PDU☄Haͩrͦoͦcͫh✔
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Taiwan
:The_Slayer: used STEAM offline(disconnect) mode, statistical data not correct usually
PC Gamer, Kancolle Admiral
Umamusume trainer
My sencond language is Niingo, but I can read Chinese(first language) and English(a litte bit)
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Hi there, this is PDU. Battlefield series / sandbox / game modding
Just call me Sen, :serioussam:

Strategy, Action, Adventure, Simulation


STEAM user, PC games player (since 1992)
Kancolle Admiral
Umamusume(JP ver.) trainer
Dolphin wave coach

Favorite hero: Deadpool
WIN XP(JP) 7(JP) 10(TC) / Debian / 3DS, NS / PS2,4 / Xbox all series(:LoveHearts: YAH)
Maybe I will ignore your invite, that's doesn't mean I hate you
Review Showcase
我的一生之敵、你決不鬆懈的邪惡
Sergey Titov,遊戲這兩字甚至不該跟他有關連的詐欺犯,邪惡一生的開端
我知道大家都把這遊戲當成邪典娛樂笑話,但Sergey Titov從不把你玩家的笑話當真、而是持續欺騙不理解他的玩家
好幾款跟Sergey Titov有關的遊戲,在推出了個可玩的alpha/beta版本(反正他們管這叫什麼)之後,很快就被放棄了

2010年,ARMA 2的衍生MOD、dayZ在網路爆火出喪屍求生題材,此後各路這類主題的神作或長青樹依然綿延至今
2012年,由ergey Titov領導開發一款高度仿品dayZ的遊戲,又蹭同名電影World War Z的遊戲,炸屎一般程度上市;完全一副就是先上市撈錢永久測試的嘴臉 --- 這個遊戲的末路,被電影版權方提告後改名、並遭到開發團隊放棄、由同好撿回去養生靠愛維護

2018年下半季度, R星的碧血狂殺2 Red Dead Redemption 2可說是年度遊戲期待之一
大家迫不期待的等到10月到來, 但有個很微妙的遊戲「又」橫空出世了, 它的名字叫Wild West Online
開發團隊你一定沒聽過,但是其工作組成員與地址是與Sergey Titov過去待過的團隊有關聯,地址相同、甚至法務也相同
這個WWO的末路呢?一款2016的網路營運 短短兩年2018下架

到了2019年,情況更扯了
辣個男人Sergey Titov主導的西部移民風格New Frontier在19年末上線啦!
其開發組也是Sergey Titov的皮包公司組成,Sergey Titov也知道自己人厭狗嫌,找個替身來偽裝自己了
這款遊戲的末路呢?2019年的遊戲,2020下架

你以為事情就完了嗎?
在蒐打撤開始流行的2024年,Sergey Titov的幽靈依然遊蕩人間,推出了L33t這款遊戲
過了兩年,這遊戲終於從測試變正式了 ---- 不是Sergey Titov改邪歸正了,而是Valve政策轉變防堵濫用測試階段的開發&發行

與其說是Sergey Titov是一個小丑,他根本是利用人類的愚昧與訊息不對等,吸引一批又一批嚐鮮又不知其底細的傻子上門
這幫傻子之中又會有少數人臉皮薄「可是我覺得這遊戲很好玩」他的遊戲能玩,還會關了一個又一個?還會總搶先蹭流量?

