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16.0 hrs on record
Se tirasse o nome Ridge Racer da equação, ele seria um jogo menos hateado do que foi na época. Eu mesmo tive preconceito com ele quando saiu. E jogando ele muito tempo depois, dá pra dizer que é um jogo muito divertido e injustiçado.

Esse talvez é o RR, desde o Type 4, com a campanha mais redonda, diversificada e com um fator replay muito bom: tem a corrida tradicional, Frag Attack aos moldes de Burnout, Drift Attact, Time Attack, Shindo... a variedade de modos não é lá tão grande, mas se compararmos com o RR6 e 7 que ambos têm uma campanha massante e cansativa, é um ponto super positivo. Além disso, ele tem um criador de pista super intuitivo e muito bom pra época. É uma pena que a ferramenta foi pensada para o online do jogo, então atualmente com os servers encerrados você não terá chances de conferir as criações de outros jogadores, mas vale testar.

Ao mesmo tempo que eu vejo ele como um jogo bom sem a ótica Ridge Racer, vendo ele como alguém que jogou grande parte da série, ele não tem nada que lembre RR além do nome e alguns carros bônus das DLCs: o cenário é urbano e cinzento, os carros têm peso e comportamento diferentes na hora de fazer os drifts, a história é só um pano de fundo pra justificar porquê você corre, a trilha sonora é mais industrial/dubstep/drum n bass (gosto de todos) com Skrillex fazendo parte da OST, além do jogo ser um combate veicular que tenta preencher as lucunas que Burnout deixou desde 2008 com os takedowns, além da mecânica de destruição de cenários que lembra bastante Split/Second, mas menos cinematográficas.

Se você é um fã da série Ridge Racer, você vai sim se decepcionar com esse jogo no quesito apresentação. Mas a mecânica de drift, marca registrada da série, está aqui e eu gostei bastante, ainda mais com o fator dos carros agora terem pesos e controle variado.

Se você não conhece a série e quer um jogo arcade de combate que vai te garantir mais ou menos 15 horas de gameplay + variedades citadas acima, vale a pena dar uma chance pra ele. Ainda mais que na promoção, o jogo sai por 3 reais.

De bugs, só tive alguns crashes aleatórios em momentos importantes da corrida.
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 7 5700 - RAM: 40 GB
NVIDIA GeForce RTX 3060 - VRAM: 12 GB
Posted September 10.
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8.1 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Early Access Review
Pelo pouco que joguei (e vou ainda jogar muito), é um simulador incrível! Tem algumas coisas que me incomodam como o fato de você não sentir tanto o impacto da batida do carro (ele parece um papel de tão leve que é), mas a sensação de velocidade e o medo de você derrapar e capotar o carro é incrível que te deixa apreensivo o tempo todo, ao mesmo tempo que você precisa manter a consistência para ganhar um tempo bom. Foi a melhor surpresa de um jogo de rali que eu vi esse ano, e é muito bom saber que tenho outra opção para jogar além do incrível Dirt Rally 2.0.
Posted November 28, 2025.
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9.9 hrs on record
Honestamente confesso que séries com temáticas de heróis já vinham me decepcionando há um tempo, mas Dispatch me provou o contrário. Só basta ter um ótimo roteiro e personagens muito bem escritos. O resultado? Um dos melhores jogos do ano.
Posted November 13, 2025.
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5.5 hrs on record
Basicamente não é pra mim.

- O feeling de direção dos carros é ruim. Mesmo em linha reta, eu sinto que o carro vai se desviar devido aos constantes balanços do carro;

- A linha do traçado e imprecisa. Mesmo quando você está perto da linha de chegada, o jogo continua mostrando traçados adiante, como se ainda tivesse mais pista para andar. Além disso, o traçado muitas vezes indica momentos de frear (vermelho) quando você facilmente pode manter uma velocidade razoável (amarelo) ou até mesmo a velocidade máxima (verde). Nem preciso dizer que pra quem busca fazer o melhor tempo, você perde uns bons resultados com essa imprecisão.

- A falta de freios ABS nas configurações tornam as jogatinas até desafiadoras com curvas mais pensadas, mas quando você domina isso, jogando no médio fica muito fácil de ganhar as partidas;

- A dificuldade é muito simplória e meio inútil: você só pode escolher entre o fácil, médio e difícil. O que limita os ajustes de dificuldade caso você queira ir escalando aos poucos

Além disso, você não é recompensado por desligar assistências, jogar limpo ou na maior dificuldade. Então pode jogar despretensiosamente que você tá safe;

- O progresso é completamente solto. Você pode entrar em qualquer evento de qualquer categoria com muita facilidade, o que perde a falta de progresso gradual. Basta você ter grana suficiente para comprar um carro da categoria que você quer jogar ou ter pago a versão mais completa do jogo para pegar categorias adicionais que vieram nas DLCs;

- O jogo bizarramente ainda tem bugs gráficos ridículos (joguei na melhor qualidade possível): arvores ou outras coisas gráficas aparecerem por 1 frame a frente da tela ou no céu (felizmente é só algo visual, mas ainda assim incomoda) e leves mas constantes stutters no modo de Rallycross. Justamente duas coisas que atrapalham a performance geral de um jogo desse estilo.

É um jogo que dá pra se divertir por um tempo com os modos e a boa quantidade de carros e pistas, mas não acho que é o melhor do gênero rali. Ainda recomendo os Dirts 1 ao 3, caso você busque um estilo mais arcade que simulação. Mas como eles já foram tirados da Steam, o que restou foi esse de forma legal.
Posted June 17, 2025.
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11.1 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Early Access Review
PRÓS:
- Captura muito bem o espírito e estilo dos jogos de rali dos anos 90 com um estilo gráfico muito bom que foge do realismo;
- Direção responsiva e precisa, me lembra muito a jogabilidade da série Dirt/DiRT Rally;
- Cenários muito bonitos e com uma duração das corridas que considero muito boas, variando em até 2-3 minutos de rali;
- O estilo mais humorado do copiloto me agradou bastante, podendo deixar o tom mais sério nas configurações se te incomodar;

CONTRAS:
- Não tem sistema de danificação no carro, isso incluiu falta de problemas mecânicos e sem seções de reparo do carro;
- O FOV do cockpit varia de carro para carro. Alguns tem o volante muito perto, outros um pouco afastados, além de que a posição da câmera no acento não parece estar centralizado em alguns carros;
- Câmera de cockpit não tem mãos no volante;
- Atualmente o jogo não é desafiador mesmo ajustando para a dificuldade difícil. Jogando no modo normal, você consegue fácil mais de 15 segundos de vantagem mesmo batendo. Já no modo difícil é coisa de 3-4 segundos, algumas raras vezes eu fui passado, mas já recuperei em seções posteriores;
Posted January 9, 2025.
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18.9 hrs on record (13.6 hrs at review time)
Joguei o Unlimited 1 e o 2, os maiores problemas que eu tive com eles foram os controles terríveis das motos (Unlimited 1) e os bugs que nem a comunidade conseguiu resolver até hoje mesmo usando o Project Paradise 2 (Unlimited 2), mas ambos tinham algo em comum: eram tranquilos de se jogar, tinham uma progressão e dificuldades até que cadenciados. Eu não posso falar o mesmo do Solar Crown.

Eu diria que em controle, pelo menos dos carros porque as motos virão no futuro, ele se supera bastante dos dois primeiros, mas eu não posso dizer o mesmo da performance e dificuldade: o jogo exige muito para o pouco que entrega. Não é nem de longe um next gen e bizarro que pra jogar ele em quadros estáveis você é obrigado a usar o FSR. Eu não quero comparar o jogo a um Forza Horizon, mas ele é graficamente inferior ao WRC Generations que é um jogo da mesma desenvolvedora, e como isso não bastasse, a dificuldade é muito desbalanceada: IA com uma precisão fora do comum nas curvas, impossibilitando você alcançar os rivais, rubberband ridícula dos rivais já na largada mesmo com a performance máxima do carro no evento que exige e uma linha de condução completamente imprecisa em eventos chuvosos.

Pra um jogo que eu tava ansioso demais desde que foi anunciado, esse jogo só me forçou a ficar transitando entre o 1 e o 2 porque esse eu só volto quando consertarem esses problemas.

EDIT pós "consertos dos bugs":

O jogo ainda está completamente desbalanceado: algumas corridas você chega em primeiro com muita facilidade, em corridas de nível Especialista você não consegue nem alcançar o primeiro lugar porque a performance dos carros rivais é desproporcional, com pilotos que tem a performances quase que o dobro da sua;

A colisão do carro com os objetos (postes, placas, grades etc) diminui a sua velocidade, mas essa punição de redução de velocidade não acontece com os bots, te forçando a resetar a corrida diversas vezes. Além disso, ocasionalmente acontece de você e os bots atravessarem os objetos, ou só os bots consegue e você não e vice-versa;

A rubberband dos bots e IA nas curvas ainda não foram corrigidas, então fazer os eventos da Renaut é quase que impossível, com os rivais ganhando vantagem de distância com mais de 10 segundos de diferença;

A otimização ainda está muito ruim: jogar nos gráficos mais baixos sem FSR ou DLSS não te garantem 60 FPS cravados, com leves engasgos que deixam o jogo em 57 FPS;
Posted September 15, 2024. Last edited October 4, 2024.
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5.9 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Joguei muito o Switchball graças a uma revista Digerati onde continha a "demo" dele. Anos depois de ter jogado as versões do Xbox 360 e PS3, finalmente ele foi relançado na Steam e é exatamente igual na dificuldade amarga que ele carrega no último mundo.

A única coisa que eu sinto falta foi de não terem deixado a tradução em português brasileiro que ele tinha na versão original, tanto do PC quanto nos consoles. No mais, pelo preço que ele é vendido, vale a pena se você gosta de puzzles como Marble Madness ou Ballance.
Posted September 9, 2024.
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4.7 hrs on record (4.4 hrs at review time)
Early Access Review
Pelo valor que ele está (comprei na promoção de lançamento, cerca de uns 30 reais) é um jogo bem modesto e que vale a pena pra apoiar o desenvolvimento. O jogo num geral (no estado que joguei de lançamento) senti uma leve sensação de repetição já na metade da carreira que é bem básica, com campeonatos que no geral só aumentam a quantidade de etapas pra correr, podendo ser zerado em 4 horas direto sem precisar recomeçar as pistas porque na questão dificuldade ele é bem mediano pra fácil. Perdi as contas de quantas vezes eu batia o carro e ainda assim eu chegava no final das etapas sempre em primeiro, com folgas de 10-15 segundos.

A quantidade de carros é até que generosa pra compensar as poucas pistas, fora os carros bônus que você desbloqueia. São 20 no total, se lembro bem.

Mas o que esse jogo me fisgou mesmo foi a sua essência noventista: os menus 3D alá Tomb Raider, a prateleira customizável podendo incluir um arcade que lembra muito o do Top Gear Rally, o HUD in-game minimalista do Colin McRae Rally 2.0 e o emblemático Toyota AT do Sega Rally Championship.

Eu recomendaria você comprar se você quer um jogo de rali curto (pelo menos até o momento desse texto, porque eles soltaram um roadmap com tudo que ainda vai vir de conteúdo, então o tempo de jogo pode aumentar com o passar das atualizações) que ao mesmo tempo resgata essa essência mais arcade dos jogos desse estilo que foram se perdendo para esses jogos mais voltados a simulação ou simcade.

Mas se você busca um jogo desse estilo, porém com uma boa dificuldade, você não vai encontrar isso aqui porque ele é fácil até demais pra mim que curto algo mais simcade no geral, fora a sensação de ser bem repetitivo durante um certo tempo de jogo.
Posted July 26, 2024.
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10.6 hrs on record (8.0 hrs at review time)
Chega a ser bizarro como 3 pessoas criaram um jogo tão viciante e diferente do que eu costumo ver na internet quando se trata de jogo indie brasileiro. E isso é maravilhoso!
O jogo é curto, mas na medida certa. Zerei sem ter a impressão que o jogo tava arrastado ou que faltou algo. Talvez eu volte uma hora ou outra pro modo infinito, mas não foi algo que me atraiu tanto.

Acho que a única coisa que eu posso apontar de bugs foi queda de FPS pra 30 em alguns trechos mais cheios de inimigos, mas no geral, não achei nada que atrapalhou a jogatina.

Meus sinceros parabéns aos devs. Esse jogo é algo que não pesquisei a respeito, não soube de nada e me entregou uma experiência divertida e nostálgica pela sua estética e carisma que o jogo exala.
Posted May 22, 2024.
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12.1 hrs on record
É a primeira vez na minha vida que eu vejo um remaster ser pior do que o jogo original. Eu vi bugs visuais que eu nunca vi na versão original, acompanhado a uma performance que dropa frames e engasga quase que constantemente. O único motivo pelo qual eu zerei o jogo foi por trazerem uma tradução em PTBR e incluí todas as DLCs, porque se tivesse isso no original, eu já teria zerado ele e deixado esse aqui de lado. Mafia 2 é um jogo incrível, mas não recomendo esse port por até hoje não terem resolvido os bugs que trouxeram nesse "remaster".

Tirando os problemas, recomendo a jogatina;
Posted March 9, 2024. Last edited March 9, 2024.
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