ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Bahasa Melayu (มาเลย์) เบต้า
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา



เนียวแจ้งข่าวประจำเดือนกรกฎาคมมาแล้วจ้า นักล่าทั้งหลายเอ๋ย! เดือนที่แล้วเราได้ร่วมอำลา Doormaker กันไปแล้ว แต่ก็อย่างที่เขาว่า: เมื่อประตูบานหนึ่งปิด... สิ่งมีชีวิตนาฬิกาทรายยักษ์ลอยได้ก็จะปรากฏตัว! ในฉบับนี้เราจะจะพาไปดูเบื้องหลังกระบวนการสร้าง Aeonglass (ผู้ซึ่งมาแทนที่ Doormaker) ให้มีชีวิตขึ้นมา!
แต่ช่างน่าเศร้านัก Doormaker ทุกรูปแบบตกเป็นเหยื่อของการขับเคลื่อนของกาลเวลา และเห็นได้ชัดว่า Aeonglass เป็นฝ่ายที่อยู่รอด
งานศิลป์ลงตัวแล้ว (ตัวเลือก B ด้านบน) ฉันจึงเริ่มลุยการทำแอนิเมชัน แต่ก่อนหน้าที่ฉันจะจัดเต็ม ฉันได้ลองทดสอบหลายๆ อย่างเพื่อให้แน่ใจว่าฉันสามารถจำลองการหมุนวงแหวนโลหะแบบ 3 มิติในปริภูมิ 2 มิติได้จริง ซึ่งผลลัพธ์ยังไม่ค่อยชัดเจนเท่าไร แต่มันก็เป็นหลักฐานพิสูจน์แนวคิดได้ว่ามันได้ผลมากพอที่เราจะเดินหน้าต่อ
แล้วทีนี้เจ้านาฬิกาทรายยักษ์ที่มีวงแหวนหมุนได้นั้นร่ายคาถา, ต่อสู้, และทำนู่นทำนี่ได้อย่างไร? มีทางเดียวที่จะรู้ได้ นั่นก็คือต้องลองขีดเขียนเล่นๆ ดูก่อน ลองดูภาพที่แนบไว้ มันแสดงให้เห็นว่าหนึ่งในไอเดียโจมตีแรกๆ ของฉัน เกี่ยวข้องกับการล็อกวงแหวนในตำแหน่งที่กำหนดซึ่งดูเหมือนอะตอมขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าฉันจะชอบไอเดียเรื่องวงแหวนเรียงตัวเป็นรูปร่างต่างๆ ที่เห็นได้ชัดเพื่อปล่อยพลัง แต่ฉันมานึกได้ในภายหลังว่า การจัดเรียงวงแหวนแนวนอนเหมือนจาน (ดิสก์) ทำให้ได้รูปทรงที่เป็นเอกลักษณ์มากกว่า และไม่ใช่แค่นั้นนะ ส่วนโค้งของจานส่งต่ออารมณ์ไปยังการเคลื่อนไหวแบบกวาดในแนวนอนอีกด้วย เมื่อใช้วิชวลเอฟเฟกต์ (VFX) ประกอบเข้าไป เราสามารถปล่อยการโจมตีแนวเชือดเฉือนได้ เจ้าก้อนยักษ์ที่ประกอบด้วยโลหะและแก้วเริ่มพัฒนานิสัยของตัวเองแล้ว!
เมื่อนิสัยลงตัว ก็ได้เวลาทำแอนิเมชัน กระบวนการในส่วนนี้ใช้เวลาพอสมควร และฉันจะไปลงรายละเอียดมากนัก แต่เจ้า Aeonglass ต้องพึ่งพาเทคนิคพิเศษเพิ่มสักหน่อย ตัวอย่างเช่น ตอนที่ Marlowe ผู้อำนวยการศิลป์ของเรามอบหมายงานศิลป์ให้ฉัน เธอได้ขอไว้ว่า อยากให้ของที่อยู่ในนาฬิกาทรายมันขยับเหมือนเมือกหนืดๆ ในตะเกียงลาวามากกว่าที่จะเป็นทรายทั่วไป ซึ่งการทำแอนิเมชันเมือกหนืดนั้นทำได้หลายวิธี แต่ฉันเลือกที่จะใช้ shader อันที่จริงแล้วฉันสร้างเมือกหนืดนี้โดยใช้ shader ควันที่เป็นร่างกายของ Living Smog ด้วยนะ อย่างไรก็ดี ซอฟต์แวร์ทำแอนิเมชันของฉันไม่รองรับ shader ดังนั้นสิ่งที่ฉันเห็นตลอดการทำงานคือรูปเส้นๆ ที่เอามาแทนไปก่อน ให้รู้ว่าเมือกหนืดจะอยู่ตรงไหน
พอแอนิเมชันทำงานจริงๆ ในเกม รูปที่ใช้แทนก็ถูกเปลี่ยนเป็นก้อนเมือกที่ไหลลงสู่นิรันดร์
เทคนิคแปลกๆ อีกอย่างคือ การทำให้วงแหวนเล่นอยู่บนคนละเส้นเวลากับส่วนอื่นๆ ทั้งหมดของตัวละครนี้ หมายความว่าตัวละครนี้สามารถเปลี่ยนจากการอยู่เฉยๆ เป็นการถูกผลักถอยหลัง หรือสร้างผลผิดปกติ "Wither" ใส่คุณได้ โดยที่วงแหวนทั้งหมดยังคงหมุนได้อย่างราบรื่นไม่ติดขัด การแยกการหมุนออกมาก็ทำให้ฉันทำงานง่ายขึ้นด้วยเช่นกัน เพราะการปรับแก้สามารถทำได้โดยการแก้แอนิเมชันเพียงตัวเดียวแทนที่จะเป็น 3 ตัว
โฮ่ โฮ่! ดูเหมือนว่าพ่อค้าในสไปร์จะได้ข่าวเรื่องสินค้าของสิ่งมีชีวิตอื่นในสไปร์ก็เลยขอร่วมวงด้วย! เนื่องจากมี ดรอปของ Makeship x Slay the Spire ทำให้คุณสามารถซื้อพวงกุญแจนุ่มนิ่มที่เป็นสัตว์ส่งสินค้าของพ่อค้า, สินค้าของเขาที่กลายเป็นเข็มกลัดแวววาว, รวมถึงตุ๊กตาพ่อค้าและพรมของเขา! พรมจริงๆ ของเขานั้น เขาอาจจะไม่ขาย... แต่ไม่เคยมีใครห้ามขายพรมนุ่มนิ่มที่ทำจำลองขึ้นมานี่นา!
ทุกท่านได้ช่วยกันนำพาแนวคิดของพวกเขาให้มีชีวิตขึ้นมาได้สำเร็จ--ฟิกเกอร์นักปลุกผีผูกจิต และนักษัตรประโคมฤกษ์ โดย Youtooz บัดนี้ได้เกิดขึ้นแล้ว
สุดท้ายนี้ เรามีการร่วมงานสุดเจ๋งมาฝาก ดูเหมือนว่านักรบเกราะเหล็กจะชอบโหมดหลายคนใน StS2 มากจนถึงขั้นไปเข้าร่วมเกมหลายคนเกมอื่นงั้นเรอะ?! คุณสามารถเล่นเป็นนักรบสุดโปรดของทุกคนในเวอร์ชันปวกเปียกและอวัยวะน้อยลงได้ใน Heave Ho 2 (ซึ่งเพิ่งวางจำหน่ายสดๆ ร้อนๆ เลยด้วย)!
เกมปริศนาเชื่อมโยงของ Slay the Spire 2 ของรอบที่แล้วค่อนข้างยากเอาเรื่อง... หวังว่ารอบนี้
นักเวทแปรพักตร์ที่กำลังชื่นชมลูกแก้วทั้งหลาย โดย DogOnPluto!
นักษัตรประโคมฤกษ์ (เล่นบอลในรูปแบบที่ต่างจากที่ทั้งโลกกำลังพูดถึงในช่วงนี้) โดย thugzmcdubbz!
นักรบเกราะเหล็กที่กำลังถือนักษัตรประโคมฤกษ์แบบตรงตามตัวอักษร โดย rattraps!
นักเวทแปรพักตร์ที่กำลังอ้อนวอนอยากได้ของ โดย Lumin!
ธีมเดือนถัดไปคือ: Slay the Summer - Festival Edition (ไล่ล่าหน้าร้อน - ฉบับงานเทศกาล)! คุณสามารถเพิ่มโคมลอยน้ำ, ซุ้มขายอาหาร, ดอกไม้ไฟ, อะไรก็ได้ตามใจชอบเลย--แต่ขอให้มันได้อารมณ์เดือนสิงหาคมก็แล้วกัน! หากคุณสนใจอยากร่วมสนุก สามารถส่งผลงานปกให้เราได้ทาง
การ์ด Evil Eye ของนักรบเกราะเหล็กแบบเคลื่อนไหว โดย Qumerredem!
คอสเพลย์นักฆ่าแห่งความเงียบที่กำลังดื่มพิษของตัวเอง เท่มากๆ โดย FishStickMystic!
โต๊ะทำงานแบบสับ แบบเริ่ดเลยล่ะ โดย Chestnut
กำลังโหลด
