recklesxs
Yaroslav
Currently Offline
Favorite Game
Review Showcase
43 Hours played
Уникальный игровой опыт.

Моё знакомство с подводным миром началось с не самой логичной точки. Я подошёл к серии сразу с раннего доступа Subnautica 2, да ещё и в коопе. Сказать, что я ничего не понял, - это ничего не сказать. И так как вторая часть была откровенно сыровата для полноценного погружения, было принято стратегическое решение ознакомиться с оригинальной игрой.

Спойлер: это лучшее решение, о котором я никогда не пожалею.
Попробую описать главные мысли по игре, которые возникли за эти без малого 50 часов.

Никакого дружелюбия к игроку.
Если вы привыкли к играм с маркерами, картой, списком квестов и заботливым указателем "иди вот сюда, герой", - забудьте. Ваш максимум в Subnautica - короткий вступительный ролик, бесспорно, производящий впечатление, и вот вы уже посреди бескрайней водной глади, без малейшего понятия, что делать дальше.
Да, в дальнейшем ситуация слегка меняется в лучшую сторону. Не откровенно и совсем не за ручку, но игра всё-таки будет вас направлять. Если даже не сама игра, то ваше любопытство почти наверняка отправит вас в нужную сторону. Правда, даже с этим самым любопытством мне удавалось зависнуть часа на три без понимания: "А дальше-то чего?". Если вдруг и у вас возникнет такой вопрос - мой совет: идите глубже.

Потрясающая атмосфера.
Я снимаю шляпу и низко кланяюсь команде разработчиков. Шикарная работа со звуком и визуалом - именно они задают здесь ощущение от мира. Ты буквально переживаешь каждое своё погружение.
У каждой локации своё музыкальное сопровождение, и оно невероятно точно ей подходит. Музыка не говорит с тобой напрямую, она скорее намекает, оставляет загадку, но при этом идеально передаёт настроение мира и задаёт твоё собственное состояние. Где-то становится спокойно, где-то тревожно, где-то хочется просто замереть и слушать, а где-то - срочно развернуться и плыть обратно, пока тебя не развернули за тебя.
А звуки мира и существ, которые его населяют... Сколько кирпичей было мною оставлено от очередного крика, от звука телепортации стража, от отдалённого, но одновременно неминуемо близкого рёва жнеца. И эти ощущения не отпускали меня даже к концу игры. Subnautica буквально держит тебя в напряжении одним только звуком и заставляет поскорее вернуться на базу после очередного "ну я только на пять минут, посмотрю, что там".

Визуал успел слегка разочаровать меня только на немногочисленной для игры суше. Графика наземных биомов к 2026 году выглядит уже весьма уставшей. Но к подводному миру у меня и сегодня нет никаких вопросов. Он всё ещё работает. Он всё ещё красивый. И, что важнее, он всё ещё пугающе живой.

Геймплей.
Пожалуй, это самая ожидаемая и соответствующая своей сути часть игры. Классический сбор ресурсов, качественная система строительства, интересный крафт. До определённого момента ничего не вызывает ни особого удивления, ни восторга, ни разочарования. В принципе, я получил то, чего и ожидал.
Но по-настоящему вызывать эмоции и раскрывать полноценные возможности механик игра начинает уже после 15-20 часов первого прохождения. Только после строительства и улучшения ключевых способов перемещения и инструментов появляются действительно уникальные возможности взаимодействия с миром.

Сюжет.
И снова интересный опыт. После большого количества игр, где история строится в первую очередь на взаимодействии с миром и персонажами в реальном времени, здесь поначалу входишь в ступор.
По сути, большая часть истории рассказывает тебе, что происходило на планете до твоего появления и как теперь тебе со всем этим быть. Причём делается это зачастую через КПК - заметки, записи, сообщения, данные после очередного погружения. И внезапно ты понимаешь, что уже не просто собираешь титан для очередной железки, а пытаешься сложить в голове историю целой планеты.
Сюжет игры не даёт уникального выбора или разных путей решения, но он отлично затягивает в историю и постоянно держит в напряжении. Он не кричит тебе в лицо, не пытается каждые пять минут удивить кат-сценой, но постепенно, слой за слоем, затаскивает всё глубже. В прямом и переносном смысле.