就算沒有Sergey Titov存在,在STEAM汪洋大海的商店中我見識過太多類似Sergey Titov的人物在搞灰色產業了
希望你各位還是要有點眼光,而不是被詐騙集團一點點蠶食
Awards Showcase
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4
4
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Awards Received
29
Awards Given
Favorite Game
181
Hours played
46
Achievements
Featured Artwork Showcase
艦これ USS Minneapolis【Halloween mode】
6
Artwork Showcase
USS Johnston DD-557
5
Artwork Showcase
ネージュ・ハウゼン
5
Review Showcase
181 Hours played
16.8/10 "better than TLOU2"
所謂的 專業媒體, 遇到強烈的玩家反彈時就說是不理性只是想諷刺專業、酸言酸語, 沒有採納的必要 那麼掌握媒體話語霸權、做出不專業評論, 時時刻刻認為玩家盲目的遊戲媒體又是怎麼回事?有點矛盾, 如果不是盲目要怎麼給媒體帶風向呢?如果是盲目的, 為什麼還得疲於對抗而不是成功洗腦?於是乎只能替他們感到可憐, 當專業因為自己的獨斷而喪失公信力時, 變成只能質疑玩家動機「故意的」、「不理性的」、「政治不正確的」說什麼幹話, 付錢支持遊戲的是玩家, 不是收錢負責宣傳的媒體正視看待玩家是怎麼想的, 不要總是想跟玩家對著幹, 僅僅只是傲慢覺得自己是從業比較專業
適合的玩家
1.鐵桿小島粉, 不過我是因為ZOE而認識到小島
2.邊緣人玩家, 能夠長時間浸入遊戲環境
3.時間很多, 不要操之過急, 好好的規劃與環視周遭環境, 重要的是你要享受這個過程
4.喜歡享受走自己的路 ----- 誰說一定要最快捷徑? 說不定拐錯彎的小徑就能看到不同世界
5.默默付出的無名氏幫助別人, 在便利之處搭梯拉繩. 毫無利害可言的協助才是最真誠的, 不是嗎?
我會建議新玩家一開始全力跑主線到第三章中途開啟避難所系統------ 不要執行前往南結市的主線送貨,接著回頭提高連結解鎖些裝備製作 這樣遊戲體驗會比較好 ------ 電波對了還會沉迷卡在第三章, 不停地送貨跟蓋馬路
不適合的玩家
1.遊戲新聞媒體業, 玩家並不需要被遊戲媒體業「教育」該怎麼玩遊戲
2.雲玩家, 如果你只是看別人玩是怎麼規劃只會陷入許多問號「為什麼要這麼做?」 沒有標準答案好嗎
3.喜歡動作類, 打擊感的玩家 ------ 本作步調異常的吃電波, 我就喜歡悠悠哉哉在人煙罕至的地方爬山走路. 然後突然來一首歌應景這種天地唯我一人獨行
4.喜歡求快求最佳作業 ----- 我會勸你退遊戲, 如果只是為了送貨跟過關, 這款肯定不適合你; 抄別人的作業來做好委託實在沒甚麼好誇耀的
5.戰鬥狂 戰鬥是本遊戲很不重要的部分(且遊戲不鼓勵你直接殺死敵對人員), 就算戰鬥卡關你也隨時可以降低難度而不會有任何損失(就是農資材時慢了點) 而遊戲中戰鬥反應的動作真的只能用遲緩來形容....畢竟主角不是戰鬥員?

你一定也發現了, 節奏是它的優點; 在相反的另一遍, 節奏也是它的缺點,彼此之間是一體兩面
小島秀夫曾經說過
網路讓人們更加緊密聯繫, 但人們卻變得更加隔閡. 川普想蓋牆, 英國想脫歐...死亡擱淺試圖讓人們重新思考連結的意義.
當你慢慢玩到更後面時, 越能感受到這份哲學的意義
神作
Rarest Achievement Showcase
Recent Activity
9,570 hrs on record
last played on Aug 20
971 hrs on record
last played on Aug 20
0.1 hrs on record
last played on Aug 11
もうすぐ発売されるファントムブレイド、めちゃくちゃ楽しみにしてます!!なんでかわからないんだけど、なぜか絶対に最適化めっちゃ良いだろうなっていう謎の確信がある……しかも黒神話を超えるくらいの評価と実績を残して、GOTYまで取っちゃうんじゃないかっていう謎の予感まである……!
根拠は……ないです。ほんとにないです:laughcat:でも、こう……何かがそう告げている……!!謎の直感
それでは、楽しい週末を〜!:sgw:
もうすぐ発売されるファントムブレイド、めちゃくちゃ楽しみにしてます!!なんでかわからないんだけど、なぜか絶対に最適化めっちゃ良いだろうなっていう謎の確信がある……しかも黒神話を超えるくらいの評価と実績を残して、GOTYまで取っちゃうんじゃないかっていう謎の予感まである……!
根拠は……ないです。ほんとにないです:laughcat:でも、こう……何かがそう告げている……!!謎の直感
それでは、楽しい週末を〜!:sgw:
良い週末をお過ごしくださいね
東京・銀座の単向街書店さんにて、イラストを展示していただいています
お近くにいらっしゃる方は、ぜひ見に来ていただけたら嬉しいです
もしお会いできたり、少しでもお話しできたらとても嬉しいです…!
たくさんの方に私のイラストを知っていただけるきっかけになりますように
サインの練習もばっちりしておきました(笑)
新しい一週間も、素敵な時間になりますように
のんびり楽しい週末になりますように~( ˶ˆ꒳ˆ˵ ):magicsparkle:

好きなことをいっぱい楽しんで、リフレッシュできますように:MHRISE_Felyne:
Jul 3 @ 1:57am 
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