寒竹
ETaKer / Conor
Taiwan
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Jelenleg offline
⠀⠀⠀ ᠌⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀『 Welcome to My Homepage | 歡迎來我家閒逛 』
▸ 陌生加友須知,主動留言Say Hi是基本禮儀。:emberhappyred:
 .遊戲類型 | 第一人稱射擊、平台跳躍(跑酷)、角色扮演、類魂、動作、類銀河戰士惡魔城、恐怖
 .遊玩性質 | 雖然佛系寫評論、佛系全成就,但買來的遊戲一定認真玩,以收藏庫每款都有回憶為主

▸ 符合下列任何項目,我能與你聊上三天三夜。:embertired:
 .Speedrunner .餐飲創業者 .金融投資者 .電商品牌主理人⠀.懷舊動漫 .重金屬搖滾樂 
 .視覺設計 .電競選手 .驚悚 | 科幻電影 .重機(山道 | 賽道) .UFC(MMA) .WWE 
 .武俠 | 修真 | 仙俠小說 .霹靂布袋戲 .古典樂 .健身 .刺青 .賽博龐克 .美食評論家
 .Alien .Berserk .Interstellar .Rolex⠀ .Nirvana ⠀.hide ⠀.Porsche ⠀.aespa ⠀.IVE

▾ 全成就遊玩時長個人向列表 | 100% Achievement Playtime :ACO_Senu:
 .本人是SOLO玩家,以下遊玩時間多數單人進行遊戲沒有刻意組隊,除非成就要求。
 .遊戲難度一律標準〔普通〕或困難以上,從未選過故事〔簡單〕模式,否則時數會更少。
 .以完整體驗劇情與沉浸感〔風景〕遊玩,幾乎不略過劇情動畫,否則時數會更少。
 .以100%地圖與支線全解為主,幾乎沒內容能玩下去才棄遊,若速通成就時數會大幅減少。
 .本人有多周目懶惰症,下列幾款尚未達成全成就會用平均多周時數推論參考疊加而定。
1000+ hours :DSTghost:           500-1000 hours
◈ PAYDAY 2.Warframe         ◈ Grim Dawn
300-500 hours         200-300 hours
◈ Monster Hunter: Rise.Diablo IV       ◈ Destiny 2.Red Dead Redemption 2
150-200 hours            120-150 hours
◈ The Witcher 3: Wild Hunt        ◈ Elden Ring.Assassin's Creed Odyssey
100-120 hours
◈ Death Stranding 2.Cyberpunk 2077.Hollow Knight.Ghost of Tsushima
.The Elder Scrolls V: Skyrim.Hollow Knight: Silksong.軒轅劍外傳 : 穹之扉
80-100 hours
◈ Granblue Fantasy: Relink.Horizon: Forbidden West.The First Desendant
.Neon White.Tales of Arise.Remnant II.古劍奇譚三 : 夢付千秋星垂野
60-80 hours
◈ Assassin's Creed Origins.Hogwarts Legacy.Days Gone.Dark Souls III
.Horizon: Zero Dawn.Outriders.Warhammer: Vermintide II.Battlefield 1
50-60 hours
◈ Clair Obscur: Expedition 33.Lies of P.Sekiro: Shadows Die Twice
.Remnant: From the Ashes.Black Myth: Wukong.NieR: Automata.Prey
40-50 hours
◈ Ori and the Will of the Wisps.The Evil Within 2.Okami.Dead Island 2
.Devil May Cry 5.Bloodstained: Ritual of the Night.Code Vein.Control
30-40 hours
◈ Dead Space.Blasphemous 2.Darksiders Genesis.Steelrising.Celeste
.Ghostrunner.仙劍奇俠傳 7.暗影火炬城.九日.Assassin's Creed Mirage

▾ My Speedrun Records :steamsunny:
2026
Death Stranding 2 : On The Beach
 .All Express Orders - 58m35s 【World Record - Current】

2024
Trine 5 : A Clockwork Conspiracy
 .The Dethroning - 2m22s 【World Record - Current】

2023
Kaze and the Wild Masks
 .Bulletvator - 50.91s 【World Ranking #2 - Current】
 .Free Fall - 26.54s 【World Ranking #3 - Current】

Deathly Stillness
 .Highway | Easy - 58s 【World Record - Current】
 .Highway | Normal - 1m04s 【World Record - Current】
 .Highway | Skillful - 1m18s 【World Record - Current】  
 .Highway | Nightmare - 1m58s 【World Record - Current】
 .Chinese Alley | Easy - 2m24s 【World Record - Current】
 .Chinese Alley | Normal 2m48s 【World Record - Current】
 .Chinese Alley | Skillful 2m59s 【World Record - Current】

