Куни 1 копейка
Sverdlovsk, Russian Federation
⠀⠀⠀⠀⠀ ♫ 𝙉𝙤𝙬 𝙥𝙡𝙖𝙮𝙞𝙣𝙜: Free Flow Flava - Mantra
─────────⚪────────────────────────────────
◄◄⠀▐▐ ⠀►►⠀⠀  ⠀0:37 / 2:46    ⠀ ──○─ 🔊⠀⠀  ᴴᴰ ⚙ ❐
⠀⠀⠀⠀⠀ ♫ 𝙉𝙤𝙬 𝙥𝙡𝙖𝙮𝙞𝙣𝙜: Free Flow Flava - Mantra
─────────⚪────────────────────────────────
◄◄⠀▐▐ ⠀►►⠀⠀  ⠀0:37 / 2:46    ⠀ ──○─ 🔊⠀⠀  ᴴᴰ ⚙ ❐
Artwork Showcase
Screenshot Showcase
BANHAMMER
Review Showcase
693 Hours played
Спустя потраченных 600 часов в игре, или переводя в ПРОЖИТЫЕ БУКВАЛНО в игре 25 дней своей жизни, думаю, имею право так сказать оставить свою "лепту", и оставить отзыв на игру.

Я прошел всё, что только есть. От первого топора до того момента, когда ты ищешь баги в игре("ФиЧи"), которые позволяют знатно пропустить часть рутины(полёт суперменом до пепелок передаёт привет).

Так что попробую разложить весь Valheim по косточкам, как скелеты которые знатно трахали уже мои косточки в склепах.



Плюсы: почему я тут вообще завис на столько часов

Атмосфера, от которой мурашки (и немного сыро в штанах)

Это как по мне главный козырь игры. Вальхейм - это не просто «викинги на квадратном поле». Это стильное попадание в эстетику северного эпоса. Графика с низкими полигонами тут работает как прокси-эффект: она оставляет пространство для воображения, но при этом свет от верстака, мерцание смоляных факелов в непроглядной тьме Черного леса или золотые лучи рассвета над Лугами - это тупо медитативный вайб. А когда ты первый раз в море, ночью, шторм знатно так садишься на очко зная, что здесь в воде есть "ЗмЕй". И ты действительно его боишься. Особенно когда умер по тупости на другом острове, и на маленьком обосанном плоте плывёшь забирать свои вещи. Ты ещё не знаешь, что этого змея ты сам сможешь обоссать очень легко

Поэтому любого кто любит скандивскую эстетику, сериал Викинги и ценителя данной культуры игра сожрёт полнотсью и не по давится.

Элементарная прогрессия. ОЛДЫ ИГРЫ НЕ ТОРОПИТЕСЬ ОБОССАТЬ, ВЫСЛУШАЙТЕ!

Под словом "элементарная", я имел ввиду что её просто понять. Игра много от тебя не требует, она сразу говорит ещё через Хугина когда случайно на лугах забредаешь в чёрный лес "пиздуй обратно долбаёб, тебя выебут, и будешь нижним в паровозике". Фарма действительно в игре не просто много, его д о х у я как много. Но при этом если ты фулл выдрочишь одну локацию, можешь спокойно заходить в следующую. До тех пор пока не выставишь настройки сложности на "очень сложно" и любой взгляд моба тебя будет ваншотать

Честность разработчиков
Игра весит мало, контент крутой, но его не прям чтобы много. Они честно пишут и говорят в примере с порталом что телепорт ресурсов облегчит игру, и пройдёшь её быстрее. Лениво с их стороны ? Возможно. Честно? Да.


Дома и еда

Система строительства тут - это любовь и ненависть одновременно. Она не настолько гибкая, как в Minecraft’е с модами, но она чертовски реалистичная. Если ты построил крышу и забыл про стропила она к ♥♥♥♥ рухнет тебе на голову, и ты поймешь, что физика в игре прописана лучше, чем твой ТЗ на работе. Возможность вписать постройку в ландшафт, подогнать камни, сделать настоящую длинную базу с факелами, которые не гаснут от дождя (спойлер: чтобы факел не гас, надо его накрыть) - это затягивает на долго. Чего стоят изображения шедевров которые строят игроки и делятся в сети. Отдельная карта про Властелин Колец на Nexuse чего только стоит(как по мне шедевр).

