Karmarin
Marina
Minas Gerais, Brazil
Fã de jogos indie e arte em geral!
análises na steam /análises no Magnaway [magnaway.com.br]
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Noite de Lua Azul
Você não conquista o que sonha, mas o que se esforça para conquistar.

(Ursula Callistis, em Little Witch Academia)
Review Showcase
Zero Escape: The Nonary Games é a combinação de “escape the room” com uma ficção científica cheia de reviravoltas

A primeira coisa que você precisa saber sobre Zero Escape: The Nonary Games é que na verdade temos aqui dois jogos: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (999), lançado originalmente em 2009, e a sequência Zero Escape: Virtue's Last Reward, que saiu em 2012.

Ambos os títulos têm tramas conectadas, já que se trata de uma trilogia (finalizada com Zero Time Dilemma, de 2016).

A desenvolvedora, Spike Chunsoft, é famosa pela série de visual novels Danganronpa. Em Zero Escape, alguns temas se repetem: histórias enormes que envolvem pessoas sequestradas, reviravoltas sem fim e assassinatos misteriosos.

E do que se trata Zero Escape: The Nonary Games?

Em Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (999), 9 pessoas são sequestradas e acordam em um lugar misterioso, usando braceletes numerados. Acompanhamos o ponto de vista de Junpei, um rapaz de 20 e poucos anos arrastado para essa confusão.

Depois de acordarem, todos são informados que estão participando de uma dinâmica em que precisam se juntar para destrancar portas, investigar cômodos e escapar deles. Depois de passar por isso algumas vezes, finalmente poderão reconquistar sua liberdade.

Mas nada é tão simples: existem regras a serem cumpridas e quebrá-las significa morrer. Tentar tirar o bracelete é uma delas; atravessar portas que não foram abertas por você, outra.

E assim, você acompanha Junpei em sua tentativa de entender onde ele está e o que está acontecendo. Nada é o que parece; um mistério leva ao próximo e cada resposta gera mais perguntas.

Em Zero Escape: Virtue's Last Reward, o Nonary Game acontece novamente, porém em circunstâncias diferentes. Acompanhamos o protagonista Sigma em sua jornada por uma construção gigantesca, relacionada a uma misteriosa pandemia.

As conexões entre os dois Nonary Games vão se mostrando de formas inesperadas, a começar por uma participante que já conhecemos do jogo anterior.

E como se joga Zero Escape?

Zero Escape é uma trilogia de visual novels. Por curiosidade, pesquisei quantas palavras teriam os dois primeiros jogos.

Não encontrei informação oficial, mas os fãs estimam que Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (999) tem ~250 mil palavras em inglês; já Zero Escape: Virtue's Last Reward tem ~350 mil palavras.

Se os números forem reais, é mais texto que as ~1100 páginas de Senhor dos Anéis (em inglês).

Infelizmente não há tradução para português, mas o jogo é muito bem escrito em inglês. Demorei cerca de 40 horas para terminar de jogar tudo; adoro ler e isso é mandatório porque a força do jogo está nos diálogos e pistas a serem lidas.

Não há opção de diálogo a ser escolhida; ao invés disso, o que se escolhe é o caminho a ser percorrido pelo protagonista.

Explico: depois do início das histórias, na qual os personagens se conhecem e se apresentam, você tem uma primeira escolha de qual porta quer abrir. Cada porta só pode ser aberta por pessoas com braceletes de números específicos, então você também está escolhendo com quem vai passar o tempo.

Mas nenhuma escolha é definitiva: a característica da franquia é que, a princípio, só se consegue chegar em finais ruins. Contudo, coletar pistas em diferentes “caminhos”, ou seja, refazer as escolhas e atravessar novas portas traz o conhecimento necessário para que os finais verdadeiros sejam desbloqueados.

Portanto, você poderá experimentar todas as possibilidades e estudar as mudanças causadas por elas. A mecânica de visitar diferentes versões da trama, com diferentes escolhas, tem papel fundamental na história.

E claro, entrar em salas significa que, para sair delas, você precisará participar de um clássico escape the room: coletar itens, clicar em diferentes lugares dos ambientes para investigá-los e resolver puzzles.

Sem dúvidas, o ponto forte de Zero Escape: The Nonary Games está no enredo. As dinâmicas de escapar do cômodo são divertidas, mas não têm o melhor design, nem são inovadoras.

Só consegui finalizar algumas das salas com a ajuda de guias, descobrindo no processo que algumas solução eram bastante arbitrárias.

Portanto, se você está procurando um bom vídeo game de escape the room, Zero Escape não é o candidato mais forte. Se está procurando uma ótima visual novel, aí sim a recomendação é certeira.

Zero Escape: The Nonary Games traz duas excelentes histórias

Eu sei que acabei de dizer que Zero Escape: The Nonary Games traz duas excelentes histórias. Mas é necessário fazer uma ressalva: você só vai gostar do jogo se topar embarcar em uma narrativa rocambolesca.

Sim, meu caro leitor, “rocambolesca” é a palavra. No Dicionário Informal online encontrei esta definição: “um percurso cheio de peripécias, complicações, esquemas, enredos inverossímeis”.

E é isso mesmo: Zero Escape tem uma daquelas histórias cheias de reviravoltas, algumas tão absurdas que arrancam risadinhas. Para o segundo jogo, Zero Escape: Virtue's Last Reward, se você oferecer 1 milhão para que a trama seja explicada, acredito que nem o criador da obra conseguiria a grana.

Algumas situações não fazem sentido, mas funcionam muito bem a serviço da narrativa porque surpreendem e divertem. Se você tentar aplicar lógica e bom senso, ou for uma daquelas pessoas que precisa de realismo na arte, fuja do Nonary Game. Você não vai gostar.

Os personagens são igualmente exagerados, tanto em termos de temperamento quanto de conhecimentos, histórias de origem e daí em diante. Discussões de matemática e física quântica aparecem como se estivessem comentando que está fazendo calor numa tarde de quarta-feira.

Já se você tiver disposição de abraçar um enredo maluco povoado de indivíduos doidinhos, e plot twists macarrônicos, Zero Escape oferece uma experiência inusitada, criativa e, acima de tudo, divertidíssima.

Por tudo isso, deixo aqui minha recomendação! :)
Completionist Showcase
Favorite Game
Screenshot Showcase
O tanto que eu gostei desse jogo não está escrito...
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Artwork Showcase
𝓛𝓲𝓽𝓽𝓵𝓮 𝓦𝓲𝓽𝓬𝓱 𝓐𝓬𝓪𝓭𝓮𝓶𝓲𝓪
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[̲̅$̲̅(̲̅5̲̅)̲̅$̲̅] Ⓗ𝒂𝒑𝒑𝒚 Ⓢ𝒖𝒎𝒎𝒆𝒓 Ⓢ𝒂𝒍𝒆 2026

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May 31 @ 5:51pm 
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Apr 5 @ 7:34pm 
Happy Easter!!! :BR_Heart:
Mar 18 @ 7:51pm 
hope u are doing well, remember you are special! :BR_Heart:
Mar 18 @ 6:55am 
:P5R_Makoto::luv: