Missionarix
Tomás David
Parana, Entre Rios, Argentina
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RESUMEN:
Lo de abajo es un texto largo. Te la hago corta: es mi juego favorito. Es una obra de arte y es ridículamente barato. Lo recomiendo muchísimo, pero tené en cuenta que es un juego difícil y que quizá no sea para cualquiera.
NOTA:
ESTA REVIEW CONTIENE SPOILERS DE PRÁCTICAMENTE TODO EL JUEGO
Hacer una secuela a un juego tan fascinante, sólido y encantador como es Hollow Knight es una tarea titánica. Algo que a muchos de nosotros nos aterraría de sólo pensar. La presión de hacer algo mejor o digno de suceder a uno de los mejores juegos indies jamás hechos. Una reinvención y revitalización del género Metroidvania. Una experiencia tan sólida y moldeada con tanto cariño. Podría escribir párrafos enteros acerca de lo que significó y significa Hollow Knight dentro de los videojuegos y lo que significó a nivel personal para mí. Pero creo que lo antes dicho es suficiente para comenzar a hablar de su secuela.
Hollow Knight: Silksong se anunció en 2019 y desde ese momento hasta 2025 virtualmente no existieron noticias. Silencio de radio. Parecía que el juego no iba a salir nunca. Que el desarrollo era un fracaso. Que la presión se los comía. Pero resulta que no, más bien lo contrario. En una entrevista a Bloomberg, Team Cherry contó que el proceso creativo fue divertidísimo y que Silksong es exactamente el juego que ellos quisieron crear. Nunca se trabaron, nunca hubo problemas. Simplemente se coparon tanto haciendo el juego que se les fue de las manos el tiempo. Y, déjenme decirles, eso se nota muchísimo.

Silksong es fantástico. Todo lo que había mencionado respecto a lo pulido y al cariño con que se hizo el primer Hollow Knight está presente acá. Si no en un nivel aún mayor.

En el apartado gráfico, el juego es precioso de ver: tiene un estilo visual muy marcado, con unos escenarios tremendamente detallados tanto en primera plana como en sus fondos. Cada área es fácilmente diferenciable por sus colores, partículas y arquitectura, haciendo que se sientan muy distintas entre ellas.

El Lore o historia de este juego es fascinante. No sólo construye sobre los pilares que estableció Hollow Knight con respecto a las Tejedoras, los Seres Superiores y el Vacío, sino que fueron capaces de crear un reino y sociedades distópicos, jugando con la religión, la fe y los distintos estratos sociales. En Telalejana existe una Ciudadela que es descrita como utópica, perfecta. Es el objetivo de cada bicho que llega a este reino el entrar a dicha ciudad, por lo cual todos se embarcan en un peregrinaje. Dicho peregrinaje es tremendamente hostil, siendo que la mayoría mueren antes de siquiera acercarse a la Ciudadela. Los pocos que lo logran se encuentran con una sociedad en decadencia y con promesas incumplidas, siendo que la fe no era más que un engaño diseñado por las Tejedoras para, a través de una canción eterna, mantener a la Gran Madre Seda en un estado de adormecimiento. No sólo eso, sino que muchísimos bichos que padecieron la tortura de hacer el peregrinaje fueron enviados a los Talleres Inferiores por "falta de fe", a trabajar eternamente en condiciones inhumanas con la falsa promesa de algún día ascender a la Ciudadela.
Además, por la avaricia de aquellos pobladores originales pertenecientes a la alcurnia de la Ciudadela, que se injertaron seda en las corazas para vivir eternamente, la Gran Madre Seda pudo tomar el control de sus cuerpos y comenzar el Embrujo, con el fin de despertar.

