encomii
Review Showcase
25 Hours played
Изумительный мрачный детектив, у которого получилось

Предисловие и опыт:
Оптимизация:
Я пытался начать прохождение этой игры ещё пару лет назад, но, к сожалению, из-за проблем с оптимизацией и очень странной механики движений у меня полностью пропало желание играть. Насколько я понял, это первый опыт разработчиков в этом направлении, поэтому я особо не был особо удивлен.

Вернулся я уже с надеждой на позитивные изменения - и действительно стало лучше. Без понятия, связано ли это с патчами или всё-таки с конфигурацией моего компьютера и ручной настройкой, но играть стало значительно приятнее.

Визуальный стиль и канон:
Я всегда был поклонником игр и визуального стиля с уклоном в готику и мрачную викторианскую эпоху, поэтому всё, что связано с этим, так или иначе проходило через мой взор. И мало кому удавалось в полной мере воссоздать эту атмосферу. У этой игры получилось - с лихвой.

Есть ощущение, что именно такой атмосферы беспросветного туманного Альбиона мне так не хватало в AC: Syndicate, и что Ubisoft попытались это исправить уже в DLC с Джеком Потрошителем.
Сырость, туман, грязь и вечное дождливое настроение идеально вписались в историю про вампиров и эпидемию.

Единственная сложность , с чем мне пришлось столкнуться - абсолютная топографическая дезориентация, и я думаю , что это связано исключительно из-за угола обзора и высоких зданий. Для меня эта карта абсолютно не поддается логике. Я очень часто путался в местности.



Впечатления:
Механика и тайминги в сражениях :
Начну с основного - с механики игрового процесса.

Сложно сказать, что управление интуитивно понятное. Более того, особенно тяжело в первых главах, когда у тебя буквально нет освоенных способностей, и каждый выскочивший скаль может прервать твоё путешествие из точки А в точку Б.
(С опытом вы просто понимаете, что от них можно убегать и прорываться через облавы, не тратя лишнее время.)

Это нужно просто перетерпеть - как и первые часы игры в целом - пока вы не доберётесь до центральных районов Лондона и не обзаведётесь базово необходимыми способностями.

В сражениях с боссами всё, что вам нужно знать, - это анализ таймингов.
Не старайтесь оглушать или заваливать их ударами - это бесполезно, особенно в финале. Мне потребовалось по 20–30 попыток на каждого из последних боссов, чтобы стереть из головы паттерн предыдущего и понять новую стратегию. Я провёл несколько бессонных ночей, пытаясь победить МакКаллума и Алую Королеву Крови на высокой сложности - и, честно говоря, это было здорово и очень эмоционально.

Я буквально вскакивал со стула, не понимая, что происходит и как вообще с ними справиться.
(Наибольшие сложности вызывают бои с большим количеством противников, где каждый активно нападает.)

Способности:
На протяжении всей игры вам доступно довольно большое количество способностей и улучшений. Советую просто пробовать их и подбирать лучшие комбинации.
(Например: Бездна — удары — Свертывание — удары.)

Не забывайте, что вы всегда можете перенастроить способности, сбросив их - мне это очень помогло в конце игры. Основной совет - делать упор на выносливость, запас крови, здоровье и укусы. Без этого вас буквально будут «ваншотить» при малейшей ошибке.

Из способностей вампира я выбрал для себя Бездну, Свертывание, Кровавый Барьер и Аутофагию. Это даёт неплохой оборонительно-замедляющий эффект, и при наличии тяжёлого оружия работает достаточно эффективно.

В целом всё это чем-то напоминает серию Dishonored - разобраться несложно.

PS: некоторые боссы не переносят огнестрельное оружие :) Это может дать вам серьёзное преимущество.

История и детективный уклон:
Такие одиночные игры всегда вызывают у меня вопросы касаемо лора. Я боюсь проходить их, понимая, что у игры может не быть глубокого подтекста. И эта игра в этом плане не стала исключением.

Её во многом спасает мифология и городские легенды о вампирах - за счёт этого она и остаётся интересной. Тебя буквально закидывают отрывками лора, связанными с главным героем, которые почти ничем не подкреплены, и ты оказываешься вне контекста. К сожалению, это так.
Историю и сюжетные дыры можно воссоздать только анализируя записки. Но это, на мой взгляд, не должно быть оправданием.

Я не люблю пересказывать сюжет в обзорах, поэтому скажу только одно - перетерпите первую треть игры. Именно она отбивает у меня желание перепроходить этот проект.
Тебя бросают в мир без объяснений, без информации - и ты вынужден во всём разбираться сам.

При этом сама история интересная и интригующая, с тонкой любовной линией и главным героем с характером. Все персонажи так или иначе связаны между собой, и вам предстоит это исследовать - читая записки, расспрашивая людей и буквально собирая картину по кусочкам , от лица доктора/вампира/детектива Джонатана Рида.

Но назвать игру глубоко проработанной в детективном плане я не могу. Всё, что у вас есть, - это подслушивание разговоров и сбор записок. И это ощущается скудно, особенно если вспоминать расследовательские линии в The Witcher или Assassin’s Creed.

Выбор:
В плане выбора игра довольно тяжёлая эмоционально. Вас никто не ведёт за руку и не говорит, как правильно.

У вас есть выбор - и он ведёт к последствиям. Всё просто.

Вы можете съесть условно всех знакомых и стать сильнее (что приведёт к плохой концовке и ухудшению состояния районов), либо найти лекарство и сохранить моральные принципы.

Я старался держаться моральной позиции - помогал людям или хотя бы не трогал их. Но в последних боях, понимая, что просто не вывожу сложность, мне приходилось кусать тех, кто был не особо приятен в общении, потому что вариантов почти не оставалось, а силу брать где-то нужно.

В итоге - самая плохая концовка.
Как и во всех играх с подобной механикой выбора :)

Общее впечатление:
Историю и атмосферу я оцениваю высоко - как и боевую систему.

Я рекомендую проходить игру именно на высоком уровне сложности. Только так, как мне кажется, можно прочувствовать её полностью и закрыть глаза на мелкие сюжетные недочёты.
Featured Artwork Showcase
ㅤ
2