16
Products
reviewed
1587
Products
in account

Recent reviews by Infamous

Showing 1-10 of 16 entries
<12>
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
17.6 hrs on record
В белой тоге с пурпурной каймой, шаркающей кавалеристской походкой, ранним утром первого дня нового цикла в крытую колоннаду напротив форума вышел магистрат Сентий.

Более всего на свете магистрат ненавидел тишину. Не ту благородную тишину, что подобает спящему процветающему городу, а настороженную, вязкую, словно весь мир задержал дыхание в ожидании приговора. И всё теперь предвещало дурной день, потому что именно такая тишина окутала улицы с самого рассвета. Магистрату казалось, что она исходит от золотых статуй, от пустых лавок торговцев, от мраморных колонн, согретых первыми лучами солнца, и что даже плеск воды в банях и шаги часовых лишь подчеркивают ее зловещую глубину. Из домов уже доносился запах свежеиспеченного хлеба, над храмом Аполлона поднимался тонкий дым благовоний, а где-то вдалеке появлялись первые фигуры жителей, начинавших свой день. Но сквозь всю эту привычную картину неизменно проступало другое — тревожное ощущение, будто Золотое правило уже выбрало свою следующую жертву. О боги, боги, за что вы наказываете меня? Неужели сегодняшний день станет последним для Забытого города?
Posted July 22. Last edited July 22.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
36.3 hrs on record (14.2 hrs at review time)
Early Access Review
Ранний доступ. Ранний доступ никогда не меняется. Hooded Horse и Ubisoft выпустили игру в раннем доступе, чтобы заполучить бесплатных бета-тестеров и их деньги одновременно.

Отряды после каждой битвы забывают свою расстановку на поле боя, по шестигранникам расхаживает инквизитор размером с лошадь кавалериста, попасть в гильдию магов можно не всегда с первой попытки, здание Грааля, который вы никогда не откопаете, висит первым в списке построек, а после пары месяцев игры всю карту может снова затянуть вуалью тьмы. И пока игрок ломает голову, баг это или фича, разработчики продолжают клепать патчи.

Тем не менее, играть интересно. Даже несмотря на картинку, замыленную похлеще чем в переиздании третьей части, и диалоги в сценариях уровня «Тупой еще тупее», развивать свой замок, собирать армию, исследовать карту и сражаться весьма и весьма приятно. Для тех месье, что знают толк в извращениях, прикрутили летающих электрических осьминогов и целую расу жуков, личинок и паразитов. Очень надеюсь, что это недоразумение вcё же заменят на Инферно, хотя, судя по девлогу, тут как с "фаер резистом" - вероятность крайне мала.

Вайб «тех самых Героев» у Heroes of Might and Magic: Olden Era присутствует, поэтому, если вам нравились предыдущие части, не проходите мимо. К тому же у игры большой потенциал. Но не забывайте, это пока всего лишь ранний доступ. А ранний доступ никогда не меняется.
Posted May 7. Last edited May 12.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.4 hrs on record
Короткая история про то, как внучка залезла на чердак, нашла там таблетки деда и съела их. Что будет дальше, мы, скорее всего, не узнаем, потому что продолжение "What Never Was" это "What Never Will Be".
Posted April 1.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
18.7 hrs on record
An art of storytelling as it is. The game's holding player in "barely understandable yet very interesting" condition during several hours. Meditative gameplay may feel a bit long-winded and melancholic, especially in later chapters, but it still keeps you in suspense till the very end. If you want a complex and multi-level story - it remains here for you. And remains and remains.
Posted March 10. Last edited March 27.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
107.6 hrs on record
«Мы все отправимся в экспедицию, — сказал Кристофер Робин, поднимаясь и отряхиваясь. — Спасибо, Пух».
«Отправляемся в искпедицию? — с интересом спросил Пух. — Никогда ни одной не видел. А где она, эта искпедиция?»
«Экспедиция, глупенький мой мишка. Не “ск”, а “кс”».
«А-а! — сказал Пух. — Понятно»

По правде говоря, он ничего не понял.

«Винни-Пух и Все-Все-Все...», А.А. Милн

Так или примерно так началось моё знакомство с игрой Clair Obscur: Expedition 33. Но встречают, как водится, по одёжке, а с ней у игры полный порядок: музыка и визуальный стиль на высоте, интрига присутствует, челлендж – тоже. И пусть в игре существуют технические огрехи в виде постоянных вылетов, разрабы предусмотрели ежесекундное автосохранение, чтобы вы могли продолжить с того места, откуда вас выкинуло на рабочий стол. Геймпейно всё тоже очень неплохо – летая по карте на Эскье я прям почувствовал вайбы «Бесконечной истории» времен эпохи динозавров, когда Бастиан летал на Фалькоре над фантастическим миром бегающих улиток.

Избыточность. Пожалуй, ключевое слово для этой игры. В составе экспедиции 5 человек, но изначально в бою могут участвовать только трое. У каждого из них есть пять основных характеристик для прокачки, но важны только три, те, что скейлятся с оружием. Есть возможность изучить более двадцати навыков, но зачем, если активными разрешено сделать всего шесть, а в бою, по сути, пригодятся лишь 3-4? Для каждого бойца создан целый персональный арсенал всевозможного оружия, но использовать он может только одно. Пиктосы для улучшения характеристик – это вообще отдельная боль. Их нарисовали полторы сотни, из которых в дело идут только по три на каждого персонажа, и еще с пару десятков можно использовать вполсилы как люмины. Как избавиться от остальных – непонятно, эту заразу даже гоммаж не берет.

О сюжете (без спойлеров).
Интригующее начало, «вот это поворот» в середине, и для чего всё это? Чтобы слить все старания игрока в унитаз и перед финальными титрами выдать достижение «Конец», с исчерпывающим описанием «дойти до конца»? Помните, как в своё время ругали финал трилогии «Масс-Эффект» за невыразительную сине-красно-зеленую концовку, в которой не учитывалось влияние действий игрока и его выбор в тех или иных ситуациях? В Clair Obscur: Expedition 33 концовок и вовсе две – цветная и черно-белая.

О сюжете (спойлеры).
Всю игру нам дают понять, что семья Дессандр пострадала от действий неких «писателей», и, очевидно, это были те, что писали сюжет к игре. Опорным моментом в 33-й Экспедиции является тема потери близкого человека: умение справиться со скорбью и принять реальность. Вот только с этой непростой задачей справляются лишь Клеа и Ренуар. Сценаристы не дают Алине и Алисии и малейшего шанса на то, чтобы понять, что они есть друг у друга, и их любовь и взаимная поддержка должна стать той опорой, которая позволит пережить трагедию. Их просто выкидывают с холста (концовку, где Алисия остаётся в нарисованном мире, я даже не рассматриваю), насильственно лишая того самого «котика», к которому они безоглядно пристрастились. Любой опытный врач скажет вам, что такие люди никогда не откажутся от своего пристрастия, до тех пор, пока сами осознанно не решат его бросить. Оказавшись в «реальном» мире, Алина и Алисия попросту нарисуют себе каждая по картине с желаемым Версо и свалят туда при первой возможности, поскольку ничего не может измениться для тех, кто сам не готов меняться.

Возвращаясь к теме потери и скорби, можно вспомнить пять стадий принятия неизбежного, и увидеть их отражение в членах семьи Дессандр: Отрицание – Алисия, Гнев – Клеа, Торг – Ренуар, Депрессия – Алина и Принятие – Версо. Однако для того, чтобы справиться с этими стадиями, игра предлагает лишь один вариант – уничтожение. Зачем рисовали «Высь», «Наброски Ренуара», «Летающий особняк» и «Монолит», если никакого способа справиться с гневом или отрицанием там всё равно нет, а всех действующих лиц из этих локаций можно было просто выстроить в цепочку в Старом Люмьере перед финальной битвой?

Меж тем, когда время офигительных аллегорий заканчивается, противостояние Алины с Ренуаром переходит по наследству к Алисии и Версо. Вот только если у Ренуара с мотивацией был полный порядок (спасти жену и дочь), то Версо настолько отчаянно хочет совершить акт Роскомнадзора, что ему не жаль ни себя, ни Моноко с Гольгрой и их непорочно зачатым Ноко, ни весь мир Холста. Остается только гадать, почему его сразу не поставили по правую руку от Ренуара, заменив имя на ёмкую характеристику от Жюли – предатель.

Про остальных персонажей «Экспедиции 33» и их переживания – Гюстава, Люнэ, Сиэль, Эскье сценаристы просто забывают, ведь это пустые болванчики. Даже максимальная степень дружеских отношений с Версо не то, что позволяет им повлиять на его решение, но и вовсе не оставляет места для какой-либо реплики.

P.S. У Милна Кристофер Робин уходит из сказочного леса, и Винни-Пух обещает, что никогда его не забудет. У создателей Clair Obscur: Expedition 33 Винни-Пух прогоняет Кристофера Робина из сказочного леса, а потом сжигает его вместе с собой и всеми обитателями. Занавес.
Posted February 13. Last edited February 13.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.2 hrs on record
Still Wakes The Deep разочаровала. Из плюсов можно отметить разве что графику и шотландский акцент, с которым безудержно матерятся все персонажи, придавая игре национальный колорит британской колонии.

Практически всю игру мы носимся туда-сюда по разваливающейся буровой платформе, прикладывая подорожник к балкам, опорам и трансформаторам. Время от времени надо прятаться от бабайки – благо она в упор ничего не видит, поэтому достаточно иногда просто отсиживаться поблизости на корточках. Поскольку сюжет в игре закончился (не приходя в сознание) через первые пятнадцать минут, заниматься всем этим было очень весело. К четвёртому часу я поймал себя на мысли, что чувствую себя как ребёнок в автобусе, которой каждые две минуты дёргает маму за рукав, спрашивая: «А скоро мы уже приедем?»

Собственно говоря, я бы и не стал писать это ревью, если бы не концовка сего замечательного творения (да, впереди будут спойлеры, поэтому если вы под впечатлением от всего вышесказанного, и хотите всенепременно повторить этот опыт, то дальше не читайте). Внезапно наш отчаянно борющийся за каждое мгновение жизни электрик слышит новые вводные: «Рядовой Каз! Отставить попытки спасти себя и персонал. Приступить к принесению себя в жертву!» и бодро рапортует «Так точно!». Почему? Ну, потому что «я всегда права», так поясняет главному герою Финли, торжественно вручая зажигалку. Как будто всё вокруг и так недостаточно горит и рушится. Да, вариант «выжить, чтобы предупредить людей на суше об опасности» – не рассматривается вообще.

Вот на каком аспекте мне хотелось бы заострить внимание. Чтобы бросить зажигалку в нефтяную лужу у себя под ногами, нужно совершить два действия «зажечь» и… нет, не бросить, а «смириться»! «Смириться» (тут идёт непередаваемая шотландская ругань), слышите? Я прямо почувствовал, как в этот момент рушится четвёртая стена, ведь смириться должен был не главный герой, а я. Разработчики, протягивая мне дурно пахнущую массу на лопате, ехидно скалились, приговаривая «Ты должен это сожрать. Смирись». Чем я могу на это ответить, если деньги за игру возвращать уже поздно? Только написать данный обзор, поделившись впечатлениями с будущими потенциальными покупателями. Что же касается лично меня – то больше тратить деньги на «шедевры» от The Chinese Room я не планирую. Придётся им с этим смириться.
Posted December 22, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.3 hrs on record
"People say nothing is impossible, but I do nothing every day"
- Winnie-the-Pooh
Posted January 13, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
11.3 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Great pinball experience for fans like myself being gained even with the one free table "Wrath of the Elder Gods" (the dark side of "Sorcerer's Lair").

Several modes form single Classic and Arcade up to competitive Tournaments. No pay to win, only your skills, knowledge and luck.

