19
Products
reviewed
437
Products
in account

Recent reviews by WITHVOIDWITHIN

Showing 1-10 of 19 entries
<12>
1 person found this review helpful
235.9 hrs on record
Игра, безусловно, радует своей идеей и концепцией. Но вот игровые механики могли быть на порядок лучше — все они ощущаются сырыми, словно не прошли никакого тестирования и фидбека от тестеров и игроков, а их развитие брошено на полпути.

Моды частично пытаются исправить ситуацию: добавляют крайне необходимые QoL-функции и разбавляют рутину хоть какой-то автоматизацией. Но при установке модов игра становится как минимум в два раза нестабильнее.

Оптимизация даже в ванилле просто отвратительная: утечки памяти, фризы и постоянный рассинхрон с сервером, а дедик работает на порядок хуже, чем хост через игру.

В игре куча багов: сломанная механика порчи еды, которую до сих пор не пофиксили с момента релиза, застревание палов и их бестолковое поведение как на базе, так и в бою.

Строительство унылое из-за дурацких ограничений — ставьте мод, снимающий рестрикшены, и кайфуйте.

UX неудобный: немалую часть времени в игре занимаешься менеджментом палов, ресурсов, крафтингом и эксплорингом, и везде острая нехватка QoL-функций.

Отзыв мог быть положительным, но разработчики за >2 года так и не довели механики до приятного состояния — притом что собрали на старте миллионы игроков, а пошли пилить новый контент на кривом фундаменте и кор геймплее.
Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 5700X3D 8-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 3050 - VRAM: 8 GB
Posted September 2.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
248.2 hrs on record
Когда название "пешек" полностью оправдано
Идея пешек — самая классная часть игры, которая несомненно выделяет её среди десятков других RPG. Пешки — это твои ИИ-компаньоны: одну главную ты создаёшь и прокачиваешь сам, ещё две берёшь у других игроков. Чужие пешки приходят с накопленным опытом — знают слабости врагов, подсказывают про локации и квесты — всё это они узнали, путешествуя с другими игроками. Фактически краудсорсинговый ИИ, которого больше нигде нет.

Да и система билдостроения тоже способна предложить немало различных вариантов плейстайла, комбинируя свой билд и билд главной пешки. Также здесь немало игровых механик, предметов экипировки, ресурсов и расходников, которые точно пригодятся в режиме Hard Mode и особенно на локациях дополнения Bitterblack Isle. Правда, не всё так замечательно...

А что же не так?
1. Убогий и доисторический консольный UX, убивающий всё желание заниматься крафтом и использованием расходников. А сравнение экипировки — настоящий геморрой, поскольку не все статы отображаются корректно.
2. Тупейший ИИ, из-за которого твои союзники — это не эффективные бойцы, а реально глупые АФК-пешки. Враги чуть умнее, но всё равно очень слабые, из-за чего даже Hard Mode по сути несложный. Единственный вариант — собираться в урон и всё делать самому. Если же пытаться отыгрывать саппорта или танка, то длительность всех боёв кратно увеличивается.

Хоть консольный релиз и состоялся в 2013 году, а Steam-версия — это просто порт, но на мой взгляд даже для тех лет игра кажется устаревшей лет 5.

Итог
Энивей, я рекомендую ознакомиться. Поиграть ради самой идеи пешек, интересных врагов и боёв с ними, сюжетных концовок и конечно же дополнения Bitterblack Isle, раскрывающего сложность игры по-новому. Мир игры хоть и выглядит старым, но ощущается глубоким.
Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 5700X3D 8-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 3050 - VRAM: 8 GB
Posted June 2. Last edited June 2.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
219.7 hrs on record
Суть всего мира в одном пути
Это не просто игра для развлечения в привычном понимании. Я думаю, что ее суть в том, что она дает возможность и пищу для философских размышлений. Буквально с самого начала сюжет подается абстрактно, с великолепной режиссурой, и только по ходу игры начинаешь понимать мир и его проблемы. Перед каждым заказом игроку дают новую философскую порцию информации, которую обдумываешь и даже проецируешь на реальный мир всю дорогу от начальной до конечной точки, попутно наслаждаясь просторами под идеально подходящий саундтрек. Мир игры очень глубокий. Каждая деталь в игре имеет нарративное обоснование. По ходу не перестаешь удивляться, как много в игре того, что просто существует, имея свою суть, и не является при этом центром повествования.