Try Again
 .Full Game Glitchless - 9m07s 【World Record - Former】

2022
Stray
 .Inside the Wall - 5m18s 【World Record - Current】
 .Dead City - 6m13s 【World Record - Current】
 .The Flat - 3m37s 【World Record - Current】
 .The Slums Pt.1 - 4m33s 【World Record - Current】
 .Rooftops - 5m18s 【World Record - Current】
 .The Slums Pt.2 - 7m12s 【World Record - Current】
 .Dead End - 8m32s 【World Record - Current】
 .The Sewers - 8m29s 【World Record - Current】
 .Antvillage - 1m39s 【World Record - Current】
 .Midtown - 10m17s 【World Record - Current】
 .The Jail - 10m18s 【World Record - Current】
 .Control Room - 6m02s 【World Record - Current】

Ghostrunner
 .A Place to Rest - 4m30s 【World Record - Former】
 .Excessive Force - 2m02s 【World Ranking #3 - Current】
 .A Look Inside | Hardcore - 27s 【World Ranking #2 - Former】
 .The Summit | Glitchless - 2m57s 【World Ranking #2 - Current】

▾ MY GOAT :steamsunny:
◈ 最刻骨銘心 | Red Dead Redemption 2
◈ 最耐玩中毒 | Left 4 Dead 2
◈ 最熱血戰鬥 | Granblue Fantasy : Relink
◈ 最賽博龐克 | Ghostrunner
◈ 最沉浸迷幻 | Stray
◈ 最深刻演出 | The Last of Us Pt.1
◈ 最艱難戰鬥 | Hollow Knight
◈ 最獨特魂系 | Sekiro : Shadows Die Twice
◈ 最優秀潛行 | Payday 2
◈ 最恐怖驚悚 | Outlast
◈ 最喜愛機甲 | Titanfall 2
◈ 最頂級美術 | Ori and the Will of the Wisps
◈ 最爽快跑酷 | Neon White
◈ 最磅礡科幻 | Warframe
◈ 最心曠神怡 | Death Stranding
◈ 最淒美敘事 | Clair Obscur : Expedition 33
◈ 最後勁結局 | SOMA
◈ 最變態AI | Alien : Isolation
◈ 最震撼場景 | Elden Ring
◈ 最喪心病狂 | Celeste
◈ 最嚴重低估 | Days Gone
◈ 最佳DLC | The Witcher 3 : Blood and Wine
◈ 最經典武俠 | 軒轅劍參:雲和山的彼端
Kedvenc útmutató
Készítette: 寒竹
25 értékelés
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Kiemelt alkotás-vitrin
ᴀᴘᴏᴄᴀʟʏᴘꜱᴇ ᴡᴀʀʀɪᴏʀ
148 341 15
Kiemelt alkotás-vitrin
ʟᴜᴄʏ
183 565 29
Videó-vitrin
DS2 - All 38 Express Orders in 58:35 |S Rank LLL|Speedrun [WR]
47 26 2
Alkotás-vitrin
ᴄɪʀɪ
105 88 13
Értékelés-vitrin
80 órát játszva
『 謝謝RDR2讓我真實活在最後的西部牛仔時代 』

約莫兩個禮拜前通關了主線故事,這兩周其實一直在猶豫要不要寫評論,一方面是結局後勁實在太過強烈,從來沒有一款遊戲能讓我感受如此沉重無奈,直至今日都還是像少了一魂一魄般渾渾噩噩的悵然若失;另一方面是想把這深刻記憶好好地塵封於內心深處,因為我知道單靠隻字片語是無法形容這分刻骨銘心情感的,只有親身經歷一起活在這個世界的玩家才能體會。

而讓我最終下定決心還是寫這篇評論的原因很單純,只是想盡一分小小的心力,把對亞瑟的想念讓更多人看到這傳奇牛仔精彩的一生和救贖。

當然我並不想在評論裡劇透太多,誠如上面所說,亞瑟的一生該由每位玩家親身體會,而不是從旁人口中評斷,因此我還是會盡量以理性客觀的角度來分析遊戲優缺點。


◆ 前期真的需要相當耐性才不會被勸退

記得從剛裝好進入遊戲到第二章節前期,我幾乎每天都在跟朋友抱怨RDR2一堆「刻意慢調子」的設計,甚至發洩情緒,實在太多令人煩躁的點了(我是超級急性子),比如點Esc沒有存檔選項還要再點進一個頁面才找到;各種互動都要長按按鍵等1至3秒;每個頁面淡入淡出都要個2秒;搜刮屍體要3至5秒;割動物皮的動畫要十幾秒還不能略過(馬不在身邊時);看個狀態資料,要返回遊戲還要連按好幾個頁面;快速傳送要等幾十秒動畫;現實都沒在顧體重了遊戲還要顧...等,總之大概玩了六小時還是沒合口味,只知道是慢熱型遊戲,反正努力想辦法撐下去,總有熬過陣痛期的那天;直到第二章正式開放世界探索、慢慢各種操作細節習慣上手、開始越來越頻繁跟馬兒互動、認識越來越多營地夥伴時,才發現不知不覺間我已活在了這個世界中難以抽離,當我逐漸適應了遊戲步調後,上述煩躁的點也不那麼在意,甚至開始覺得變成了優點。

