SKULLHELL
ㅤ
ㅤ
Currently In-Game
SnowRunner
Artwork Showcase
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
ㅤ
⠀ ◖ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ◗

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⸻⸻⸻⸻⠀⠀⠀ • ● • ⠀⠀⠀⸻⸻⸻⸻
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀   ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 𝐒 𝐏 𝐄 𝐂 𝐒
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀   ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀     
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀⠀⠀╲╱⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╲╱

⠀⠀⠀╱⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╲
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀:esc_skull: 𝐆𝐏𝐔: 𝐑𝐓𝐗 𝟒𝟎𝟕𝟎 𝐒𝐔𝐏𝐄𝐑
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀:esc_skull: 𝐂𝐏𝐔: 𝐀𝐌𝐃 𝐑𝐘𝐙𝐄𝐍 𝟕 𝟓𝟕𝟎𝟎𝐗𝟑𝐃
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀:esc_skull: 𝐌𝐄𝐌𝐎𝐑𝐘: 𝐃𝐃𝐑𝟒 𝟑𝟐 𝐆𝐁
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀:esc_skull: 𝐌𝐎𝐍𝐈𝐓𝐎𝐑 𝐒𝐂𝐑𝐄𝐄𝐍: 𝐗𝐈𝐀𝐎𝐌𝐈 𝟑𝟒' 𝟏𝟖𝟎 𝐇𝐙 / 𝐗𝐈𝐀𝐎𝐌𝐈 𝟐𝟒' 𝟏𝟖𝟎 𝐇𝐙 /
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀𝐒𝐀𝐌𝐒𝐔𝐍𝐆 𝟐𝟒' 𝟕𝟓 𝐇𝐙
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀:esc_skull: 𝐂𝐏𝐔 𝐂𝐎𝐎𝐋𝐈𝐍𝐆: 𝐓𝐇𝐄𝐑𝐌𝐀𝐋𝐑𝐈𝐆𝐇𝐓 𝐏𝐄𝐄𝐑𝐋𝐄𝐒𝐒 𝐀𝐒𝐒𝐀𝐒𝐒𝐈𝐍 𝟏𝟐𝟎 𝐖𝐇𝐈𝐓𝐄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀:esc_skull: 𝐌𝐎𝐓𝐇𝐄𝐑𝐁𝐎𝐀𝐑𝐃: 𝐌𝐒𝐈 𝐌𝐏𝐆 𝐁𝟓𝟓𝟎 𝐆𝐀𝐌𝐈𝐍𝐆 𝐏𝐋𝐔𝐒
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀:esc_skull: 𝐂𝐀𝐒𝐄: 𝐌𝐎𝐍𝐓𝐄𝐂𝐇 𝐀𝐈𝐑 𝟏𝟎𝟎𝟎 𝐋𝐈𝐓𝐄 𝐖𝐇𝐈𝐓𝐄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀:esc_skull: 𝐏𝐎𝐖𝐄𝐑 𝐒𝐔𝐏𝐏𝐋𝐘: 𝐗𝐏𝐆 𝐂𝐎𝐑𝐄 𝐑𝐄𝐀𝐂𝐓𝐎𝐑 𝐈𝐈 𝟕𝟓𝟎𝐖 𝟖𝟎+ 𝐆𝐎𝐋𝐃
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀
⠀⠀⠀╲⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╱
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀⠀⠀╱╲⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╱╲

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀     •⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ●⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀   •
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ʟ ɪ ɴ ᴋ⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀ ʟ ɪ ɴ ᴋ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ʟ ɪ ɴ ᴋ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ʟ ɪ ɴ ᴋ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊⑊
⠀ ◖ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ◗
Favorite Game
133
Hours played
16
Achievements
Review Showcase
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Возвращение в Зону длиною в десятилетие

Спустя долгие годы ожидания я наконец добрался до финальных титров. Прошел на концовку за Стрелка, и, несмотря на все шероховатости, внутри осталось теплое послевкусие. Это игра моего детства, и отрицать силу ностальгии глупо. Однако если разложить впечатления по полочкам, получается очень противоречивая, но живая картина.

Техническое состояние: битва за комфорт в первые часы

Первые 20% прохождения я не столько играл, сколько воевал с настройками графики. С моим сверхшироким монитором (3440x1440) проблемы начались сразу. Оптимизация действительно хромает: даже на мощном железе приходилось постоянно крутить ползунки, чтобы поймать баланс между приемлемым FPS и картинкой, которая не режет глаз мылом. Это сильно выдергивало из погружения.
Отдельная головная боль - кат-сцены. После некоторых роликов разрешение магическим образом сбрасывалось с родного ультравайда до банального Full-HD. Алгоритм лечения выглядел как шаманский танец: зайти в меню, переключиться на любое другое разрешение, применить, а потом вернуть обратно свое. Мелочь, а раздражает дико.

Сюжетные контрасты: сверхспособности и скомканный финал

Сценаристы GSC решились на смелые эксперименты, но не все они легли в канву «старого доброго Сталкера». Момент со сверхспособностями Шрама и капитана группировки «Варта» Александра Коршуна для меня стал ложкой дегтя. Это выбивается из мрачной приземленности и бытовой фантастики оригинала. Раньше Зона была местом, где человек уязвим перед стихией, а теперь мы видим почти супергеройские элементы. На мой вкус, это шаг в сторону от той стилистики, за которую я полюбил серию.
Что касается развязки, финальная локация в виде 5-го недостроенного энергоблока оставила двойственное чувство. С одной стороны, символизм мощный, с другой - постановка войны с Монолитом показалась скомканной. Ждал, что сюжет вильнет куда-то глубже, а не сведется к хаотичной бойне на ограниченном пятачке. Размах чувствуется, но смысловой глубины именно в финальной точке мне не хватило.

Мир, баги и надежда на моддеров

Мелкие баги встречались регулярно. Они не ломали игру на корню, но периодически портили атмосферу: где-то труп застрял в текстурах, где-то NPC застыл с каменным лицом. Это не тот ужас, что был на старте у первых частей, но осадок остается.
И все же, пройдя путь до конца, я понимаю: это отличный каркас. Сейчас продукт немного сырой, но я прекрасно помню, во что мододелы превратили оригинальную трилогию. Уверен, со временем умельцы сделают из «Сердца Чернобыля» ту самую конфетку, как это в свое время удалось легендарному Grok'у со своей сборкой, которая успешно живет и развивается до сих пор.

Итог

Я не жалею о пройденном времени. Это теплое возвращение в место, знакомое с детства. Да, не идеально, но это живая Зона. Сейчас я взял паузу, но с нетерпением жду выхода DLC «Cost of hope». Обязательно вернусь, чтобы перепройти игру и посмотреть другие концовки, уже зная правила этой обновленной вселенной.
Recent Activity
133 hrs on record
Currently In-Game
1.6 hrs on record
last played on Oct 3
12 hrs on record
last played on Sep 28