Геймплей
Для тех, кому процесс доставки заказов понравится и станет медитативным, существует масса способов разнообразить свой геймплей. Вы можете заранее позаботиться о логистике и подготовить путь для будущих заказов: построить дороги, мосты и протянуть зиплайны. Игра в этом плане довольно проста из-за сетевой составляющей, где периодически в мире попадаются постройки других игроков. А для любителей всё строить самому существует специальная опция для отключения чужих построек в настройках игры.

Без минусов, к сожалению, не обошлось. В игре, мягко говоря, плохая физика транспорта и неудобный UX, вынуждающий долго менеджментить свой инвентарь и изготовление предметов. Но больше всего раздражала пропажа коробок из мира, когда отдаляешься всего на 500 метров, даже если они были в транспорте. В этом плане игра не дает максимально эффективно заниматься мультидоставкой.
Posted February 23.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1
359.1 hrs on record (339.2 hrs at review time)
ТЫ НИКОГДА НЕ РЕАЛИЗУЕШЬ ЕЕ ПОТЕНЦИАЛ
Это не игра, это симулятор создания каких угодно механических штуковин! Машины с реальной подвеской? Краны и экскаваторы? Буровые установки? Фабрики автоматического производства? Ремонтные доки? Космические крейсеры? Автопилотные добывающие-транспортировочные дроны-убийцы? Шахты с самосоздаваемыми баллистическими боеголовками? Орбитальные кинетические ударные платформы? Ходячие мехи и шагоходы? Поезда и монорельсы? Космические лифты? Да-да, все это можно создавать здесь. И это я ещё не говорю про моды и возможность программировать на C#.

И, к сожалению, на этом все… Все остальное в игре очень плохо. А ей, на секундочку, уже больше 10 лет. Это буквально шутка про вкидывание всех очков навыков в один перк. Графика и освещение — ужасные. Интерфейс отвратительный, UX — бредятина. Оптимизация трэш. В целом общий геймдизайн очень плох.

Выживание
Весь процесс выживания — это рутина и духота. Как таковых целей в игре нет, просто выживай и всё. Нет сюжета, нет прогрессии, нет исследований. Мир пуст. NPC в игре абсолютно неинтересные — обычные заранее построенные корабли, которые изредка могут пролететь мимо, а иногда даже сагриться, попукая своими турельками. И больше ничего. Никаких фракций, никакой симуляции, никакого врага как класса. Боевка слабая. Есть экономика, но смысла в ней не больше, чем в AFK-пиратах, которые тоже ничем не занимаются. Моды частично помогают, но глобально проблему отсутствия контента не решают. Игра ничего не объясняет. Официальные кампании старые, унылые и технически кривые. Они даже не показывают, ради чего игра создана.

Мультиплеер
Единственный вариант попытаться получить удовольствие от этой игры (кроме творческого режима) — это пойти в онлайн на сервера по типу Rust с элементами RP. Разработчики не сделали контент в игре, и на таких серверах его создают сами игроки: свой лор, цели, противостояния между фракциями и т. п.

DLC
В целом DLC — это просто визуал и альтернативные модельки ванильных блоков. И если вы захотите в творческом режиме опробовать творения других игроков, вам придётся покупать все DLC, потому что самые красивые и крутые корабли построены с их использованием. Если у вас их нет — вы просто не сможете заспавнить большинство построек)
Posted November 20, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
60.3 hrs on record
Бредовый сон
С первых минут игра вызывает сильнейший дискомфорт: плохая графика, от которой быстро устают глаза, низкое качество звука, уродливый и плохо читаемый шрифт. А через пару игр понимаешь, что проблема-то не только в визуале, но ещё и с балансом и, что самое критичное, — с поведением юнитов во время боя.

