10
Schwierigkeit 10/10
Rätsel 9/10
Sound 9/10
Spielzeit 9/10
DLC's 6/10


Zur Story:

Die Story beginnt auf einem Schiff der "Endurance" , dieses beherbergt eine kleine Mannschaft aus Archälogen , Wissenschaftlern etc , darunter auch Lara Croft. Durch Sie und ihre Freundin Sam kommt auch der Vorschlag die Inseln im Drachen-Dreieck bei Japan zu besuchen und diese nach ihren Geheimnissen/Ruinen/Gräbern und ähnlichem zu durchsuchen. Natürlich kommt es zu Komplikationen , das Schiff kommt in einen Sturm , kentert und Lara schafft es gerade noch so sich an Land zu retten. Nun beginnt die eigentliche Story in der man als gestrandete Lara Croft anfängt langsam die Geheimnisse der Insel zu erforschen , ihre Freunde sicher zu vereinen und heil nach Hause zu bringen.

Ich möchte natürlich nicht zuviel vor weg nehmen , aber so hat man wenigstens schonmal einen kleinen Einblick wie die Geschichte beginnt und was das Spiel circa für einen bereit hält. Die Story war von Anfang bis Ende absolut interessant und unterhaltsam. Dadurch das keine abgehakten Videosequenzen dazwischen geschoben werden , sondern diese quasi durchgängig ins laufende Spiel implementiert werden , fühlt man sich dauerhaft wie Live dabei.(das Rumblefeature meines Controllers finde ich dabei auch immer recht ansprechend - einer der Gründe weshalb ich den Controller vorziehe). Meiner Meinung nach war die Anreihung der Ereignisse gut gestaltet und hat einen verständlichen , nachvollziehbaren Sinn ergeben , welches mit einem guten Anfang began , noch besser fortgesetzt wurde und vom Schluss noch einmal getoppt wurde.


Grafikengine - gespielt auf Ultra - 55 FPS Durchschnitt - Radeon R290

Ich habe meine Grafik vorher natürlich angepasst und einen Benchmarktest durchgeführt , nachdem alles rundlief konnte es auf höchste Einstellung losgehen. Die unterschiedlichen Level oder Abschnitte der Insel , sind sehr schön gestaltet und grenzen sich jeweils auch stark von einander ab. Ob auf dem Meer , am Strand , im Wald , in Ruinen/Tempeln oder in Städten , in jedem Level findet man liebevoll und aufwendig designedte Landschaften , welche (fast) immer perfekt zur gerade gegebenen Situation passen. Durch die gute optische Gestaltung waren Jagen , Herausforderungen suchen oder die allgemeine Suche nach Gegenständen (Reliqiuen/Dokumenten/Geocaches) sehr spaßig und ansprechend fürs Auge.

Ich hatte keinerlei Lags / Bugs / Grafische Hänger oder ähnliches , alles Bilder wurden dauerhaft klar und unverruckelt wiedergegeben , welches meinen Spielspaß wirklich um ein vielfaches erhöht hat :)


Spielmechanik/Schwierigkeit:

Die allgemeinen Spielmechaniken waren anfangs recht begrenzt , im Verlaufe des Spieles lernt Lara aber natürlich viele nützliche Dinge die uns bei allem notwendigen wie Klettern , Jagen , Töten oder die Beseitigung von Hindernissen helfen. Das generelle Prinzip ist durch ein EP-System (Erfahrungspunkte) dargestellt , heißt der Spieler löst Aufgaben oder ähnliches und erhält , je nach Schwierigkeit und Dauer der Aufgabe EP. Sobald ein "Level" mit EP vervollständigt wurde , wird ein Fähigkeitspunkt generiert , dieser kann nun auf verschiedene Attribute verteilt werden. Durch dieses System kann der Spieler selbst bestimmen was er zu welchem Zeitpunkt für wichtiger erachtet und seinen eigenen "Skilltree" danach zusammenstellen. Durch dieses System wird die Möglichkeit der Individualität offen gehalten , dies ist meiner Meinung nach eine gute Umsetzung , da die Spieler selbst bestimmen können was Sie priorisieren möchten.

Die Schwierigkeit die Spielmechanismen umzusetzen ist relativ hoch am Anfang , wird aber immer umgänglicher sobald man etwas mit der Steuerung vertraut ist. Hier wurde , für den Controller , ein wirklich gesundes Zwischenmaß an Leichtigkeit und Anspruch gefunden.