◆ 史上最真實、細節最多的開放世界遊戲

這點大概人盡皆知也不用在此贅述了,只要自行上網搜尋「RDR2 細節」關鍵字,就有滿坑滿谷玩家分享在遊戲中發現的各式各樣細節不勝枚舉,史上最強真的當之無愧,「細」思極恐啊!超級龐大的文本量造就如此貼近現實的西部世界,沉浸感突破天際,強烈建議前中期遊玩時多放慢腳步用心去品嘗遊戲中的各種細節設計,甚至可以一整天都待在營地裡耍廢,睡到自然醒、陪美女夥伴聊天喝咖啡、邊做營地粗活等午餐煮好、吃飽打個德州撲克、傍晚揪團釣魚打獵、幫愛駒刷洗身體、睡前小酌幾杯後在營火旁載歌載舞…,因為到了故事後期怕是沒時間也沒心情好好享受了...


◆ 時代凋零下人性的掙扎與無奈

RDR2引人入勝的其中一大重點在於人性的描繪體現,無論是主角亞瑟還是范特林幫的其他成員,一群亡命之徒從最初對自由的嚮往及對彼此間的信任依賴,是如何在現實的矛盾掙扎下逐漸轉變進而走向分崩離析的結局;即時享樂已是最大的奢求,更多的是身不由己的無奈,即便懷有崇高理想也無法洗刷沾滿雙手的鮮血,但…就只是想活下去而已。這是段熱血的輝煌歲月;也是首壯烈的時代悲歌。

◆ 遵循邏輯的畫面與配樂

RDR2無論在場景設計、角色臉部表情與肢體動作、交通工具、晝夜更迭、氣候變遷、光影材質等均屬上乘,而且都符合一定的自然邏輯原理,五年後的今天依舊領先絕大多數遊戲;而遊戲音樂更是其關鍵靈魂之一,除了劇情配樂氛圍營造,各城鎮村莊富含當地文化特色的樂曲、人物角色哼的鄉村歌謠等無一不令這1899年的時空背景更加鮮活立體且更令人徜徉陶醉。
在此也分享遊戲後期自己很喜歡的其中一首配樂插曲: That's The Way It Is

◆ 被低估的遊戲性和戰鬥體驗

網上有許多玩家將RDR2評為「影集大作」、「騎馬模擬器」、「毫無遊戲性可言」等,當然不否認它的強大敘事能力及角色演繹張力,使得操作性相比有些黯然失色;也的確因快速傳送功能設計只能傳至去過的車站、驛站等,絕大多任務事件都須長時間騎馬往返,少則五分鐘多至二十分鐘不等(現實時間),但難道就真的沒有遊戲性嗎?

我認為RDR2容易被忽略的一大遊戲性重點是「選擇自由性」,你能選擇當個高榮譽值的好人,只殺該殺的人,幫助任何需要幫助的人,甚至協助警長捉拿逃犯;也能選擇當個嗜血成性的惡人,每到新的鄉鎮就將全鎮居民都屠殺殆盡,享受被通緝的快感,再將前來追捕的賞金獵人一一擊斃,端看你的一念之間而已;但我相信無論前期你是什麼樣的玩家,進到故事第五章節後,你都會想當個好人,願意花更多金錢去幫助他人,不濫殺無辜之人,沒有受遊戲機制強迫,依舊自由,但你會在劇情渲染下發自內心的改變行為操作模式,這是在絕大多數遊戲中都無法體會到的差異性;在感情上的選擇也是,你能選擇無視早已分開形同陌路的前任愛侶;也能選擇顧念舊情再為愛當一次工具人,然後再被傷一次...;除了選擇性,每個任務的金牌挑戰,亦需要反覆研究最佳化路線與練習操作細節才能達成,一個時機錯過就可能失敗;在戰鬥上也能自由選擇要硬幹火拼還是潛行暗殺;如何完美搶劫火車的戰術計畫;槍枝武器運用配搭、狩獵傳說動物、收集神秘文物、各種精神時光屋的小遊戲…等,或許與其他開放世界大作相比,RDR2的遊戲性和戰鬥體驗的確不算出色,但也絕對不到差的地步。

最後,RDR2就是RDR2,不是西部GTA。

總結:這是款跨時代鉅作,慢步調特性很吃電波不見得適合每個人,但我想一致認同的是,RDR2不只在遊戲界有著深遠影響力的崇高地位,在喜愛它的玩家們心中也是。


沉浸感
故事性
美術
操作性
配樂
豐富性
耐玩度
性價比
綜合
10 / 10
9.6 / 10
9.5 / 10
8.2 / 10
9.6 / 10
9.7 / 10
9 / 10
8 / 10
9.2 / 10
Képernyőmentés-vitrin
28 Years Later
29 13 1
Kedvenc útmutató
Készítette: 寒竹
26 értékelés
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個人向遊戲評級排行榜 Part.1
:empireskull:『 排行榜評分標準 』 ₂₀₂₃ ᵥ₁.₀
◈ 個人取向若有冒犯請海涵,只評Steam上自己花錢購買且遊玩過的遊戲。
◈『沉浸感』優先,其次才是『操作性』、『故事性』及『豐富度』等。
◈『故事性』偏好悲情結局 (死人) ,因感觸較深故普遍加分,圓滿和樂結局反之。
◈『性價比』免費為10分,NT1-300為9.9-9.5分依此類推,體驗不佳的遊戲對應價位扣1-3分。
◈ 會盡量依發行年分當下市場技術力評分,若放到現今仍有領先優勢會加分。
◈ 長篇文字評論會從高分神作依序向下撰寫,因此短時間內不會看到給差評的遊戲。
◈ 引領甚至改變整個遊戲世代的情懷向經典名作基本高分預定。(Ex:CS1.6、L4D2)

▾『 巔峰神作 』 ★★★★★
.【9.9】Left 4 Dead 2 / 惡靈勢力 2 / 求生之路 2
.【9.8】Counter Strike / 絕對武力 / 反恐精英
.【9.7】軒轅劍參:雲和山的彼端
.【9.6】Stray / 浪貓 / 迷失
.【9.6】Neon White / 霓虹白客
.【9.5】Payday 2 / 劫薪日 2 / 收获日 2
.【9.5】Ghostrunner / 幽影行者

▾『 經典神作 』 ★★★★☆
.【9.4】Hollow Knight / 空洞騎士
.【9.4】Death Stranding / 死亡擱淺
.【9.3】軒轅劍參外傳:天之痕
.【9.3】Outlast / 絕命精神病院 / 逃生
.【9.3】Warframe / 戰甲神兵 / 星际战甲
.【9.2】Ori and Will of Wisps / 聖靈之光 2 / 奥日与萤火意志
.【9.2】Titanfall 2 / 泰坦殞落 2
.【9.2】Red Dead Redemption 2 / 碧血狂殺 2 / 荒野大镖客 2
.【9.2】Sekiro:Shadows Die Twice / 隻狼:暗影雙死
.【9.1】The Witcher 3 : Wild Hunt / 巫師 3:狂獵
.【9.1】Elden Ring / 艾爾登法環
.【9.1】Clair Obscur : Expedition 33 / 光與影:33號遠征隊
.【9.1】Dying Light / 垂死之光 / 消逝的光芒
.【9.1】Detroit : Become Human / 底特律:變人
.【9.1】Death Stranding 2 : On The Beach / 死亡擱淺 2 : 冥灘之上
.【9.0】Bioshock Infinite / 生化奇兵:無限
.【9.0】The Elder Scrolls V : Skyrim / 上古卷軸 5:無界天際
.【9.0】Ghost of Tsushima / 對馬戰鬼 / 对马岛之魂
.【9.0】Days Gone / 往日不再
.【9.0】Horizon : Zero Dawn / 地平線:零之曙光
.【9.0】Hogwarts Legacy / 霍格華茲的傳承
.【9.0】The Last of Us : Part 1 / 最後生還者:一部曲

▾『 巔峰佳作 』 ★★★★
.【8.9】Dark Souls 3 / 黑暗靈魂 3
.【8.9】Resident Evil Requiem / 惡靈古堡 9:安魂曲 / 生化危机 9
.【8.9】Ori and Blind Forest / 聖靈之光 / 奥日与黑暗森林
.【8.9】Destiny 2 / 天命 2 / 命运 2
.【8.9】Hollow Knight : Silksong / 空洞騎士:絲之歌
.【8.9】Celeste / 賽萊斯特山 / 蔚蓝山脈
.【8.9】Resident Evil 2 / 惡靈古堡 2 / 生化危机 2 (2019)
.【8.9】Resident Evil 4 / 惡靈古堡 4 / 生化危机 4 (2023)
.【8.8】軒轅劍外傳:雲之遙
.【8.8】Monster Hunter Rise / 魔物獵人:崛起
.【8.8】Horizon : Forbidden West / 地平線:西域禁地
.【8.8】Lies of P / P的謊言 / 匹诺曹的谎言
.【8.8】Tales of Arise / 破曉傳奇
.【8.8】Black Myth : Wukong / 黑神話:悟空
.【8.8】Resident Evil Village / 惡靈古堡 8:村莊 / 生化危机 8
.【8.7】Granblue Fantasy : Relink / 碧藍幻想 Relink
.【8.7】Grim Dawn / 恐怖黎明
.【8.7】Dead Space / 絕命異次元 / 死亡空间 (2023)
.【8.7】Gujian 3 / 古劍奇譚三:夢付千秋星垂野
.【8.7】Portal 2 / 傳送門 2
.【8.7】A Plague Tale : Innocence / 瘟疫傳說:無罪
.【8.7】Resident Evil 7 Biohazard / 惡靈古堡 7 / 生化危机 7
.【8.6】Dishonored 2 / 冤罪殺機 2 / 耻辱 2
.【8.6】SOMA / 活體腦細胞
.【8.6】Assassin's Creed : Origins / 刺客教條:起源
.【8.6】The Evil Within 2 / 邪靈入侵 2 / 恶灵附身 2
.【8.6】Okami / 大神
.【8.6】F.I.S.T. Forged In Shadow Torch / 暗影火炬城
.【8.6】Alien : Isolation / 異形:孤立 / 异形:隔离
.【8.6】Cyberpunk 2077 / 電馭叛客 2077
.【8.5】Wuchang : Fallen Feathers / 明末:淵虛之羽
.【8.5】GRIS / 格莉斯的旅程
.【8.5】A Plague Tale : Requiem / 瘟疫傳說:安魂曲
.【8.5】DOOM Eternal / 毀滅戰士:永恆
.【8.5】Devil May Cry 5 / 惡魔獵人 5 / 鬼泣 5
.【8.5】Kena : Bridge of Spirits / 奇納:靈魂之橋
.【8.5】Haven / 避風港 / 庇护所
.【8.5】Metro Exodus / 戰慄深隧:流亡 / 地铁:离去

▾『 經典佳作 』 ★★★☆
.【8.4】Nine Sols / 九日
.【8.4】Assassin's Creed : Odyssey / 刺客教條:奧德賽
.【8.4】Diablo IV / 暗黑破壞神 4
.【8.4】Trine 5 : A Clockwork Conspiracy / 狩魔師 5 / 三位一体 5
.【8.4】Dead Island 2 / 死亡之島 2
.【8.4】Crysis 3 / 末日之戰 3 / 孤岛危机 3
.【8.4】Kaze and the Wild Masks / 風與狂野面具
.【8.4】Mortal Kombat 11 / 真人快打 11
.【8.4】Remnant 2 / 遺跡 2
.【8.3】Laika : Aged Through Blood / 萊卡:歲月之血
.【8.3】Hot Lava / 熾熱熔岩
.【8.3】Journey / 風之旅人 / 旅途
.【8.3】Ender Lilies / 終結者莉莉:騎士救贖
.【8.3】Trine 4 : The Nightmare Prince / 狩魔師 4 / 三位一体 4
.【8.3】Planet of Lana / 拉娜之星
.【8.3】The Last Campfire / 最後營火
.【8.3】Eiyuden Chronicle : Rising / 百英雄傳: 崛起
.【8.3】Tomb Raider / 古墓奇兵 / 古墓丽影
.【8.2】Blasphemous 2 / 瀆神 2
.【8.2】DOOM : The Dark Ages / 毀滅戰士:黑暗時代
.【8.2】Jusant / 退潮
.【8.2】Luna Abyss / 月神深淵
.【8.2】Battlefield 1 & 5 / 戰地風雲 1 & 5
.【8.2】Trepang 2 / 海參 2
.【8.2】NieR : Automata / 尼爾:自動人形 / 尼尔:机械纪元
.【8.2】Warhammer : Vermintide 2 / 戰槌:末世鼠疫 2
.【8.2】To The Moon / 去月球
.【8.2】Amnesia : The Bunker / 失憶症:地堡
.【8.2】DOOM / 毀滅戰士
.【8.2】Evil West / 暗邪西部
.【8.2】Darksiders Genesis / 暗黑血統:創世紀
.【8.2】Remnant : From the Ashes / 遺跡:來自灰燼
.【8.1】Code Vein / 噬血代碼
.【8.1】Bloodstained : Ritual of the Night / 血咒之城:暗夜儀式
.【8.1】Inside / 內部 / 囚禁
.【8.1】Metro 2033 / 戰慄深隧 / 地铁 2033
.【8.1】Metro Last Light / 戰慄深隧 2 / 地铁:最后曙光
.【8.1】Atomic Heart / 原子之心
.【8.1】Crysis 2 / 末日之戰 2 / 孤岛危机 2
.【8.1】Prey / 獵魂 / 掠食
.【8.1】Still Wakes the Deep / 覺醒深淵
.【8.1】Haste / 救命!怎麼又塌了
.【8.1】Amnesia : The Dark Descent / 失憶症:黑暗後裔
.【8.0】Call of Juarez Gunslinger / 荒野雙蛟龍:槍神
.【8.0】Death's Door / 死亡之門
.【8.0】Ghostrunner 2 / 幽影行者 2
.【8.0】Sword and Fairy 7 / 仙劍奇俠傳 7
.【8.0】Half-Life / 戰慄時空 / 半条命
.【8.0】The Talos Principle / 塔羅斯的法則
.【8.0】OPUS : Echo of Starsong / OPUS : 龍脈常歌
.【8.0】Steelrising / 鋼之崛起
.【8.0】The First Descendant / 第一繼承者
Képernyőmentés-vitrin
騎哈雷在末日公路上奔馳的浪漫
33 33 5
Videó-vitrin
【Ghostrunner】限時模式 Kill Room 2 - 34.32 (Speedrun PB)
15 10 2
個人向遊戲評級排行榜 Part.2
▾『 一般佳作 』 ★★★
.【7.9】Resident Evil 3 / 惡靈古堡 3 / 生化危机 3 (2020)
.【7.9】The Messenger / 忍者信使
.【7.9】軒轅劍外傳:穹之扉
.【7.9】The Surge 2 / 機甲狂潮 2 / 迸发 2
.【7.9】Ender Magnolia / 終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放
.【7.8】Control / 控制
.【7.8】Outlast 2 / 絕命精神病院 2 / 逃生 2
.【7.8】11-11 : Memories Retold / 11-11:記憶重述
.【7.8】Mandate of Heaven / 江山北望
.【7.8】The Hungry Lamb / 餓殍:明末千里行
.【7.7】Resident Evil / 惡靈古堡 / 生化危机
.【7.7】Assassin's Creed : Mirage / 刺客教條:幻象
.【7.7】The Beast Inside / 心魔
.【7.7】Observer : System Redux / 侵視者:系統還原
.【7.7】Fate Seeker 2 / 天命奇御 2
.【7.6】Metal : Hellsinger / 重金屬:地獄歌手
.【7.6】Outriders / 先遣戰士
.【7.6】Alien : Rogue Incursion / 異形:兇猛侵襲
.【7.6】Katana ZERO / 武士零
.【7.6】Shadow Warrior 3 / 影武者 3 / 影子武士 3
.【7.5】Fate Seeker / 天命奇御
.【7.5】The Callisto Protocol / 卡利斯托協議
.【7.5】Quantum Break / 量子裂痕
.【7.5】Aragami / 荒神
.【7.5】Aspire : Ina's Tale / 高塔:伊娜傳奇
.【7.5】Back 4 Blood / 喋血復仇
.【7.4】Portal / 傳送門
.【7.4】Day of Defeat / 決勝之日 / 胜利之日
.【7.4】Necromunda : Hired Gun / 奈克羅蒙達:槍手
.【7.4】FAR : Lone Sails / 遠方孤帆
.【7.4】Scorn / 蔑視
.【7.3】Boxes : Lost Fragments / 盒子:丟失的碎片
.【7.3】The Gunk / 黏液
.【7.3】My Friend Pedro / 我的朋友佩德羅
.【7.3】Warm Snow / 暖雪
.【7.3】DARQ / 黑闇 / 黑暗之梦
.【7.2】Nobody Wants to Die / 無人想死
.【7.2】Under the River : The Borrowed Skin / 聊齋:畫皮鬼
.【7.2】Gorogoa / 圖中畫
.【7.2】Florence / 佛羅倫斯
.【7.2】Hellblade : Senua's Sacrifice / 地獄之刃:賽奴雅的獻祭
.【7.2】Cloudpunk / 雲端快遞 / 云端朋克
.【7.1】Sumire / 堇的天空
.【7.1】ICEY / 艾希
.【7.1】Karma : The Dark World / 黑暗世界:因與果
.【7.1】Creaks / 嘎吱作響
.【7.1】Buckshot Roulette / 惡魔輪盤
.【7.0】Bright Memory : Infinite / 光明記憶:無限
.【7.0】Slender : The Arrival / 瘦長鬼影:降臨
.【7.0】Senua's Saga : Hellblade II / 地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇
.【7.0】Hoa / 花之靈
.【7.0】The Vanishing of Ethan Carter / 伊森卡特的消失之謎

▾『 平庸普作 』 ★★
.【6.9】Distraint 2 / 扣押 2
.【6.9】The Forgotten City / 遺忘之城
.【6.9】Bloody Spell / 嗜血印
.【6.8】Deathly Stillness / 死寂
.【6.8】Ho Tu Lo Shu:The Books of Dragon / 河洛群俠傳
.【6.8】Spirit of the North / 北方之靈
.【6.7】The Complex / 復體
.【6.7】The First Tree / 第一棵樹
.【6.7】Try Again / 再試一次
.【6.6】Resident Evil Resistance / 惡靈古堡:反抗
.【6.6】Samorost 1-3 / 銀河歷險記 1-3
.【6.6】A New Life / 新生活
.【6.5】Darkest Days / 暗夜絕望
.【6.5】Incantation / 咒
.【6.5】Under Leaves / 樹葉之下
Értékelés-vitrin
50 órát játszva
『 戰鬥爽快紳士拉滿的類魂佳作 』

本人遊玩時間為2026.07,遊戲版本v1.7 距上市首發時隔剛好滿一周年,供大家參考

▾『 遊戲優化 』 ★★★★

4060特效中高滿禎順跑,直到通關一次當機都沒發生過,地圖讀取速度快
反覆切頻也不影響禎數,唯在某些特定場景會掉禎以及快速大力甩動視角會卡頓一下,但幾乎不影響遊玩體驗

▾『 故事劇情 』 ★★

明末總結就是以古蜀文明為主軸,背景設定在明朝末年的『克蘇魯神話架空世界遊戲』
內核就是克蘇魯(猶格索托斯、莫比烏斯環、畸形扭曲怪物等),用歷史角度來評論實在太不客觀
但即便如此劇情部分依舊不到及格標準,主要是太淺顯平庸了,不刻意鑽研碎片化敘事都能知道劇情脈絡甚至猜到尾王身分
沒任何反轉與驚艷更甭說電影級演出了,單以這項來看確實遠不如村裡的第一個大學生表現優異(成本考量?)
雖然製作組來自四川想借此發揚古蜀文明很合理,但畢竟在地神話格局受限,受眾共鳴度低也是情理之內
若背景設定是軒轅黃帝大戰蚩尤亦或山海經的神秘世界觀,我想在劇情表現上應能吸引更廣大市場迴響

▾『 關卡設計 』 ★★★★

優秀的箱庭式地圖關卡,分支路徑與風景地貌結合融洽自然,篝火數量適中,梯子偏多尚可接受
小怪數量中等,沒有堆怪但有些碩大場景幾乎沒怪反而顯得空曠冷清
不同章節風景特色鮮明,終章場景震撼壯闊度能與法環媲美,可惜沒有好好發揮
另外江望渡口這個神龕擺放位置真的設計很爛!

▾『 善意程度 』 ★★★

中規中矩,屬於大致都能預判但還是會偶爾被陰的程度,個人比較抖M,善意越多分數越高 xD
魂遊舔圖還盲衝那真的不是製作組問題,唯一感到煩躁的是那些遠程狙擊手(大砲、法術、弓箭)
從第二章到終章沒少過

▾『 地圖引導 』

差評,刪除小地圖就該將主線強引導支線弱引導做好,雷達無法區分上下層也罷
主線支線都放杜鵑,若岔路距離近就會有好幾隻杜鵑同時叫,吵得要死,一聽到鳥叫就想把牠殺了擾人心絃
我是極少會迷路的玩家(除了那該死CV白教堂),明末屬於少數區域須刻意記路才不會反覆繞圈,其餘大都容易辨識

補充地圖引導設計5星選手:對馬戰鬼

▾『 角色演出 』 ★★

製作組沒有著墨在角色深度這塊,甚至臉部動態表情也趨近於零,無論主配角個性都相當淺薄,依賴配音才能感受角色情緒
當然這是魂系傳統也非遊玩體驗核心,屬於有做有加分聊勝於無這樣,但多少還是影響些故事帶入感的
◈ 二星裡其中一星是給方瑤的 :P

▾『 武器設計 』 ★★★★

絕對是遊戲最大的亮點之一,每種武器技能及手感都能感受到製作組的用心打磨
你可能網上常看到某款遊戲的T0輪椅神器或某個BOSS的輪椅流派打法
但你很少看到每種武器類別都輪椅的,長刀輪椅、長槍輪椅、大斧輪椅、雙刀輪椅、單手劍輪椅
初始第一章就能成形甚至不用刻意鑽研構築,比如長虹貫日複讀流、怒斬吸血流
當然這有褒有貶,好處是雙武器切換華麗連招爽感十足,無論何種武器都能秒天秒地
壞處是魂系的挑戰挫敗抖M感與BOSS學習曲線幾乎沒有

▾『 操作手感 』 ★★★

雖然不能跳躍,但整體操作絲滑,跑圖時轉身、閃避、衝刺皆十分順暢
怪物打擊感與受擊反饋感勉強及格,音效有加分,然而進到BOSS戰的戰鬥手感直線上升,連招只有行雲流水形容
當然缺點也有,比如走下很矮的台階也觸發落地動畫影響節奏,喝水的前搖動畫時間過長略為影響操作性等,但瑕不掩瑜

▾『 戰鬥系統 』 ★★★★

幾乎將類魂與ARPG要素都縫合進去,格檔彈反、閃避、莽夫平A、法術流都能玩出一片天
並將操作回饋設定成集氣(須羽),基本有氣秒BOSS沒氣被BOSS秒,魂系回合制體感少,倒有些JRPG和DMC戰鬥風格

補充戰鬥系統5星選手:隻狼

▾『 美術水平 』 ★★★

UE4開發UE5改良來說畫面算很細緻了,雖然放大近看還是略有粗糙感,整體色調柔和自然,文字字體及字距舒服
但因現今大多3A甚至2A+遊戲都能做到同等水平,明末美術上顯得沒有革命性優勢,及格線之上給過