Ключевая механика — формирование групп (армий) из разных юнитов — становится полностью бесполезной, поскольку юниты, стоящие позади, просто ничего не делают в прямом столкновении с другой армией. Дальность атаки юнитов смехотворно мала, артиллерии в игре — НЕТ. Итог всех боёв — это тупейшая давка армий, пока одна случайно не перестреляет другую, ведь их боевая эффективность крайне низкая.

Все оборонительные постройки стоят кучу ресурсов и полностью бесполезны против даже средних армий по численности. Игра буквально мотивирует своим балансом строить 10 заводов и через loop создавать в них самые базовые танчики. И это буквально можно сделать в первые 5 минут игры, задавив противника мусором.

Иконки юнитов не имеют никаких отличительных черт для распознавания типа юнита. Разрабы даже не поняли, для чего вообще нужны стратегические иконки на миникарте. Они просто нарисовали их разными, повторяя контур игровой модели XDDD.

Оптимизация в игре ужасная: что на средних, что на низких настройках графики — 50 fps avg. Некоторые ачивки сломаны — их то дают, то нет. Про мультиплеерные ачивки забудьте — онлайн давным-давно мёртвый.

Если игра создавалась как духовный наследник Supreme Commander, то это полный провал по всем фронтам. Единственное, что мне действительно понравилось, — отображение у каждого юнита в UI, какие пушки на нем стоят и сколько урона и DPS наносит каждая.
Posted November 10, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
86.9 hrs on record
Чтобы насладиться — нужно хорошенько прожевать
В этой игре самое главное — потерпеть первый акт и заработать 30 голды, чтобы отправиться в увлекательное приключение с интересными спутниками и раскручивающимся сюжетом.

Геймплей
Поначалу изучать мир интересно, до тех пор, пока не понимаешь, что игра скудна на локации: их количество мало, и на самом деле в разных локациях одни и те же "уровни", просто с разными входами и выходами. Да и сами локации совсем не выделяются красотой и планировкой. Но вот что действительно раскрашивает прохождение — интересные квесты и не менее интересные персонажи.

Спутники проработаны на славу, каждый обладает своим узнаваемым характером. Собрав себе в пачку любимчиков, с нетерпением ждешь их реплик в диалогах. А иногда сильно решает наличие определённых спутников, взятых с собой. Они могут избавить от проблем или помочь советом. Но, к сожалению, далеко не все варианты диалогов приводят к разным результатам, хотя игра умело делает вид, что все полностью зависит от твоего выбора.

Но в этой бочке меда есть и неприятный момент, скорее всего связанный с локализацией, ведь в русской версии игры текст выбора диалога бывает не совпадает с тем, что ГГ говорит по итогу. Из-за этого можно заруинить отношения со спутниками или получить нежелательный исход квеста.

В целом сюжет довольно интересный. Игра не про типичного главного героя, который борется со злом, хотя варианты в диалогах позволяют отыгрывать такую роль. Я же отыгрывал наемника, который во всем ищет свою выгоду.

Боевка
Это экшен-RPG, где ты со своей стаей просто сгрызаешь любого врага, иногда нажимая абилки и хилки. А вот в стратегию игра превращается только на "Кошмарной" сложности. Любителям стратегически мыслить и создавать билды крайне рекомендую играть именно на ней.

Поначалу вы действительно будете страдать до тех пор, пока не разберётесь с балансом и механиками, а сделать это без гайдов крайне трудно, но возможно. Игра будет буквально издеваться над вами, спавня очередную пачку врагов в 2 сантиметрах от вас. А чего стоят одни только разбойники, уходящие в инвиз, или маги крови, кастующие борщ вам под ноги — ммммм... вкуснятина...