Единственный минус, который даже сложно назвать минусом, - в какой-то момент начинаешь чувствовать, что игра с тобой прощается.

Ты только обжился. У тебя уже есть база, которая из жалкой коробки на дне превратилась в настоящий дом. Ты строишь планы по её развитию, думаешь, куда бы пристроить ещё один модуль, где поставить аквариум, как удобнее организовать хранение ресурсов. Мир, который раньше казался чужим и враждебным, постепенно становится почти родным.
А потом ты уходишь в очередное погружение и постепенно понимаешь: это уже не просто очередная экспедиция за ресурсами. Это финал.
Игра становится более коридорной, более направленной. Наступает момент, когда ты уже меньше руководствуешься желанием исследователя и больше - своими обязанностями перед сюжетом. Надо идти дальше. Надо завершать начатое. Надо выбраться.
Наверное, это не плохо. Скорее грустно.
Грустно оставлять этот мир, свои сооружения, свои маршруты, свою базу, которую ты так долго строил и к которой столько раз возвращался с мыслью: "Фух, живой". Но, наверное, в этом и есть правильная точка. Игра с самого начала даёт понять: это не твой мир. Ты здесь не хозяин, не покоритель планеты и не главный герой местной экосистемы. Ты просто гость, который слишком долго задержался.
И в финале Subnautica лишь напоминает тебе об этом. Мягко, но непреклонно берёт за руку и ведёт к завершению.



Subnautica - это невероятный аттракцион эмоциональных качелей.
Игра потрясающе маскируется под симулятор дайвера, но эти впечатления резко разбиваются уже после первой вылазки с базы. Собираешь себе спокойно ресурсы, чтобы закрафтить водичку на глубине метров в 30. Ой, а это что там видно? Ой, а вот там что? И вот ты уже замечаешь, что свет перестал тебя окружать. Оборачиваешься, подсвеченный лишь глазом проплывающего мимо пискуна, и понимаешь, что ты в абсолютно незнакомом биоме. Из меток - только спасательная капсула за 800 метров от тебя. Кислород на исходе. И вдруг абсолютно непонятно откуда возникает гул, скрежет, крик какого-то... существа??? И вот твои ласты сверкают в сторону базы, а пятки нежно щекочут усики недовольного жнеца.

Эмоции не передать словами. Это надо прочувствовать.

И именно эмоции остаются главным источником удовольствия от прохождения. На абсолютно уникальном уровне Subnautica с помощью атмосферы - звука, визуала, самого мира - умудряется играть с твоим страхом и любопытством, создавая идеальный баланс. Ты уже не хочешь спускаться глубже, не хочешь заходить дальше, но каждый раз что-то всё равно манит тебя туда. Даже без конкретной причины. Просто потому что там, в темноте, может быть что-то важное. Или что-то большое. Или и то и другое сразу.

И даже когда ты, осознав все свои прошлые ошибки, собираешься в новое погружение, вооружившись до зубов, набив карманы всем, что только может понадобиться, примерно через час реального времени всё равно обнаруживаешь себя в пасти скелета левиафана. В инвентаре - последняя бутылка воды. В карманах - куча новых и очень нужных ресурсов, правда, ты ещё не знаешь зачем. Над головой орёт вполне себе живой левиафан, явно желающий откусить тебе жопу. А ты смотришь наверх и думаешь только одно: "Ну вот как я опять сюда попал?"

И вот это самое "ФУХ" на своей базе, когда ты выбрался с глубины в километр после нескольких часов "прогулок" по дну, не сравнится просто ни с чем.


Для меня эта игра стала абсолютным открытием - и как самобытный проект, и как отдельная ветвь в жанре выживания. Я подходил к ней спокойным человеком, испытывающим некоторую игровую импотенцию и полное отсутствие желания начинать новые прохождения.

Ухожу с нервным тиком, талассофобией, но с невероятным удовольствием и желанием играть в новые проекты.

11 украденных обломков у сталкера из 10!
Recent Activity
3.8 hrs on record
last played on Nov 8
57 hrs on record
last played on Nov 7
Comments
Jul 15, 2018 @ 2:53pm 
:steamhappy:
Aug 26, 2016 @ 2:11am 
good trade
Aug 22, 2016 @ 10:22pm 
+rep
Aug 20, 2016 @ 7:45pm 
+rep good trader :steamhappy: