12
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Captain V |TRB|

Showing 1-10 of 12 entries
<12>
3 people found this review helpful
423.2 hrs on record (378.8 hrs at review time)
It was hell of a long way, but here we are.

I have more than 350 hours in ARC Raiders, and honestly, it hurts to say this, but I can’t recommend the game anymore.

This used to be something special. It wasn’t just about grinding or loot — it was about logging in after work, running duos with friends, having fun, talking to random people, actually enjoying the experience. PvE and PvP somehow coexisted, and even fights felt fair and, most importantly, meaningful.

Now? It’s just exhausting.

And no, wipes are not the main problem as you might think. Wipes can be good — they keep things fresh, reset the economy, give players a reason to come back. I get that. But why do quests reset completely every single time? Redoing the exact same boring checklist over and over again every wipe isn’t “content”, it’s a joke. It’s artificial grind. You spend hours progressing, just to get thrown back to square one and repeat the same tasks like a bot. I’ve been through two wipes already, and the idea of going into a third one, again through blood, sweat and tears, just to redo everything AGAIN next time? Yeah, no thanks.

At some point you stop asking “what am I working towards?” because the answer is always “nothing that lasts.”

The community has also taken a massive turn for the worse. You can call me a crybaby but won't say anything against the fact that the game is filled with rats, abusing mechanics that were clearly not intended to be used this way. Free loadouts are the perfect example. They were supposed to help struggling players, newbies. Instead, they’re being abused by people who risk absolutely nothing and still ruin runs for players who actually bring gear and invest time into the game.

So what do you get now? Rat simulator 2026.

You gear up properly, spend time preparing, go in to do quests — and then get wiped by some guy with a free kit who sat in a corner or rushed extract because the system literally rewards that behavior. You lose hours. He loses nothing. Amazing. And this isn’t just “part of the game” — it’s a design failure. When the most effective way to play is also the most annoying and low-risk one, something is fundamentally broken.

As someone who mostly enjoyed the PvE side, the current state feels especially bad. PvP used to be situational and rewarding. Now it’s just constant, low-effort harassment from players with nothing to lose.

You kill someone? Congrats, you get trash loot because they brought nothing. You die? You lose everything you actually worked for. Great balance.

The vibe of the game is basically gone. The chill PvE crowd is leaving (and I don’t blame them), and what’s left is people min-maxing the most toxic playstyles possible. Every raid feels the same — same rats, same strats, same frustration.

On top of that, the monetization changes are just straight-up insulting.

Fake discounts, inflated prices — “this skin is 2000, but now it’s 1500 on sale,” when it literally used to cost 1500 before. Who is this even for? That’s not a discount, that’s manipulation, plain and simple. New players won't recognize it straight away, its going to be a normal thing for them.

At this point it feels less like supporting the game and more like being played by it. The worst part is not even the balance or specific mechanics. It’s the feeling that the game no longer respects your time or your experience. What used to be fun and relaxing has turned into something frustrating, repetitive and draining.

I’ve thought of uninstalling the game multiple times this wipe alone, and each time I came back hoping it would feel like it used to.

It doesn’t.

I really did love this game. That’s the worst part. But I’m not going into a third wipe just to waste more time on the same recycled grind and the same toxic gameplay loop.

Right now? It’s just not worth it anymore.

это был чертовски долгий путь, но вот я здесь.

у меня больше 350 часов в Arc Raiders, и, если честно, больно это говорить, но я больше не могу рекомендовать эту игру.

раньше в ней было что-то особенное. дело было не только в гринде или луте — было что-то в том, чтобы зайти после работы, побегать в дуо с друзьями, повеселиться, пообщаться с рандомными людьми, реально получать удовольствие от процесса. PVE и PVP как-то сосуществовали, и даже бои казались честными и, что самое главное, осмысленными.

сейчас? это просто выматывает.

и нет, вайпы — не главная проблема, как может показаться. вайпы могут быть полезны — они освежают игру, сбрасывают экономику, дают игрокам повод вернуться. я это понимаю. но почему задания полностью сбрасываются каждый раз? перепроходить один и тот же скучный чек-лист снова и снова при каждом вайпе — это не "контент-мэйкинг", это самая настоящая шутка. искусственный гринд. ты тратишь часы на прогресс, чтобы потом тебя просто откатили в самое начало, и ты снова выполняешь те же задания, как ботик. я уже пережила два вайпа, и мысль о том, чтобы идти на третий круг — снова через кровь, пот и слёзы, чтобы потом опять переделывать всё ЗАНОВО? нет уж, спасибо.

в какой-то момент ты перестаёшь задаваться вопросом "ради чего я вообще стараюсь?" , потому что ответ всегда один — "да вроде и не ради чего-то, что имеет значение" .

игровое комьюнити тоже сильно испортилось, можете называть меня плаксой, однако оспорить факт того, что игра сейчас переполнена токсичностью, где люди сидят крысами и абьюзят механики, которые явно не для этого задумывались, вы не сможете. бесплатные наборы снаряжения — идеальный пример. они должны были помогать новичкам или тем, кому тяжело. вместо этого ими пользуются люди, которые ничем не рискуют и портят катки тем, кто реально вкладывается и берёт с собой в матч нормальное снаряжение.

и что мы имеем в итоге? симулятор крысы 2026.

ты нормально экипируешься, тратишь время на подготовку, идёшь выполнять задания — и тебя убивает какой-то тип с бесплатным китом, который сидел в углу или просто зарашил выход, потому что система буквально поощряет такое поведение. ты теряешь часы, а он не теряет ничего. великолепно.

и это не просто "часть игры" — это провал в дизайне. когда самый эффективный способ играть — одновременно самый раздражающий и самый безопасный, а это значит, что что-то фундаментально сломано.

как человек, которому больше нравилась PVE-часть игры, нынешнее состояние геймплея ощущается особенно плохо. раньше PVP было ситуативным и приносил удовольствие. теперь это постоянное давление от игроков, которым нечего терять.

ты убиваешь кого-то? поздравляю, получаешь мусорный лут, потому что у него ничего не было. ты умираешь? теряешь всё, над чем реально работал. отличный баланс.

атмосфера игры практически исчезла. PVE-игроки уходят (и я их понимаю), а остаются те, кто выжимает максимум из самых токсичных стилей игры. каждый рейд ощущается одинаково — те же крысы, те же стратегии, та же фрустрация.

вдобавок к этому изменения в монетизации — это просто оскорбительно.

фейковые скидки, завышенные цены — "этот скин стоит 2000, но сейчас по скидке 1500", хотя раньше он и стоил 1500. для кого это вообще? это не скидка, это манипуляция, и ничего больше. новые игроки сразу этого не заметят — для них это станет нормой.

в какой-то момент это ощущается уже не как поддержка игры, а как будто игра пользуется тобой.

и самое худшее — даже не баланс или конкретные механики. а то, что игра больше не уважает твоё время и твой опыт. то, что раньше было весёлым и расслабляющим, превратилось в раздражающее, повторяющееся и выматывающее занятие.

за этот вайп я уже несколько раз думала удалить игру, и каждый раз возвращалась с надеждой, что снова почувствую то, что было раньше.

не получается.

мне правда нравилась эта игра. и это cамое неприятное.

но я не собираюсь идти в третий вайп, чтобы снова тратить время на тот же переработанный гринд и тот же токсичный игровой цикл.

сейчас? оно того больше не стоит.

UPD: RU translation
Posted April 16. Last edited April 16.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
32.0 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Sorry not sorry, but I can't criticize this game — this game should criticize me for being not evil enough, because residents here for sure are evil.

This game should be the GAME OF THE YEAR, otherwise im gonna be fuming.

10 bingos out 0f 10
Posted February 27.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.1 hrs on record (2.6 hrs at review time)
WHAT THE ACTUAL FOG??? Game is good for playing with a friend to kill some time and just relax. Who says different — get the FOG out of here!
Posted January 30, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
4 people found this review funny
642.0 hrs on record (89.4 hrs at review time)
What could be better than trying a hand at your favourite hero coming straight from the comics? Probably nothing.

I will never forget the joy I felt during the CBT of this game.

Marvel Rivals
is a world created by people who value your time. Unlike other games of a similar genre, there are no ever ending and time limited Battle Passes, you can always go back in time to collect rewards. And the characters... All 30 heroes are unlocked, allowing the player to try out ANY role, find the right character and enjoy the gameplay.

The game has visibly changed since CBT . There are more maps, and the optimisation is better.

I definitely recommend everyone to play Marvel Rivals or at least give it a try.

AVENGERS, ASSEMBLE!!!

UPDATE: to be able to claim previous battle passes, you have to buy them while they're still 'active'.
Posted December 8, 2024. Last edited January 13, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
849.5 hrs on record (561.5 hrs at review time)
Упал - вставай
Встал - упай
Упай - чокопай
Не суди, не гуди
Не будай вада буди
Дабуди дабудай :)

P.S. Когда будет кросс-прогрессия? МНЕ НАДО
Posted August 17, 2024. Last edited March 14, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
105.7 hrs on record (45.8 hrs at review time)
"Geppetto's Puppet... We Need Your Help."

"Lies of P
— первая игра жанра soulslike в моей жизни, ставшая любимой уже в первые часы моего неторопливого геймплея.

Уже всем знакомая сказка Карло Коллоди — «Пиноккио», преподнесенная корейской гейм-студией в совершенно иных красках, захватывает и будоражит сознание, порой ставя игрока перед сложными решениями, влияющими на ход игрового сюжета. Тайны, интриги, боль и тяжесть собственных воспоминаний на плечах — это то, что может ощутить игрок, впервые погрузившийся в мир мрачных, но элегантных декораций прекрасной эпохи расцвета и краха города Крат.

Однако, лично для меня основной сюжет раскрылся гораздо лучше во время моего второго прохождения данной игры. Хочется особенно отметить то, насколько правильно и хорошо раскрывают разработчики персонажей в процессе движения вперёд по сюжету, заставляя сопереживать всем вокруг.

Спасибо игре и разработчикам за невероятные впечатления, уникальных боссов, из которых я хотела бы выделить Короля Марионеток — Ромео, чья история потрясла меня до глубины души.

"When the boy opened his eyes, he found himself sitting on a throne that he had not asked for. When he sought his friend of the past, he clung to his memories even though he knew there was no going back."

Его история, переплетающаяся с судьбами множества людей, весьма трагична и он — пожалуй, второй персонаж после Пиноккио, чьи цитаты я никогда не забуду.

"I'm Romeo. We grew up together in the Monad Charity House. Remember? We're best friends!"

Отдельное спасибо за прекрасного гида и проводника — харизматичного Джемини, вызывающего улыбку в самые напряжённые для главного героя моменты.

"I'm Gemini, Your Friendly Puppet Guide. Or Friendly Guide Puppet? One Of Those."

Подводя итог хочется сказать, что я советую всем любителям игр подобного жанра хотя бы разочек попробовать окунуться в мир Lies of P, где согласно четвертому закону марионетка не может врать.

"Grand Covenant's Fourth Law: A Puppet Cannot Lie."
Posted August 4, 2024. Last edited August 4, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
48.5 hrs on record (33.4 hrs at review time)
"This time, it can be different. It has to."

RE4 поистине невероятная игра, которая проходится на одном дыхании, заставляет тебя сопереживать героям и порой действительно потеть, чтобы достигнуть своей цели.

Основная история, дополненная прекрасным DLC, раскрывается постепенно, но при этом динамично. Что уж говорить о фоторежиме, позволяющем делать умопомрачительные кадры и баловаться с разными фильтрами.

Оригинал игры, безусловно, занимает отдельное местечко в моём сердце, но и данный ремейк — это уже совершенно другой уровень игр серии RE.

Не буду долго разглагольствовать, а просто скажу, что всем, кто сомневается в покупке, стоит отбросить все сомнения и купить данный ремейк, а после потеряться в нем на много-много часов.

100 Леонов С. Кеннеди и Ад Вонг из 10
Posted August 4, 2024. Last edited August 4, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
22.3 hrs on record (11.3 hrs at review time)
"That day, if our positions were switched... Would our fates be different? Would I have your life, and you mine? Let's settle this... Dante."

Devil May Cry 5
— моя первая игра в жанре слэшер, которая оставила неисгладимое впечатление где-то глубоко в моей душе. Теперь, спустя почти 12 часов захватывающих дух боёв и интересного сюжета с динамичными синематиками, я могу с уверенностью сказать, что преобрету и другие игры этой серии, чтобы окунуться в этот дикий, переполненный демонами мир снова.

Хочется подметить, что DMC5 — это не только четыре хорошо проработанных персонажа в лице Данте, V, Вергилия и Неро, но и неимоверный драйв, подкреплённый отборной энергичной музыкой, разогревающей кровь в ваших венах. Ценителям жанров электро-индастриал, рока, и отборных басов — рекомендую. Лично в моем плейлисте теперь красуется множество остов и опенингов игры, потому вы точно не дропните историю, влюбившись в музыкальное сопровождение от начала и до конца.

Плюсы этой игры можно перечислять бесконечно, однако самыми явными всё равно будут графика, оптимизация, сюжет и всё сказанное выше.

Спасибо, CAPCOM, за пережитые эмоции! Игра будет явно пройдена мной ещё не раз.
Posted April 29, 2024. Last edited April 29, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
22.2 hrs on record (11.9 hrs at review time)
Detroit: Become Human — игра, достойная твоего внимания

Как-то раз, оказавшись на экране главного игрового меню, Хлоя спросила меня:
— Мы с Вами давно играем и я хотела спросить... Мы же друзья?

Ответа на этот вопрос долго ждать не пришлось.

Detroit: Become Human на первый взгляд всего-лишь игра в жанре детективной фантастики, которая не способна ничему научить. Однако, на самом деле это целая книга вопросов и ответов, которая заставит игрока пережить целые три жизни за одно прохождение.

Возможно, кому-то покажется, что игра не тянет на 18+, потому как направлена на аудиторию не старше шестнадцати лет со всеми ее сентиментальностями и красивыми главными героями, однако, могу смело заявить, что у игроков и постарше найдется то, над чем стоит задуматься, чему по-настоящему удивиться.

Сейчас, в 2024 году, спустя шесть лет с момента релиза игры на PlayStation 4 и после нескольких просмотренных от начала до конца прохождений, я добралась до этого шедевра сама.

В самом начале игры Детройт предстаёт перед нашими глазами городом будущего, в котором передовые технологии координально изменили привычную для человечества жизнь. Теперь почти в каждой семье есть Андроид, который так или иначе скрашивает существование людей, живущих в 2038-м году.

Андроиды заменяют человека повсюду, из-за чего с каждым годом коэффициент безработицы растёт, едва ли не пробивая потолок, а в некоторых частях города и вовсе царит разруха и уже давно, далеко не неспешным шагом, развивается наркоторговля.

В самых первых главах игра знакомит нас со своими главными героями — андроидом-детективом передовой модели по имени
Коннор
, андроидом-домохозяйкой с тяжелым прошлым — Кэрой , и андроидом-помощником Маркусом — самым неоднозначным героем в игре, которых в будущем будет связывать нечто большее, чем просто происхождение и один, общий на всех создатель.

Перед игроком одновременно разворачиваются три по-настоящему интригующие и совершенно самостоятельные истории, которые цепляют до глубины души, заставляя играющего проживать каждую эмоцию того или иного персонажа самостоятельно, проникаясь развивающимся по ходу игры динамичным сюжетом и окунаясь в мир Детройта с головой.

На самом пике, в момент накала, в игре и поднимается самый главный вопрос: Что значит быть человеком? Далеко не каждый из нас сможет сразу дать четкий ответ на этот вопрос, однако, чтобы довести игру до её осмысленного конца, игроку придется докопаться до истины и понять, что же для него это значит — «быть человеком» .

Технологии, люди, межнациональные споры, военные конфликты, несправедливость, бытовые проблемы, семья, дружба, любовь, надежда и свобода — всё это и есть Детройт, такой, какой он есть.

И это возможное наше с вами будущее.
Posted March 7, 2024. Last edited March 7, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
61.6 hrs on record (20.2 hrs at review time)
Не знаю, почему все хэйтят игру, но лично я считаю, что за свои деньги это весьма неплохой продукт. Здесь можно и погриндить, и просто позависать вместе с другом.

Для фанатов вселенной Марвел так вообще находка! В общем, рекомендую.
Posted August 4, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 12 entries
<12>