STEAM GROUP
Hunt:Showdown 1896 | Ukraine Hunt UA
STEAM GROUP
Hunt:Showdown 1896 | Ukraine Hunt UA
3
IN-GAME
18
ONLINE
Founded
December 1, 2024
Language
Ukrainian
Location
Ukraine 
ABOUT Hunt:Showdown 1896 | Ukraine

Hunt: Showdown 1896 | Ukraine HSUA

Ласкаво просимо до української спільноти Hunt: Showdown 1896!

Шукаєте друзів для спільного полювання чи напарників для напружених PvP-битв? Хочете знайти однодумців чи шукаєте простого спілкування?
Ви у правильному місці!

Наша група створена для об’єднання українських гравців Hunt: Showdown 1896. Тут ми будуємо дружню атмосферу, де кожен може знайти підтримку, весело провести час і вдосконалити свої навички.



Discord сервер української спільноти Hunt:Showdown 1896 <-- ТУТ [discord.gg]


🔹 Спільний досвід:
Ми допомагаємо новачкам адаптуватися до гри, організовуємо спільні сесії, а також ділимося корисними порадами.
🔹 Наставництво:
Досвідчені мисливці завжди готові поділитися секретами успіху.
🔹 Дружня атмосфера:
Ми цінуємо повагу, підтримку та гумор. У нашій спільноті немає токсичності, лише щире бажання допомагати й розвиватися.
🔹 Українське ком’юніті:
Ми пишаємося тим, що об’єднуємо гравців з усіх куточків України. Разом ми популяризуємо гру й створюємо місце для комфортного спілкування.
🔹 Сезонні розіграші:
Приєднуйтесь до нас і беріть участь у розіграшах ігрових предметів, скінів чи інших призів, які ми проводимо щосезону!


Приєднуйтесь до нас, щоб знайти свою команду, розвинути свої навички та насолодитися неповторною атмосферою гри Hunt: Showdown 1896! 🐾🎮
Полювання чекає. Зустрінемось у Байу! 🌿



Hunt:Showdown 1896 Українською
Доєднайтесь до офіціального діскорда Hunt:Showdown 1896
https://discord.gg/huntshowdown
Та підтримайте наш пост "Request for Ukrainian Localization in Hunt: Showdown"
ГОЛОСУВАТИ [discord.com]

POPULAR DISCUSSIONS
VIEW ALL (3)
RECENT ANNOUNCEMENTS
Оновлення 2.9 "Кривавий Заповіт"
Час доби - Кривавий Місяць

Новий та динамічний Час Доби — або, радше, час ночі — настає над зонами Вторгнення та переходить у дві фази протягом вашої Місії. Під час фази Інтенсивного Кривавого Місяця наростає шторм, і місяць пробивається крізь хмари. Монстри в цей час стають агресивнішими та атакують швидше. Під час фази Темного Кривавого Місяця хмари закривають місяць, зменшуючи видимість і повертаючи поведінку монстрів до нормального стану. Обидві фази заливають карту червоним сяйвом, причому ефект стає сильнішим та яскравішим, коли Кривавий Місяць залишає свій хмарний покрив.

Нова зброя: Берджес

«Берджесс» — це складний дробовик із довгим стволом, затворною системою та коштуватиме 3 комірки для зброї (мається на увазі вартість слоту при екіпіруванні) але має довгу анімацію спорядження та зняття зброї. Він має магазин на 6 патронів. Його можна доповнити рисою «Спритні пальці» щоб не втратити набої під час дозаряджання зброї.

Звичайні — 6+1/6
Подих дракона — 6+1/6
Флашети— 6+1/6
Пенні-шот — 6+1/9
Жакани — 6+1/4

Новий варіант: Берджес зі штиком
Варіант Burgess із багнетом. Через необхідність розкладати та складати багнет анімації діставання й прибирання зброї стали ще довшими.

Звичайні — 6+1/6
Подих дракона — 6+1/6
Флашети— 6+1/6
Пенні-шот — 6+1/9
Жакани — 6+1/4

Новий варіант: Берджес "Травма"
Варіант Берджес "Травма" із посиленим прикладом, який замінює важку рукопашну атаку ударом молота.

Звичайні — 6+1/6
Подих дракона — 6+1/6
Флашети— 6+1/6
Пенні-шот — 6+1/9
Жакани — 6+1/4

Під час дії «Кривавого Заповіту» всі варіанти Берджесс можливо розблоковути через Бойовий Перепустку та вони залишатимуться розблокованими навіть після досягнення Престижу. Після завершення дії «Кривавого Заповіту» вони будуть додані до звичайного прогресу зброї.

Основні оновлення

Зміни основних механік

Нові особливі набої: LeMat Високошвидкісні боєприпаси
Для LeMat Карабін та його варіантів
Шкода: 101
Початкова швидкість: 560
Дальність падіння: 150
Віддача: 4,5
Боєзапас: 9/12
Для LeMat
Шкода: 92
Початкова швидкість: 450
Дальність падіння: 85
Віддача: 8
Боєзапас: 9/8

Зміни балансу
Мисливський лук
Зменшено дальність убивства одним пострілом у верхню частину тіла за повністю натягнутої тятиви:

з рисою "Сторукий" — з 36 м до 30 м;
без риси "Сторукий" — з 29 м до 27 м.
Також змінено криву шкоди залежно від ступеня натягування тятиви.

Загалом це означає, що швидкі постріли завдаватимуть менше шкоди й рідше вбиватимуть Мисливця одним пострілом.

Зменшено боєзапас
Звичайні — з 1/8+8 до 1/6+6
Отруйні стріли — з 1/5+5 до 1/4+4
Осколкові стріли — з 1/5+5 до 1/4+4
Стріли з колючим дротом — з 1/5+5 до 1/4+4

LeMat
Зменшено запас набоїв LeMat:

Звичайні — з 9/18 до 9/12
Запальні набої — з 9/18 до 9/12
СМО-кулі — з 9/18 до 9/12
Патрон для дробовика— з 1/3 до 1/2
Подих Дракона — з 1/3 до 1/2
Запалювальні снаряди для дробовика — з 1/3 до 1/2
Жакани — з 1/2 до 1/1

Офіцерський
Зменшено боєзапас Офіцерського та Офіцерського "Боєць":

Звичайні — з 7/14 до 7/10
Отруйні— з 7/14 до 7/10
Експансивні — з 7/14 до 7/10
Високошвидкісні — з 7/9 до 7/7
Дозвукові— з 7/16 до 7/12

Terminus
Шкоду збільшено з 186 до 207.
Розсіювання зменшено з 40 до 30.

Жакани
Ціну знижено з 65 до 40 стрілецьких доларів для:
* Romero 77, Romero 77 Вкорочений та Romero 77 із булавою;
* Drilling та його варіантів;
* LeMat та його варіантів;
* Haymaker.

Інструменти та витратні матеріали
Змінено ціни у стрілецьких доларах:

Ящик з інструментами: 70 → 25
Аптечний набір: 35 → 15
Метальний спис: 80 → 145
Метальні сокири: 50 → 80
Derringer Pennyshot: 63 → 100
Запал-приманка: 30 → 15
Ведмежі капкани: 70 → 35

Важкий ніж
Змінено звичайний замах, щоб збільшити ймовірність влучання:
збільшено висоту хітбоксу рукопашної атаки.

Геймплей

Зміни прихованої інформації
Усі Точки постачання, Розвідувальні вежі та Точки евакуації тепер за замовчуванням приховані.

Дослідження Підказки тепер відкриває 2 Точки евакуації.
Розвідувальні карти, які відкривають приховану інформацію, тепер можуть з’являтися на всіх Точках постачання.
У Розвідувальних вежах, як і раніше, гарантовано є Розвідувальна карта.
Підзорна труба й надалі показує приховані позначки локацій на компасі.
Радіус виявлення прихованих локацій збільшено до 75 м.
Примітка розробників
Ми врахували відгуки спільноти й сподіваємося, що це усуне деякі проблемні моменти попередніх варіантів механіки прихованої інформації.

Примітка розробників:
Ми хочемо більше зосередити увагу на основному ігровому циклі, водночас додавши елемент відкриття завдяки тому, що значна частина інформації залишається прихованою.

Зміни рис

Нова згораєма риса: Сифон
Дає змогу забрати рідкісну рису з тіла ворожого Мисливця, залишивши Сифон на її місці.

Сифон можна отримати, взаємодіючи з Кривавими колодязями, або знайти у світі так само, як інші рідкісні риси.

Примітка розробників
Сифон за можливості в першу чергу забиратиме Обман смерті.

Якщо Обману смерті немає, він забере випадкову рідкісну рису, якщо така була у пограбованого Мисливця.

Для соло-гравців після Обману смерті пріоритет має Некромант. Однак Некроманта не можна забрати в іншого соло-гравця — лише у гравця, який перебуває в команді.

Якщо Обман смерті було вкрадено, він усе одно залишатиметься активним у гравця, який його втратив, до кінця раунду.

Нова згораєма риса: Чупакабра
Взаємодійте з живим конем, коровою або кліткою з тваринами, щоб відновити 1 смужку здоров’я.

Примітка розробників:
Після розблокування Чупакавбра можна придбати в меню рис за 2 очки покращення.

Під час взаємодії з кліткою для собак кожну з 3 собак можна використати окремо. З курями взаємодіяти можна з усією кліткою один раз.

Обрана тварина активується під час взаємодії та гине після її завершення.

Оновлення риси: "Каталізатор"
Гриф: тепер отримує умовний ефект Каталізатор, який дозволяє гравцям забирати частину боєприпасів із тіл збитих Мисливців.

Риса "Легка хода" тепер отримує умовний ефект Каталізатора, який не дозволяє ламати гілки. Раніше цей ефект був частиною Каталізатора для риси "Звіряче обличчя", але тепер його перенесено до "Леггкої ходи".

Зміни появи рис
До списку можливих рис, що можуть з’являтися в Розвідувальних вежах і тематичних Точках постачання, додано:

"Заклинатель ножів"
Blademancer
Очі трупа
Можуть з’являтися як звичайні, так і запечатані варіанти.

Звук

* Додано коротку варіацію «Humming Theme» Rise Up Dead Man, яка відтворюється після успішної евакуації.
* Виправлено проблему, через яку певні звуки анімацій спорядження від першої особи можна було почути після скасування огляду.

Монстри

Інтенсивна фаза Кривавого Місяця впливає на монстрів, за винятком Водяних дияволів.

Ефект активується Кривавим Місяцем — загальний ефект на всіх картах — або коли гравці взаємодіють із Кривавими колодязями під час громадської події. В обох випадках ефект діє в певному радіусі протягом короткого часу.

Розбурхані монстри отримують такі властивості:

темну димчасту ауру;
агресивніші звуки;
трохи гостріші відчуття під час патрулювання;
вищу швидкість пересування. Найбільше зміна впливає на Панцирників і П’явок, тоді як Пекельні гончаки та Жертовники зберігають початкову швидкість пересування;
Злидні, Панцирники та Вогнепали (коли мокрі) атакують через коротші інтервали, тому завдають більше шкоди з часом;
анімації атак Злиднів, Панцирників, Вогнепалів (коли мокрі), Брутів, Ursa Mortises та М’ясоголових стали швидшими.

Дистанції виявлення залишилися незмінними, тому на відкритій місцевості, де Immolator має прямий шлях до цілі, його поведінка не зміниться.

Жертовник
Навігацію Жертовника послаблено. Тепер він не може прокладати довгі та складні маршрути до гравців.

Дистанції виявлення залишилися незмінними, тому на відкритій місцевості, де Жертовник має прямий шлях до цілі, його поведінка не зміниться.

Пекельні гончаки
Пекельні гончаки тепер рухаються повільніше у воді або з пошкодженою ногою.

Перше знайомство з грою

Для нових гравців зменшено частоту появи часу доби з низькою видимістю, щоб полегшити перші кроки в грі.

Інтерфейс

Риси у наборах спорядження
Функція, якої давно просила спільнота, нарешті тут!

Тепер можна додавати Риси до власних наборів спорядження, що має зменшити кількість дій, необхідних для повторного спорядження Мисливця після смерті.

Власні набори спорядження (Комплекти) тепер мають подвійну вартість: стрілецькі долари та очки покращення.

До набору можна додати від 0 до 15 Рис.
Замість вартості відображатиметься загальний необхідний бюджет.
Вартість Рис списується під час спорядження набору на Мисливця.
Якщо у вас недостатньо очок покращення, спорядити набір буде неможливо — з’явиться повідомлення про помилку.
Як і раніше, можна скопіювати спорядження Мисливця у слот власного набору.
Рідкісні та заблоковані Риси не можна скопіювати з Мисливця до власного набору. Під час копіювання вони будуть пропущені.
Віджет Рис можна вимкнути, якщо ви хочете спорядити власний набір без Рис.

Слоти Мисливців
Збільшено максимальну кількість слотів Мисливців:
75 → 100

Також покращено локалізацію французькою, спрощеною китайською та німецькою мовами.

Матчмейкінг

Зниження MMR
Гравці, які повертаються до гри, тепер отримуватимуть тимчасовий модифікатор MMR, який трохи знижує складність Місій після тривалої перерви.
Модифікатор поступово слабшатиме в міру того, як ви гратимете. Це особливо стане в пригоді, якщо ви втратили форму й вам потрібно кілька матчів, щоб повернутися до гри.

Виправлення помилок

*Виправлено рідкісні проблеми, які могли впливати на стабільність клієнта та сервера.
*Виправлено проблему, через яку був відсутній звук запалу під час підготовки Інструментів і Витратних матеріалів. Звук відтворювався лише після кидка предмета, тоді як звук вибуху працював належним чином.
*Виправлено експлойт, який дозволяв гравцям отримати Престиж після готовності до матчу, через що вони завантажувалися в Місію з порожнім Мисливцем.
*Виправлено проблему, через яку спорядження набору під час перегляду Мисливця, відмінного від вибраного, застосовувалося до неправильного Мисливця.
*Виправлено проблему, через яку риса Прикордонник могла зникнути після другого підбирання.
*Виправлено проблему з неправильним вирівнюванням прицільних пристосувань деяких видів зброї.
*Виправлено проблему, через яку після втрати з’єднання під час завантаження в Місію та повторного підключення звуки кроків товаришів по команді й монстрів відтворювалися з початкової точки появи гравця, а не з їхнього фактичного місцезнаходження.
*Виправлено кілька місць, де гравці могли частково або повністю застрягти.
*Виправлено експлойт, який дозволяв миттєво відродитися після смерті шляхом відкриття підменю екрана смерті до його повної появи, обходячи встановлений таймер відродження.
*Виправлено проблему, через яку третя Підказка, розташована всередині комплексу цілі-Боса, могла не зараховуватися зібраною, через що карта не зменшувалася належним чином.
*Виправлено проблему, через яку Стрілецький полігон міг неправильно показувати контракт Bounty Hunt або Bounty Clash після повернення з екрана спорядження.
*Виправлено проблему з неправильним розташуванням та орієнтацією знаків на покажчику на південь від Шахта Ла Плата, зокрема перевернутими знаками та неправильним покажчиком у напрямку В'язниці острова Пелікан.
*Виправлено проблему, через яку Пекельні гончаки іноді могли обертатися на місці.
*Виправлено проблему, через яку світло в очах Пекельного гончака не вимикалося після його смерті.
*Виправлено проблему, через яку Жовчний ткач міг припинити рухатися та перестати реагувати.
*Виправлено проблему, через яку Подих дракона завдавав підвищеної шкоди гравцеві, коли той стояв у воді.
*Виправлено проблему, через яку Панирники могли продовжувати атакувати після руйнування перешкоди.
*Виправлено проблему, через яку Жовчні ткачі могли почати ходити в повітрі.
*Виправлено проблему, через яку ефект руху у воді відображався надто високо для Firebreather та Immolator.
*Виправлено проблему, через яку Пекельні гончаки могли з’являтися, навіть якщо гравець не досяг необхідного рівня Родоводу.
*Виправлено проблему, через яку кілька Пекельних гончаків в одному місці могли візуально накладатися один на одного.
*Виправлено проблему, через яку Жертовник міг неправильно рухатися до закритих дверей.
*Виправлено проблему, через яку деякі монстри не реагували на джерела вогню, перебуваючи в глибокій воді.
*Виправлено проблему, через яку для Firebreather працювало руйнування тіла під час ефекту статусу "Мокрий".
*Виправлено проблему, через яку слабкість Firebreather до отрути не застосовувалася за певних способів нанесення.
*Виправлено проблему, через яку Злидні могли переміщатися після анімації атаки.
*Виправлено проблему, через яку ragdoll Bileweaver міг працювати некоректно та відлітати.
*Виправлено проблему, через яку кажани завжди починали горіти, навіть якщо їх не було вбито вогнем.
*Виправлено проблему, через яку витратник "Запальна суміш" не завдавав шкоди.
*Виправлено проблему, через яку звук тріщав і створював клацання та потріскування, коли гравець був збитий або перебував під дією ефекту дзвону у вухах.
*Виправлено експлойт, який дозволяв взаємодіяти з верхньою частиною драбини знизу, обходячи підйом і заощаджуючи час та натискання кнопок.
*Виправлено проблему, через яку видалення риси Інтендант під час спорядженого набору з Інтендантом завжди прибирало зброю з першого слота замість другого.
*Виправлено проблему, через яку FPS значно падав під водоспадом біля Річкового млина.
*Виправлено проблему, через яку після вбивства гравця з Vetterli 71 усі наступні вбивства в тій самій Місії помилково зараховувалися як вбивства з Vetterli 71.
*Виправлено проблему, через яку бічна панель і навігація були прив’язані до однієї кнопки на екранах прогресу Родоводу та Престижу.
*Виправлено проблему, через яку гравці не могли перезарядити зброю під час використання голосового чату VIVOX.
*Виправлено проблему, через яку паперова модель Мисливця неправильно використовувала збережені швидкі клавіші для всіх Мисливців.
*Виправлено проблему, через яку рису Shadow Leap можна було використовувати на Bileweavers.
*Виправлено проблему, через яку вбивства цілі-Боса не враховувалися у статистиці «Монстрів убито» в Bounty Hunt, хоча опис статистики вказував, що вона включає всіх монстрів, зокрема цілі-Боси.
*Виправлено проблему, через яку утримання кнопки взаємодії з вибраним слотом паперової моделі на екрані спорядження не відкривало вкладку групи.
*Виправлено проблему, через яку кнопка огляду була відсутня на екрані найму у вкладці «Усі Мисливці».
*Виправлено проблему, через яку анімація зміни зброї від третьої особи неправильно відтворювалася під час прицілювання, якщо в обох слотах були будь-які комбінації Dolch 96, Dolch 96 "Точний постріл"або Dolch 96 "Кіготь".
*Виправлено проблему, через яку зірочки «Вибране» у вкладці сюжетних випробувань неправильно відображалися, якщо їх вибирали справа наліво після того, як вони вже були додані до вибраного.
*Виправлено проблему, через яку палаючі Мисливці не завдавали шкоди курям і собакам у клітках під час контакту.

Невирішені значні проблеми оновлення

* Під час гри та/або завантаження в Місію чи виходу з неї можуть траплятися рідкісні вильоти та зависання.
* Коли гравець утримує швидку клавішу для призначення швидкого слота поточному предмету спорядження, цю клавішу неможливо призначити підсвіченому слоту.
* Лобі може перестати працювати належним чином, якщо один із гравців запрошеної команди втратить з’єднання під час евакуації.
* Якщо гравець наймає нового Мисливця, входить у Місію та отримує Риси, а потім купує додаткові Риси для того самого Мисливця через екран спорядження, продаж однієї Риси може призвести до продажу двох Рис замість однієї.
* Лікування товариша по команді за допомогою Vitality Shot або First Aid Kit не зараховує йому спільний прогрес для випробування «Відновіть здоров’я собі або товаришам по команді». Прогрес отримує лише гравець, який використав предмет.

Є ще один важливий нюанс: частина назв зброї, боєприпасів і нових рис у наведеному патчноуті відсутня в доступному українському глосарії, тому я навмисно не став вигадувати їм «офіційні» українські назви. Це краще, ніж створити переклад, який відрізнятиметься від того, що побачить гравець у клієнті.

🔥 РОЗІГРАШ ДЛЯ СПРАВЖНІХ МИСЛИВЦІВ! 🔥
4 Comments
Mar 29 @ 4:29pm 
Новий код: UD38-2KVT-U76B-63J3 - набір всякої всячини і 1000 івент поінтів
Старий код: PY68-9PRM-J34F-84M4 - набір карт
Старий код: HP96-6ZPT-D48C-36E6 - 5000 доларів хант
Старий код: SQ98-5VPR-E88H-38U2 - 750 івент поінтів
В грі треба вводити. В Settings->More->Redeem code @Мисливець
До 01.04.2026 1400 UTC
Nov 10, 2025 @ 12:12pm 
кто играть?
Jul 8, 2025 @ 11:03am 
Мати, я вдома :galelove:
Mar 16, 2025 @ 11:48am 
Love:steamhappy:
VIEW ALL (160)
GROUP MEMBERS
Administrators
Moderators
3
IN-GAME
18
ONLINE
43 IN CHAT
Enter chat room
Founded
December 1, 2024
Language
Ukrainian
Location
Ukraine 
ASSOCIATED GAMES