▾『 UI介面 』 ★★

普通中下,右下角雷達圖標有些雞肋甚至能整個拿掉,裝備道具整合到左側欄位即可
比較大的缺點是商店介面,武器裝備沒有商品完售設計,比如買了自動刪除其商品格,或顯示數量為0
只有反灰,導致如果身上錢不夠,看所有商店物品都是灰色無法分辨哪些買過哪些沒買
且每次點開商店都須反覆從最上層往下滾動瀏覽,建議新獲得武器套裝可以置頂較為方便

另外就是心魔LOGO動畫出現時會無法與任何角色和地圖場景互動
當滿心魔時每次轉地圖都要等待動畫播完才能互動,速通極搞心態

技能配點頁面,核心技能與武器技能的介面設計也不夠直覺,有相當大進步空間
沒有背景圖像區隔引導、色塊區分引導,甚至那些只能加1點或能加3點的槽位辨識度都極低

▾『 配樂音效 』 ★★★★

大部分場景配樂都很應景切合,尤其終章封印之地配樂是我會特別收藏反覆聽的
小怪的四川方言配音加分,雖說不是先例。怪物受擊音效有彌補了稍嫌薄弱的打擊感
環境音效有加強空間,比如適當加入風聲、鐘聲、硝煙烽火、水流聲等(鳥叫絕對不用)
新娘二階搖滾樂加分,片尾曲「無常」好聽。

◈ 四星其中一星給這首:祀渊之娠 [www.bilibili.com]

▾『 角色服裝 』 ★★★★★

同類型遊戲的紳士天花板,極少數原廠就超越MOD的存在,如果你喜歡劍星那明末絕對可滿足你
武器配點可以先不研究,裝備幻化一定要先懂,所以我說那個預覽服裝功能呢?

▾『 怪物設計 』 ★★★

典型的克蘇魯套皮縫合,BOSS記憶點有但不多,比較喜歡的大概就鳥人和新娘
小怪反而印象深的較多,戲子、搖魂幡、紅鳥白鳥
人形BOSS普遍強於大型怪物BOSS(側門後院放雷的你不算),有些差距過大平衡性應可加強
有被巫女大寶劍和崇禎元氣彈帥到加分

▾『 BOSS戰難度 』 ★★

以一周目為評論標準,主角機體性能過強(還能帶30瓶藥根本喝不完)
且BOSS招式前搖後搖明顯,閃避判定寬鬆,導致BOSS戰多數偏易
全遊戲共24隻BOSS,個人一周目初見殺的BOSS多達12隻剛好5成(包含隱藏白衣老頭、執念白衣女俠、尾王)
很多場BOSS還沒出招莫名其妙連段打完就贏了,卡最久的BOSS時長約一小時
至今仍難以理解為何上述三隻BOSS都只有一管血,我認為前兩隻設計兩管血、尾王三管血較合理
或許便能在魂遊經典BOSS榜排上號,殊為可惜

補充個人初見體感BOSS戰難度榜 5星選手:無上幅光(五門)、MH頂級魔物(歷戰鎖刃、黑龍) 4星選手:心中一心、失心蕾絲、真易公 3星選手:米塔恩、女武神、心中義父

※魂系因每人操作習慣差異卡關BOSS都不同,若不認同依你為主。
※補充當前版本BOSS戰落敗後有重新挑戰選項直接從霧門前重生,不用從篝火重跑。

▾『 全成就難度 』 ★★

一周目即能達成,全成就時長約30-50小時,部分收集與結局分支仍須參考攻略否則極易錯過
因沒有普遍較麻煩的「限時速通」、「無傷無道具」、「多人聯機」成就,給予二星(簡單)

▾『 性價比 』 ★★★

依遊戲豐富度屬合理能接受範圍,但落在範圍內的高點邊緣
遊戲沒有設計End Game,劇情及成就黨通關重複遊玩性不高,多周還是以速通BOSS和體驗不同武器流派為主

▾『 沉浸感 』 ★★★

遊戲優劣明確,強在地圖與戰鬥設計,弱在劇情與角色塑造
風景配樂上乘,「好玩」但未到「身歷其境」、「完全活於其中」的程度

總結:重度魂迷及追求戰鬥操作性的玩家推薦直接購入,不會令你失望紳士,雖然BOSS戰偏易還是比村裡的第一個大學生有挑戰性的,劇情黨及輕度休閒玩家則較不推薦,本人屬於前者所以整體而言相當滿意,否則也不會有動力寫此篇評論:) This is such a good game.
Kedvenc játék
Kedvenc játék
Legritkább teljesítmény vitrin
Cserére kínált tételek
9 301
Birtokolt tárgy
60
Végrehajtott csere
19 521
Piaci tranzakció
Alkotás-vitrin
62 90 13
Legutóbbi aktivitás
80 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: júl. 26.
50 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: júl. 25.
30 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: júl. 25.
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