Rätsel:

Die Story enthält , wie es sich bei einem guten Tomb Raider Teil natürlich gehört , sehr viele leichte bis sehr knifflige Aufgaben. Auch hierbei kann der Spieler teils selber bestimmen welche Aufgaben er erfüllen möchte und welche nicht. Es gibt verschiedene Sammelreihen von Reliqiuen , Artefakten , Dokumenten und weiterem , diese sind generell optional , bringen aber viel Wert und Hintergrundinfo mit in die Story , weshalb ich definitiv empfehlen würde , alle sammelbaren Dinge zu suchen und einzusacken. Hierbei muss man sich wirklich sehr gut umschauen , viele der Sammelaufgaben sind gut versteckt. In jedem Level gibt es zusätzlich die Möglichkeit ein Optionales Grab zu betreten und zu versuchen jenes zu meistern. Dieses beinhaltet meist noch kniffligere Rätsel , bei welchem man in manchem Moment schon mal ins Verzweifeln geraten kann , wenn dies aber gemeistert wurde , bekommt der Spieler zur Belohnung eine Schatzkarte des jeweiligen Gebietes , welches es ihm um einiges erleichtert die versteckten Sammelartefakte aufzuspüren.

Allgemein war ich sehr von der abwechslungsreichheit und der Schwiegkeit der Level angetan. Sie waren nicht zu einfach , aber auch nicht so schwer das ich heulend zusammen gebrochen bin. Auch hier ist eine sehr gesungde Mischung gelungen.

Sound - TV-Verbindung - 7.1 Dolby Sorround.

In der ersten kurzen Session lief Tomb Raider über meinen ganz gewöhnlichen PC Bildschirm , da mir meine 24-Zoll aber etwas zu gering für dieses Schmankerl waren , bin ich auf meinen um einiges größeren TV umgestiegen. Dies kann ich nur jedem ans Herz legen , auf die Couch legen , TV an , Boxen andrehen und genießen. Square Enix hat sich bei der Soundkulisse wirklich eine riesen Mühe gegeben , alle Umwelteffekte wirkten sehr real (fliegende/laufende Tiere zB) - die akkustische Wahrnehmung , also das hören wo sich ein Tier oder Gegner befindet war sehr genau und wurde klar wiedergegeben. Die Melodien und kleinen Soundtracks im Spiel waren passend zur Szene ausgewählt und haben dieses Feeling mitten im Spiel zu sein nochmal um einige vertieft. Tomb Raider ist ein Musterbeispiel , so sollte Videospielmusik/Sound sein und nicht anders.


Spielzeit - 25 Stunden - 94% - Story only. // 28 Stunden - 100% - Komplettierung.

Wie bereits oben erwähnt habe ich nur die Story gespielt , der Multiplayermodus wird also nicht in meine Bewertung mit einbezogen werden. Die Spielzeit von 25 Stunden war sehr angenehm , zu keiner Minute musste ich mich durch die Geschichte quälen oder fand das etwas nicht ins Schemata passte. Im Storymodus gibt es eine Schnellreise , diese bietet an von bestimmten Lagern in alte Gebiete zurück zu reisen und Sammelgegenstände ( Dokumente / Artefakte etc ) zu vervollständigen. Man kann aber auch , so wie ich , die Story direkt in einem durchspielen , so gründlich suchen und sammeln wie nur irgend möglich und nach dem Abschluss des Spiels noch einmal die Insel betreten und dann die restlichen fehlenden Teile bergen. Dies fand ich im Nachhinein recht Mühsam , da das Spiel für mich eigentlich schon abgeschlossen war und ich in fast jedes Level zurück musste um ein bis zwei fehlende Dinge zu vervollständigen , damit mein Spielfortschritt von 94% , noch auf Errungschafterbringende 100% ansteigt. Ich würde also empfehlen die Schatzkarten zu sammeln , gründlich zu suchen und die Schnellreise möglichst früh und oft zu nutzen.


Fazit:

Square Enix hat ein absolutes Juwel des Videospielgenres neuerfunden und in neuem Glanz erstahlen lassen. Dieses Spiel ist nicht nur etwas für Tomb Raider Fans , jeder der gerne eine Art von Shootern/Action/Jump'N'Run/Rätsel-Games spielt wird sich in der neuen Welt pudelwohlfühlen. Es bietet eine perfekte Mischung aus allen Genres , die atemberaubende Grafik , der stilischte Sound und die absolut interessante Geschichte , machen dieses Spiel zu einem der besten die ich je gespielt habe.

Deshalb eine klare Kaufempfehlung , Tomb Raider ist jeden Cent wert!
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✦ℳ𝒆𝓻𝓻𝔂 𝓒𝓱𝓻𝓲𝓼𝓽𝓶𝓪𝓼 & A ℋappy New 2020✦
Mar 17, 2018 @ 10:29am 
Guten Abend. Ich hab gesehen du spielst des öfteren mal Anno 1404. Wenn du lust hast könnten wir gerne mal zusammen zocken.