Но самым большим противником для вас станет убогий UX, в котором нет почти ничего для стратегического планирования и анализа ситуации. Огромная нехватка очевидных мелких функций: статусов, отображений действий, очередей и прочего.

Но уверяю — баланс в игре есть! Только он неочевидный, и понять его трудно. Я лично собрал билд, где мой пиковый урон достигал 27к. Даже в конце игры убить финального босса не составило труда, и я справился с первого раза, почти не используя хилки.

DLC
Отдельного упоминания заслуживают два проработанных сюжетных DLC — они действительно стоят того, чтобы запариться с их включением. По дефолту игра отображает их в главном меню, но по факту в самой игре их нет. Чтобы активировать, нужно подключиться к серверам EA и проделать прочие танцы с бубном.
Posted October 28, 2025. Last edited October 28, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
30.0 hrs on record
Да сколько их тут?!
Игра одновременно простая и сложная. Все уровни отлично сбалансированы — нужно лишь подобрать правильную стратегию. На сложности Ветеран это настоящая головоломка. К счастью, в игре есть гемы, за которые можно покупать расходники. Немного погриндив, можно пройти даже самый сложный уровень.

Количество видов врагов впечатляет. Почти на каждом уровне появляется минимум один новый противник, а иногда сразу четыре. Героев тоже очень много — за всю игру я так и не успел попробовать всех.

Больше всего радует огромное количество отсылок и пасхалок к различным играм и фильмам. Каждый уровень проработан до мельчайших деталей.

Достижения
Их здесь немало, и большинство можно получить пассивно — просто проходя контент на все звезды. Лишь пара достижений заставит попотеть. К счастью, все они накопительные, что заметно упрощает получение.
Posted October 7, 2025. Last edited October 7, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
34.6 hrs on record
Сплошное разочарование
Игра на первый взгляд кажется интересной, но стоит начать играть — как понимаешь, что всё очень плохо. Сама задумка и концепция хорошая, но вот реализация... Я не рекомендую играть в неё. Игра не стоит 550 рублей. Максимум — 150.

Геймплей
Боевка — это то, чем приходится заниматься большую часть игры, и она отвратительная. Импакт ближних ударов не чувствуется: часто промахиваешься в упор или нет звука попадания по врагу. Анимации топорные и неотзывчивые. А огнестрельное оружие — это вообще бесполезный мусор, который наносит в разы меньше DPS, да ещё и патроны крайне редко можно найти.

Путешествие по миру и эксплоринг — это издевательство. В игре есть пневмолифты и сферы перемещения (Fast Travel), но натыканы они как будто специально так, чтобы ими никто не пользовался. Они все связывают бесполезные и редко посещаемые места. Куча огромных скал по всей карте, которые нужно оббегать через сотни метров. И, конечно же, каждый квест заставляет тебя бегать по всей карте.

Каждый из врагов имеет один единственный паттерн поведения, ИИ тупейший. Стелс в игре кривой. Единственный по-настоящему интересный момент в игре — это механика выбора рандомных перков и составление билда.

Интерфейс
UI — вполне хороший. А вот UX — полная ♥♥♥♥♥♥, без очевидных функций. Ощущение, что разработчики сами не играли в свою игру, ибо я не понимаю, как можно было не додуматься сделать очевидные функции, связанные с менеджментом предметов в инвентаре.

Мир и визуал
В целом графика приемлемая: освещение, туман. Но многие объекты окружения кажутся игрушечными и выбиваются из общей стилизации. Плохо настроенные материалы.

Сюжет и диалоги (RU)
Поначалу сюжет крайне загадочный и интригующий, но итоговое повествование делает его наивным и банальным. Реплики ГГ в диалогах просто смехотворные — достаточно легко словить кринж.

Достижения
В целом не очень трудные достижения. В коопе из двух человек всё можно выполнить за 30+ часов. Но будьте готовы к гринду ради гринда и сбору бесполезных коллектиблсов.
Posted October 5, 2025. Last edited October 5, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1
92.7 hrs on record
Можно забуриться на пару дней

Геймплей
Мир игры действительно огромный, увлекает с первых минут. Множество глубоких механик, но, к сожалению, они слабо связаны между собой в единый геймдизайн. Некоторые элементы не слишком интуитивны, а имеющиеся гайды описывают механики поверхностно, оставляя массу вопросов.

Значения стартовых характеристик гномов выглядят абстрактными, из-за чего невозможно грамотно просчитать эффективность прокачки дерева навыков. Выбор гномов по статам или перкам на старте почти не имеет значения - все нивелируется и перекрывается пассивной прокачкой и экипировкой.

Навигационная сетка реализована хорошо: она учитывает, какие блоки стоит вскопать позже, чтобы не отрезать себе путь. Но работает это только при копке цельных прямоугольных ровных участков с пола. С подвесными островами и выступами возникают заметные проблемы.

Алгоритм, управляющий гномами, честно говоря, глупенький и с большим числом процессов начинает заметно тупить. Гномы нередко занимаются фигней, даже если дать конкретному специализированную роль. Но по началу, особенно новому игроку, эти минусы не видны.

Визуал
Графика приятная и стилизованная: пещеры, постройки и окружение выглядят красиво. Однако глобальная карта (overworld) смотрится дешево и выбивается из общего стиля. UI в целом приемлем, но UX явно недоработан - некоторые панели реализованы неудобно и местами откровенно плохо.

Оптимизация
В целом оптимизация на хорошем уровне. В основной части игры проблем практически нет: даже при большом числе юнитов, построек и активных процессов производительность удивляет стабильностью. Однако после десятков часов, когда выстраивается целый подземный город с 20+ гномами, на скорости x3 появляются просадки. На обычной скорости всё работает идеально.

Итог
Игра определённо заслуживает внимания. Первые десятки часов проходят с огромным интересом: исследуешь мир, углубляешься все дальше и дальше. На максимальном размере карты мне удалось достичь только верхней границы мира, а до боковых и нижней за многие часы я так и не добрался, контента хватит надолго. Первые часы особенно затягивают.

Любителям жанра - однозначно рекомендую.
Posted September 26, 2025. Last edited September 26, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
73.1 hrs on record
Стратегия выживания не с диким миром, а с неизбежными багами

Основные проблемы и минусы
  • После долгой игры (примерно 20+ лет) появляется баг, из-за которого невозможно сохранить игру — тупейшая ошибка в коде.
  • При населении свыше 500 человек жители внезапно начинают массово умирать от какой-то болезни, и игра никак не дает понять, как это предотвратить.
  • Плохая навигационная сетка: поселенцы выбирают нелепые пути, чтобы построить дом или выровнять землю. Иногда постройка может внезапно оказаться недоступной для подхода.
  • У склепов и костров слишком маленький радиус действия. Вместо того чтобы строить кладбище на окраине, приходится втыкать их прямо в жилых кварталах в большом количестве.
  • Многие вещи в игре нелогичны. Особенно когда огромный двухметровый хищный медведь мирно бродит среди поселенцев, но жрет исключительно скот. Наверное, понимает, что любой поселенец может буквально его ваншотнуть))).

О плюсах писать нет смысла, ведь рано или поздно мир перестанет быть играбельным. Развить свое поселение в полной мере сначала станет трудно и некомфортно, а после и вовсе невозможно.

Достижения
Ачивки очень душные. Игра никак не мотивирует, и даже в этом нет смысла строить столько построек и каунтеров, сколько требуют достижения. Некоторые засчитываются только в рамках одного сохранения, а играть так долго в одном мире попросту невозможно. Баги рано или поздно убивают сейв игры и чтобы их выполнить нельзя закрывать игру и остается надеяться, что она не крашнется.

Я не рекомендую играть в эту игру, в Steam полно достойных аналогов по жанру и геймплею.
Posted September 5, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 19 entries
<12>