Tons of rewarding cosmetics like table decorations (unlocking in campaign mode), in-game avatars, backgrounds, etc., as well as a large number of Steam achievements.

Loking forward to see more tables based on movies like "Saw", "Alien" or "The Addams Family"/"Wednesday".
Posted November 30, 2023. Last edited November 30, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5.4 hrs on record
«Her story» is a very good game. It has twisted plot accompanied by great acting by Viva Seifert, pretty nice soundtrack and quite interesting old-fashioned style of mid 90’s. Like in every detective story you have to uncover the truth step by step, placing together all the pieces of puzzle in order to see the whole picture. Looking through the police database archive we have to put “Her story” together and answer the question – “Who killed Laura Palmer Mr. Smith and why?”

As I have already said, the game is very good, but not excellent. Why? As for me, it has two significant shortcomings. The major flaw is the thing that we are not allowed to sort the videos we have already watched (“user session” block does not count because it’s absolutely inconvenient – just a mess of fragments we can drag and drop so they will change places, imagine doing that to 200+ fragments when you can only see a few at the moment on your screen). It’s like examining the piece of puzzle thinking “hmm, it must be from somewhere top-left” and then putting it back into a pile of other fragments. There must have been special blocks for each interview where you could store clips you’ve found in proper order (manually or automatically doesn’t matter) and with the possibility to look through them again whenever you want. The second thing is the number of rubbish videos consisted of one or two words and making no sense at all. But despite these two flaws I definitely recommend the game for those who value deep plot and like riddles.

P.S. If you enjoyed the game, probably you’ll also like the novel “Spider” by Patrick McGrath. For some reason, “Her story” reminded me of it.
Posted January 17, 2022. Last edited January 17, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
14.1 hrs on record
"Obra Dinn" - это тот самый случай, когда "по одежке встречают, по уму провожают". Игра похожа на решение уравнения с кучей неизвестных, где вместо сухих цифр и буквенных обозначений нам даны человеческие судьбы, участь которых предстоит определить.

В игровой механике прослеживается взаимосвязь с такими играми как: "Анабиоз: сон разума", "Betrayer" и "Orwell" (расследование участи пропавшего экипажа, возвращение к моменту гибели каждого участника и составление подробного досье на него). Собирая картину по кусочкам, удовольствие от игры получаешь как от правильного определения места каждого из них, так и от верного решения всего пазла.

Из минусов:

- Каждый раз приходится заново ковылять через все палубы к нужным останкам, чтобы посмотреть сцену гибели их обладателя еще раз. Хотя было бы вполне логично попадать в сцену открыв книгу на нужной странице.
- Визуальный ряд я бы назвал "терпимым". Он, конечно, выделяет игру на фоне многих остальных, а так же отсекает всё лишнее, но, на мой взгляд, рисованная графика уровня первой части Bodrerlands смотрелась бы здесь вполне гармонично.
- Небольшие ньюансы, связанные с переводом: всё же, "погиб от единичного удара по голове" и "был забит до смерти" - несколько разные вещи, равно как и "утонул" и "был утоплен".

Напоследок, дам пару советов, которые помогут сэкономить время:

- Не бойтесь отмечать в книге свои догадки - в игре нельзя неверно определить чью-либо судьбу. До тех пор, пока участь не определена правильно (точнее, три одновременно), запись в книге просто останется выделена курсивом.
Я достаточно долго боялся накосячить и поэтому держал тонну информации в уме, вписывая в книгу только то, в чем был уверен на 100%.
- Чтобы не чертыхаться по палубам в поисках нового тела для открытия новой главы - пролистывайте книгу, обращая внимание на пустые страницы, заголовки которых обведены кругами. Они указывают на места, где находится "patient zero" - необходимый для попадания в главу первый труп.
- Постарайтесь пройти игру если не за один присест, то хотя бы за одни выходные. Вспоминать потом, почему этого вот чувака вы неделю назад отметили в книге, скажем, как стюарда, который был застрелен - та еще морока.

Удачи!
Posted May 26, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 16 entries
<12>