En cuanto a la exploración, creo que es el mejor mapa que jamás vi en un videojuego. No sólo por lo bien conectado que está desde un punto de vista jugable, haciendo que el progreso del jugador y sus habilidades fluyan excelentemente, sino también por cómo cada área tiene sentido y respeta la construcción del mundo. El reino de Telalejana es un lugar creíble, donde una sociedad pudo haber funcionado y eso me parece fantástico. Es un reino donde las consecuencias de la Ciudadela y su brutal expansión y ruptura del ecosistema natural se ven en todos lados: Desde el fondo en los muelles donde se trabaja incansablemente en condiciones inhumanas para obtener recursos; pasando por Páramo Gris. donde se recolecta la seda que cae de la Ciudadela para ser reutilizada; Aguas Biliares, Conductos Putrefactos y el Camino del Pecador, donde se ven las consecuencias ambientales de semejante sociedad, siendo que un lugar donde antes existían aguas puras ahora esta lleno de suciedad, putrefacción y muerte; y los Talleres Inferiores donde, como mencioné antes, se esclavizó a muchísimos peregrinos con la esperanza de algún día ascender a la Ciudadela y se los expuso a condiciones de trabajo y contaminación absolutamente inhumanas.

La exploración se ve acompañada por una banda sonora que es simple y llanamente excelente. Christopher Larkin es un genio y el juego no tendría tan buena ambientación sin una música que acompañase tan perfectamente como lo hace la banda sonora de Silksong.

En cuanto al aspecto jugable, el movimiento en este juego es una delicia. Hornet se siente muy precisa al realizar prácticamente cualquier comando. Las habilidades de movimiento que se van desbloqueando a medida que avanza la historia hacen que Hornet se mueva muy rápido y de manera muy fluida, cosa que agrega aún más a la exploración. Algo que puede ser molesto para algunos jugadores es el pogo en 45° del personaje. Afortunadamente, el juego consta con distintos blasones que cambian el movimiento y los ataques, dando distintas opciones al jugador. Hablando de opciones, este juego no incluye hechizos como el primer Hollow Knight, pero si contiene herramientas que expanden muchísimo el arsenal y habilidades de seda que son útiles para el combate.

Dicho todo esto, el juego no es perfecto. Tengo un par de críticas:
El pogo en 45° a veces hace cosas raras. Siento que algunas hitbox podrían estar un poco más pulidas;
El comienzo del juego es un poco brutal en cuanto a dificultad. Creo que se solucionaría fácil haciendo que un par de enemigos no saquen 2 de vida;
Hay 1 área del juego que no me gusta: la Espesura Fatua. Al menos por ahora. La siento medio desconectada del resto. Quizá expandan el lore del Padre de la Llama y el culto más adelante. Así como está no me gusta;
Es una pena que el área de la Torre de Coral se vea reducida a algo tan corto en el juego. Visualmente me parecía de los más interesante.

Para finalizar esta review, voy a dar unas apreciaciones personales: El juego me encantó. Me fascina todo lo que construyeron. Creo que es una secuela excelente. Es algo que tiene muchísimo cariño encima y se nota en todos lados. Algo completamente artesanal, moldeado por un grupo tan pequeño de desarrolladores muy talentosos. Personalmente, me cautivó. Me debatí muchísimo si afirmar esto o no, pero es mi juego favorito. Y, por supuesto, lo recomiendo a cualquiera que quiera experimentarlo.
Sep 16, 2025 @ 12:31pm 
Y como dijo el tio Ben, un gran porongon conlleva una gran responsabilidad
Jun 8, 2025 @ 9:25am 
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May 25, 2022 @ 3:36pm 
Oye hermano sorry que sea por acá,pero te trate de llamar y no me contestabas y tampoco me respondiste los mensajes. Encontre la información que me pediste. Se llama Síndrome del dedo travieso(cuando el dedo se te mete solo en el hoyo).Es super común en homosexuales de tu edad y no es peligroso. Pasa cuando ves a otro hombre que te calienta,también puede ser un signo de hiperapendicitis rectal. Igual anda al doctor. No veas porno gay y cada vez que te lo toques lavate las manos para que no te de conjuntivitis como la semana pasada. Si lo mantienes dilatado tu ano también te dolerá menos cuando te metas el dedo. Pucha ojalá que esto te ayude
Oct 23, 2021 @ 11:01pm 
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Oct 23, 2021 @ 11:01pm 
Increíble jugador, solo le falta mejorar la comunicación, la puntería, conocimiento de mapas, posicionamiento de la mira, strafe, rifles, pistolas, granadas, humos, flashes, molotovs, posicionamiento, retakes, 1v1s, 2v2s, 3v3s, 4v4s, 5v5s, Clutches y control del spray. Fuera de eso es un excelente jugador.
Oct 23, 2021 @ 11:00pm 
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cuchau