Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Bahasa Melayu (malajski) BETA
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem



Nadszedł lipcowy Neowsletter! W zeszłym miesiącu pożegnaliśmy się z Tytanem Pustki, ale wiecie, jak to się mówi: gdy jedne drzwi się zamykają... to pojawia się gigantyczna, lewitująca klepsydra! W tym wydaniu rzucimy okiem na proces powstawania Wiecznego Obserwatora, czyli zastępcy Tytana!
Koniec końców wszystkie wersje Tytana przegrały z upływem czasu. Stało się wtedy jasne, że Obserwator zostanie już na stałe.
Gdy grafika została ukończona (opcja B powyżej), mogłem zabrać się do animowania. Zanim jednak dałem się ponieść, przygotowałem kilka wersji próbnych, aby upewnić się, że mogę zasymulować animację 3D obrotu pierścieni na płaszczyźnie 2D. Rezultat nie był czymś spektakularnym, ale wystarczył jako weryfikacja pomysłu, więc poszliśmy w to dalej.
W jaki sposób ogromna klepsydra z obracającymi się pierścieniami ma rzucać zaklęcia, walczyć i ogólnie robić różne rzeczy? Jest tylko jeden sposób, aby się przekonać: bazgrolenie. Weźmy na przykład te szkice. Pokazują, że jednym z moich pierwszych pomysłów na atak było skrzyżowanie ze sobą pierścieni tak, aby przypominały duży atom. Przy eksplozji pierścienie formowałyby się w rozpoznawalny kształt, co wydawało mi się dobrym pomysłem. Później jednak zdałem sobie sprawę, że ułożenie ich poziomo jak płytę stworzyłoby bardziej charakterystyczny zarys. Poza tym, takie zakrzywienie sugerowałoby poziomy ruch omiatający, a po dodaniu paru efektów wizualnych stworzylibyśmy jakiś atak przecięciem. W ten sposób nasz kawał metalu i szkła zaczął nabierać charakteru!
Charakter uchwycony, czas na animację. Ta część procesu zajęła trochę czasu, więc nie będę tu wchodził w szczegóły, ale animowanie Obserwatora wymagało paru specjalnych technik. Przykładowo, gdy nasza Dyrektorka artystyczna Marlowe wręczyła mi swoje dzieło, poprosiła, żeby wnętrze klepsydry przypominało bardziej lampę lawową niż zwykły piasek. Istnieje kilka sposobów na animowanie glutów, ale ja zdecydowałem się użyć shadera. W zasadzie to użyłem tutaj tego samego shadera dymu, którego wykorzystałem przy tworzeniu Żywej Mgły. Mój program do animacji nie wspiera shaderów, więc podczas pracy widzę jedynie paskowany wypełniacz na miejscu gluta.
Gdy odtwarzam animację z powrotem na silniku gry, wypełniacz zostaje zastąpiony niekończącym się strumieniem glutów odpływających w nicość.
Kolejną nietypową techniką było oddzielenie ruchu pierścieni od reszty postaci. Oznacza to, że postać przechodzi od stania w bezruchu do otrzymywania obrażeń i osłabiania gracza „Przemijaniem” bez jakiegokolwiek przerwania płynnego obrotu pierścieni. Takie rozwiązanie ułatwia mi również pracę, ponieważ wystarczy edytować tylko jedną animację zamiast trzech naraz.
Ho ho! Wygląda na to, że Handlarz dowiedział się o nowej działalności handlowej mieszkańców Iglicy, więc też musiał dołączyć do akcji! W najnowszym dropie Makeship x Slay the Spire możecie kupić pluszowy breloczek mysiego Kuriera, błyszczące przypinki towarów Handlarza, a nawet pluszowego Handlarza razem z jego dywanem! Może i prawdziwy dywan nie jest na sprzedaż... ale nie było nigdy mowy o maleńkiej, pluszowej replice!
Pomogliście nam stworzyć figurki Nekromantki i Monarchy, a teraz wreszcie są dostępne na Youtooz
Na koniec chcielibyśmy ogłosić ciekawą współpracę: okazało się, że Pancernikowi tak bardzo spodobał się tryb kooperacji, że zdecydował się dołączyć do kolejnej gry multiplayer?! Możecie zagrać bardziej sflaczałą wersją waszego ulubionego wojownika w nowej grze Heave Ho 2 (która dosłownie wyszła)!
Ostatnia gra w połączenia była dość podchwytliwa... liczymy, że ta wersja
Defekt podziwiający szereg swoich sfer autorstwa DogOnPluto!
Monarcha (grający w inny rodzaj piłki niż ten, o którym się teraz mówi na całym świecie) autorstwa thugzmcdubbz!
Pancernik dosłownie niosący Monarchę autorstwa rattraps!
Defekt proszący o swoje ulubione przekąski autorstwa Lumin!
Motyw na przyszyły miesiąc to: Slay the Summer: edycja festiwalowa! Zaliczają się do tego latarnie morskie, stoiska z jedzeniem, fajerwerki lub cokolwiek chcecie – ma być sierpniowo! Przypominamy, że zgłoszenia należy przesyłać na naszego maila:
Animowana wersja Złego oka Pancernika autorstwa Qumerredem!
Niesamowity cosplay Zjawy pijącej własną truciznę autorstwa FishStickMystic!
SLAYNIĘTE tapety na monitorach autorstwa Chestnut
Wczytywanie