Еда не просто полоска, а образ жизни
Система еды вообще шикарна. Ты не можешь просто жрать как в скайриме сыр всю игру. Тебе нужно готовить сложные блюда, чтобы получить максимум здоровья и выносливости. Баланс между красной и желтой полоской это постоянный выбор: "Я буду танком или я буду быстро бегать чтобы не получать пизды?".

Минусы: грабли, на которые ты наступишь точно

Огромный разрыв в контенте (Моя боль болот). Болота - это блядское чистилище. Многие бросили игру именно там, и я тоже не раз. И дело не в сложности, а в темпе. Ты приходишь туда, и весь твой прогресс тормозится в разы. Тебе нужно железо. Чтобы добыть железо, надо найти затопленные склепы, убить кучу слизней и драугров, проковырять киркой кучу мусора... и вынести оттуда жалкие 20 штук руды на переплавку. А потом приплыть на базу, переплавить, сделать одну броню и понять, что тебе нужно еще 200 таких походов. Это не сложность, это излишний гринд, превращающийся в рутину.

С каждым биомом это чувствуется сильнее. И как по мне пепельные земли вообще никто не доработал как надо. Обещали огромные замки, и как ты их будешь рейдить? Получай ♥♥♥♥♥ коморку 4 на 4 с будкой по середине, и спауном скелетов 5 миллиардов в секунду. Наблюдая такое за последним биомом, становится страшно за "Дальний север". Не в обиду разработчикам, но может возьмёте пару идей у мода с аналогичным названием? Если есть творческий кризис, можно попросить помощи у мододелов. Они только рады будут.

Но самый жирный минус, который лично мне трудно простить...это дизбаланс. Да я знаю что тру трайхардеры любят получать анальное зондирование и адские боли при игре. Но чёрт, кто-нибудь вообще тестировал прохождение игры на "Очень сложно"? Особенно вымораживают ютуберы которые снимают 100-200-500 дней хардорка Вальхейм и играют чуть ли не в "аду" по их словам. Смотришь сколько урона получают - "пуньк-среньк 30-40" и так далее.

Также по ощущениям на океан вообще положили большой и толстый болт. Контента там ноль от слова совсем. Спустя 200 часов он становится чисто безопасной буферной зоной где ты точно не получишь пизды. (ДОБАВЬТЕ КРАКЕНА Я ВАС МОЛЮ ♥♥♥♥♥")


Рекомендую ли я Valheim? Однозначно да, но с предисловием.

Это игра для тех, кто готов прощать. Она про ощущение дома, про запах смолы и мяса, жарящегося на костре. Это одна из лучщих игр про «построил базу и пошел проходить игру» на игровом рынке.

Но высокий порог вхождения - это правда чистая. И дело не в сложности управления, а в психологии.

1. Ты должен принять, что первые несколько часов ты просто бегаешь по лугам, собираешь камушки и дерево.

2. Ты должен принять, что тебя будут убивать снова и снова, пока ты не поймешь механику каждого врага.

3. Ты должен быть готов к тому, что твой первый большой корабль утонет вместе со всем твоим добром, и тебе придется плыть голышом на чудесной тяге на другой конец карты его спасать потому что ты не поставил портал.

Если ты готов к такому , где игра не ведет тебя за ручку, а просто дает топор и говорит: "Ну, давай, викинг, покажи этим парням в Вальгалле, на что ты способен" - ты получишь одно из лучших игровых приключений в жизни.

А если ты хочешь, чтобы тебе всё дали сразу и кнопка была одна - проходи мимо. Вальхейм не прощает лени.
Favorite Guide
Приветствую, избранный Четырьмя! Знаешь, есть два типа игроков в Total War: Warhammer III: 1. Те, кто проходят кампанию за одного Лорда, потом за других и говорят «Игра норм, баланс ок» 2. И те, у кого папка «Steam\steamapps\workshop\content\номер папки с
Recent Activity
650 hrs on record
last played on Sep 13
687 hrs on record
last played on Sep 6
111 hrs on record
last played on Sep 2
13 hours ago 
+rep я не умею делать арты в коментах... лови банку :jarate:
ему респект:steamthis:
+rep знаешь, что такое сендвич с спущенкой?..
Sep 8 @ 10:41pm 
+rep, THAT HEAVY IS A VERY GOOD
Sep 5 @ 2:40am 
+rep gg
Sep 4 @ 4:28am 
_ ██___█__██__█████___█████______█____█
__██__█__██__█_____█__█_____█____█_█____█
___███████__█______█_█_____█___█___█____█
__██__█__██__█_____█__█_____█__█████___█
_██____█__██__████___█_____█__█____█__█

+rep:AshleyRE4: