Install Steam
sign in
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Bahasa Melayu (Malay) BETA
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem


Moderators
A odpowiadając na pytanie, czy na co dzień się zajmujemy spolszczeniami, to mogę powiedzieć, że spolszczenie do Danganronpy było dla wielu z nas pierwszym projektem. Niektórzy z nas robili coś wcześniej. Ja na przykład coś tam pomagałem przy testowaniu spolszczenia do Doki Doki Literature Club i nawet napisałem poradnik na Steam, co jest aktualnie jednym źródłem, z którego można je pobrać.
Osobiście odczuwam pewien stres przed tym, że tyle osób czeka już tak długo na spolszczenie do V3. Kiedy tłumaczyliśmy jedynkę, to nikt nawet nie wiedział, że taka grupa jak Monorynka istnieje i że ktoś w ogóle tworzy spolszczenie do Danganronpy. Po tym, jak udostępniliśmy publicznie spolszczenie, to nagle wiele osób się dowiedziało o naszym istnieniu. Nie spodziewałem się, że gierka, która ma już ponad 10 lat, nadal będzie cieszyła się dużą popularnością wśród ludzi. Byłem przekonany, że to będzie taki mały fanowski projekt, o którym będzie wiedziało tylko z maks 10 osób.